The Toon shader in Maya is divided into three gradations, shadow, midd การแปล - The Toon shader in Maya is divided into three gradations, shadow, midd ไทย วิธีการพูด

The Toon shader in Maya is divided

The Toon shader in Maya is divided into three gradations, shadow, middle-light and highlight, to imitate the 3d form of 2D animation. By magnifying the tension of colors, the visual effects will be highlighted. By this way, the stronger art-form will bring its scientific and accurate superiority into full play in solid works’ visual perspective relation. The dimensional rendering technology creates an original art-form, diversifying the visual forms of regional cultures displayed by animation short films. Different illumination intensity models, shadow, middle-light and highlight will be made of Anisotropic, Blinn, Phong and Lambert.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Shader ตูนในมายาถูกแบ่งออกเป็นสามไล่ เงา แสงกลาง และจุด เด่น เลียนแบบ 2D ภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ โดยแว่นขยายความตึงเครียดของสี ลักษณะการแสดงผลจะถูกเน้น โดยวิธีนี้ แบบศิลปะที่แข็งแกร่งจะนำปมที่ถูกต้อง และทางวิทยาศาสตร์อย่างเต็มที่ในความสัมพันธ์ของมุมมองภาพแข็งงาน เทคโนโลยีการจำลองมิติสร้างต้นฉบับศิลปะรูปแบบ อย่างวัฒนธรรมภูมิภาคแสดงหนังสั้นภาพเคลื่อนไหวรูปแบบภาพ ความเข้มแสงสว่างต่าง ๆ โมเดล เงา แสงกลาง และจะถูกทำไฮไลท์ Anisotropic, Blinn พงษ์ และ Lambert
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Shader จินในมายาแบ่งออกเป็นสามไล่เงาแสงกลางและไฮไลท์ที่จะเลียนแบบรูปแบบ 3 มิติของภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ โดยขยายความตึงเครียดของสีผลภาพจะมีการเน้น โดยวิธีการนี​​้งานศิลปะรูปแบบที่แข็งแกร่งจะนำความเหนือกว่าทางวิทยาศาสตร์และความถูกต้องของตนลงเ​​ล่นเต็มในความสัมพันธ์มุมมองภาพการทำงานที่มั่นคง ' มิติเทคโนโลยีการแสดงผลงานศิลปะที่สร้างรูปแบบเดิมความหลากหลายในรูปแบบภาพของวัฒนธรรมในภูมิภาคแสดงโดยหนังสั้นแอนิเมชั่ รูปแบบความเข้มการส่องสว่างที่แตกต่างกันเงาแสงกลางและไฮไลท์ที่จะทำของ Anisotropic, Blinn, ษ์และแลมเบิร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
Toon shader ในมายา แบ่งออกเป็นสามเกรน , เงา , แสงกลางและเน้นการเลียนแบบรูปแบบ 3D 2D ภาพเคลื่อนไหว โดยขยายแรงสี การแสดงผลจะถูกเน้น โดยวิธีนี้ แข็งแกร่ง รูปแบบศิลปะจะนำวิทยาศาสตร์และถูกต้องของความเหนือกว่าในการเล่นแบบเต็มในงาน ' แข็งภาพมุมมองความสัมพันธ์เทคโนโลยีการแสดงผลแบบสร้างรูปแบบศิลปะต้นฉบับหลากหลายรูปแบบภาพของภูมิภาควัฒนธรรมแสดงหนังสั้นภาพเคลื่อนไหว ที่แตกต่างกันความเข้มส่องสว่างรุ่น , เงา , แสงกลางและเน้นจะทำให้ทิศทางของบลิน , พงษ์ , และ แลมเบิร์ท
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: