Comparing the observed cellular upload rate of ≈ 6.4 kbit/s(shown for  การแปล - Comparing the observed cellular upload rate of ≈ 6.4 kbit/s(shown for  ไทย วิธีการพูด

Comparing the observed cellular upl

Comparing the observed cellular upload rate of ≈ 6.4 kbit/s
(shown for the cloud-based system in Figure 5g) to the raw
event payload rate of 4
1
s × 128 bit × 8 ≈ 4 kbit/s, the system
introduces an overhead of 2.4 kbit/s. Events carry the current
location of a player as well as a unique identifier as attributes
in addition to the application payload. These attributes are
not included into the calculation of the raw event payload
rate, as their representation depends on the implementation
of the publish/subscribe mechanism and may therefore vary.
However, as this information is used by the game service, it
further reduces the actual overhead introduced by the system
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เปรียบเทียบอัตราการอัปโหลดเซลล์สังเกต≈ 6.4 kbit/s(แสดงสำหรับระบบคลาวด์ในรูป 5 g) จะดิบอัตราส่วนของข้อมูลของเหตุการณ์ 41≈ 128 บิต × 8 × s 4 kbit/s ระบบแนะนำค่าการผลิตของการดำเนินการกิจกรรม kbit/s ได้ 2.4 ปัจจุบันตำแหน่งของผู้เล่นเช่นตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันแอตทริบิวต์นอกจากส่วนของข้อมูลของโปรแกรมประยุกต์ แอตทริบิวต์เหล่านี้ไม่ได้อยู่ในการคำนวณน้ำหนักบรรทุกเหตุการณ์ดิบอัตรา ตามที่เป็นตัวแทนขึ้นกับกับการใช้งานของกลไกการเผยแพร่สมัคร และอาจแตกต่างกันดังนี้อย่างไรก็ตาม เป็นข้อมูลนี้ถูกใช้ โดยบริการเกม มันช่วย ลดค่าใช้จ่ายจริงนำมาใช้ โดยระบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เปรียบเทียบสังเกตอัตราการโทรศัพท์มือถืออัพโหลด≈ 6.4 กิโลบิต / วินาที
(แสดงสำหรับระบบคลาวด์ที่อยู่ในรูปที่ 5G) เพื่อดิบ
อัตราน้ำหนักบรรทุกกรณีที่ 4
1
s × 128 บิต× 8 ≈ 4 kbit / s ระบบ
แนะนำค่าใช้จ่าย 2.4 กิโลบิต / วินาที เหตุการณ์ที่ดำเนินการในปัจจุบัน
สถานที่ตั้งของผู้เล่นเช่นเดียวกับตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันเป็นคุณลักษณะ
ที่นอกเหนือไปจากส่วนของข้อมูลการสมัคร แอตทริบิวต์เหล่านี้จะ
ไม่รวมอยู่ในการคำนวณของน้ำหนักบรรทุกเหตุการณ์ดิบ
อัตราการเป็นตัวแทนของพวกเขาขึ้นอยู่กับการดำเนินการ
ของการเผยแพร่ / สมัครกลไกและดังนั้นจึงอาจแตกต่างกัน.
แต่เป็นข้อมูลนี้จะถูกนำมาใช้โดยให้บริการเกมมัน
ยังช่วยลดที่เกิดขึ้นจริง แนะนำค่าใช้จ่ายโดยระบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เปรียบเทียบโทรศัพท์มือถืออัปโหลดและอัตรา≈ 6.4 วินาที / s( เป็นเมฆที่ใช้ระบบในรูปที่ 5 ) ดิบเหตุการณ์ของอัตรา 41s × 128 บิต× 8 ≈ 4 วินาที / s , ระบบแนะนำค่าใช้จ่าย 2.4 วินาที / เหตุการณ์ในสหรัฐอเมริกาที่ดำเนินการในปัจจุบันสถานที่ตั้งของผู้เล่นเช่นเดียวกับการระบุที่ไม่ซ้ำกันและแอตทริบิวต์นอกจากจะนำโปรแกรม คุณลักษณะเหล่านี้ไม่รวมอยู่ในการคำนวณอัตรางานดิบอัตรา ในฐานะตัวแทนของพวกเขาขึ้นอยู่กับการดำเนินงานของประกาศ / สมัครสมาชิกกลไกและดังนั้นจึงอาจแตกต่างกันไปอย่างไรก็ตาม ข้อมูลนี้จะถูกใช้โดยเกมบริการยังช่วยลดค่าใช้จ่ายจริงแนะนำ โดยระบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: