function commands (Norman,1998). This design could significantly
lower the difficulty of operating a computer system for general
users, and therefore has become an unwritten operational standard
even up to the present (Porta, 2002; Atkinson, 2007; Lee et al.,
2008).
Following the popularity of the mouse, a scroll mouse wheel
was introduced in 1995, mainly to solve the screen scrolling
problem. The design of the mouse wheel was proposed in the mid-
1990’s and became a dominant tool for software operations. In the
past, a typical mouse operation on the scrollbar on the screen is to
point-and-click (or drag-and-drop). Now users can directly scroll
the screen up and down with the wheel on the mouse. It is said that
the invention of the mouse wheel turned out to be a killer
application.
Despite its significant benefit for screen scrolling, the mouse
wheel has been used to operate only a few functions (i.e., the
scrollbar), and its applications have not been further extended.
Indeed, the reliance of most current software programs on mouse
clicks to execute functions can be attributed to historical precedent.
When Apple Inc. first released Macintosh in 1984, the design of
a scroll wheel was still absent (the mouse wheel was not invented
until the mid-1990s), so most software functions needed to be
triggered by “mouse clicks”. However, if these functions are now
triggered by the “mouse wheel” instead of “mouse clicks”, can the
user operational efficiency be further enhanced?
To a certain extent, we argue that “making clicks scrollable”
seems to be a foreseeable tendency in software design. In addition
to scrolling the screen, mouse wheel control has been gradually
applied to other functions that were originally performed by
“mouse click þ toolbar”. For instance, the novel Flip 3D function on
คำสั่งฟังก์ชัน ( นอร์แมน , 1998 ) การออกแบบนี้สามารถมากลดความยากของงาน
ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับผู้ใช้ทั่วไปและดังนั้นจึงได้กลายเป็น unwritten ปฏิบัติการมาตรฐาน
แม้จนถึงปัจจุบัน ( Porta , 2002 ; Atkinson , 2007 ; ลี et al . ,
) ) ตามความนิยมของเมาส์เลื่อนล้อเมาส์
คือ เปิดตัวในปี 1995 ส่วนใหญ่แก้จอเลื่อน
ปัญหาการออกแบบของล้อเมาส์ที่นำเสนอในช่วงกลาง -
1990 และกลายเป็นเครื่องมือที่โดดเด่นสำหรับการดำเนินงานซอฟต์แวร์ ใน
ที่ผ่านมาการเมาส์ทั่วไปในแถบเลื่อนบนหน้าจอคือ
ชี้และคลิก ( หรือลากและวาง ) ขณะนี้ผู้ใช้โดยตรงสามารถเลื่อน
หน้าจอขึ้นและลงด้วยล้อบนเมาส์ ว่ากันว่า
การประดิษฐ์ของล้อเมาส์เป็นโปรแกรมฆาตกร
แม้จะมีข้อดีที่สำคัญสำหรับการเลื่อนหน้าจอ เมาส์ล้อ
ถูกใช้งานเพียงไม่กี่ฟังก์ชั่น ( I ,
แถบเลื่อน ) , และการใช้งานของมันไม่ได้ถูกขยายเพิ่มเติม .
แน่นอน ความเชื่อมั่นของโปรแกรมซอฟต์แวร์ในปัจจุบันมากที่สุดในการคลิกเมาส์
เพื่อรันฟังก์ชั่นสามารถสามารถเกิดจากการอ้างประวัติศาสตร์
เมื่อ แอปเปิ้ลอิงค์เปิดตัวครั้งแรกแมคอินทอชในปี 1984 การออกแบบ
เลื่อนล้อไม่อยู่นิ่ง ( ล้อเมาส์ไม่ได้คิดค้น
จนถึงกลางปี 1990 ) , ดังนั้นส่วนใหญ่ซอฟต์แวร์ฟังก์ชันต้อง
ถูกทริกเกอร์ โดย " คลิก " เมาส์ แต่ถ้าฟังก์ชั่นเหล่านี้ตอนนี้
ถูกทริกเกอร์ โดย " ล้อเมาส์ " แทน " การคลิกเมาส์ " ,
ผู้ใช้ประสิทธิภาพการดําเนินงานเพิ่มขึ้นอีก
เพื่อขอบเขตบางอย่าง เรายืนยันว่า " ให้คลิกเลื่อน "
ดูเหมือนว่าจะเป็นแนวโน้มที่คาดการณ์ในการออกแบบซอฟต์แวร์ นอกจากนี้
เพื่อเลื่อนหน้าจอล้อเมาส์ควบคุมได้รับการค่อยๆ
ใช้ฟังก์ชั่นอื่น ๆที่ถูกดำเนินการโดย
" เมาส์คลิกþแถบเครื่องมือ " ตัวอย่างเช่นนวนิยายพลิก 3D ฟังก์ชันบน
การแปล กรุณารอสักครู่..