This paper describes a number of issues that arose when weadded a vari การแปล - This paper describes a number of issues that arose when weadded a vari ไทย วิธีการพูด

This paper describes a number of is

This paper describes a number of issues that arose when we
added a variant of Catmull-Clark [2] subdivision surfaces to our
animation and rendering systems, Marionette and RenderMan [17],
respectively. The resulting extensions were used heavily in the creation
of Geri (Figure 1), a human character in our recently completed
short film Geri’s game. Specifically, subdivision surfaces
were used tomodel the skin of Geri’s head (see Figure 2), his hands,
and his clothing, including his jacket, pants, shirt, tie, and shoes.
In contrast to previous systems such as those mentioned above,
that use subdivision as a means to embellish polygonal models, our
system uses subdivision as a means to define piecewise smooth surfaces.
Since our system reasons about the limit surface itself, polygonal
artifacts are never present, no matter how the surface animates
or how closely it is viewed.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เอกสารนี้อธิบายถึงจำนวนของปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อเราเพิ่มตัวแปรของพื้นผิวการแบ่งย่อย Catmull-คลาร์ก [2] เพื่อของเราภาพเคลื่อนไหวและระบบแสดงผล มาริโอเน็ตต์และ RenderMan [17],ตามลำดับ ขยายผลถูกใช้มากในการสร้างของ Geri (รูป 1), ตัวอักษรมนุษย์ในล่าสุดของเราเสร็จสมบูรณ์ภาพยนตร์สั้น Geri ของเกม พื้นผิวโดยเฉพาะ อำเภอมี tomodel ใช้ผิวของหัวรีส์ (ดูรูปที่ 2), มือและเสื้อ ผ้าของเขา รวมทั้งเขาแจ็คเก็ต กางเกง เสื้อ ผูก และรองเท้าตรงข้ามระบบก่อนหน้าเช่นที่กล่าวข้างต้นที่ใช้อำเภอเป็นการประดิษฐ์ประดอยรูปแบบ polygonal ของเราระบบใช้การแบ่งย่อยเป็นวิธีการที่กำหนด piecewise เรียบพื้นผิวเนื่องจากระบบของเราด้วยเหตุผลเกี่ยวกับวงเงิน ผิวตัว polygonalสิ่งประดิษฐ์ไม่เคยอยู่ ไม่ว่าพื้นผิว animatesหรือว่าดู
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กระดาษนี้จะอธิบายจำนวนของปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อเรา
เพิ่มตัวแปรของ Catmull-คลาร์ก [2] พื้นผิวของเราจะแบ่ง
ภาพเคลื่อนไหวและระบบการแสดงผล Marionette และ RenderMan [17]
ตามลำดับ ส่วนขยายผลถูกนำมาใช้อย่างมากในการสร้าง
ของหลัง (รูปที่ 1) ซึ่งเป็นตัวละครมนุษย์ในการเสร็จสิ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ของเรา
หนังสั้นของเกมกลับ โดยเฉพาะพื้นผิวแบ่ง
ถูกนำมาใช้ tomodel ผิวของหัวกลับ (ดูรูปที่ 2) มือของเขา
และเสื้อผ้าของเขารวมทั้งแจ็คเก็ตของเขา, กางเกง, เสื้อ, เนคไทและรองเท้า.
ในทางตรงกันข้ามกับระบบก่อนหน้านี้เช่นที่กล่าวข้างต้น
ว่า ใช้แบ่งเป็นวิธีการตกแต่งรูปแบบเหลี่ยมของเรา
ใช้ระบบแบ่งเป็นวิธีการกำหนดพื้นผิวเรียบค่.
เนื่องจากเหตุผลที่ระบบของเราเกี่ยวกับพื้นผิวขีด จำกัด ของตัวเองเหลี่ยม
สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่เคยนำเสนอไม่ว่าพื้นผิวที่เคลื่อนไหว
หรือว่ามันเป็นอย่างใกล้ชิด ดู
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กระดาษนี้จะอธิบายถึงจำนวนของปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อเรา
เพิ่มพื้นผิวที่แตกต่างจาก catmull คลาร์ก [ 2 ] จัดสรรให้ภาพเคลื่อนไหวและระบบการแสดงผลของเรา
, [ 17 ] หุ่นกระบอก และ RenderMan
, ตามลำดับ ผลคือ ใช้มากในการสร้างส่วนขยายของ Geri
( รูปที่ 1 ) , ตัวละครมนุษย์ในที่เสร็จสมบูรณ์ของเรา
เมื่อเร็ว ๆนี้ภาพยนตร์สั้นเจอรีส์เกม โดยเฉพาะการจัดสรร
, พื้นผิวใช้ tomodel ผิวหัวเกรี ( ดูรูปที่ 2 ) , มือ
และเสื้อผ้าของเขา รวมถึงเสื้อ , กางเกง , เสื้อ , เน็คไท , และรองเท้า ในทางตรงกันข้ามกับระบบ
ก่อนหน้านี้เช่นที่กล่าวถึงข้างต้น
ที่ใช้แบ่งเป็นวิธีการตกแต่งแบบเหลี่ยม ระบบของเรา
ใช้ แบ่งเป็นวิธีการกำหนดเป็นช่วงเรียบพื้นผิว .
ตั้งแต่ระบบเหตุผลเกี่ยวกับพื้นผิวที่กำหนดเองสิ่งประดิษฐ์เหลี่ยม
ไม่เคยปัจจุบันไม่ว่าพื้นผิวทำให้
หรือวิธีการอย่างใกล้ชิด มันดู
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: