The Toon shader in Maya is divided into three gradations, shadow, middle-light and highlight, to imitate the 3d form of 2D animation. By magnifying the tension of colors, the visual effects will be highlighted. By this way, the stronger art-form will bring its scientific and accurate superiority into full play in solid works’ visual perspective relation. The dimensional rendering technology creates an original art-form, diversifying the visual forms of regional cultures displayed by animation short films. Different illumination intensity models, shadow, middle-light and highlight will be made of Anisotropic, Blinn, Phong and Lambert.
Toon shader ในมายา แบ่งออกเป็นสามเกรน , เงา , แสงกลางและเน้นการเลียนแบบรูปแบบ 3D 2D ภาพเคลื่อนไหว โดยขยายแรงสี การแสดงผลจะถูกเน้น โดยวิธีนี้ แข็งแกร่ง รูปแบบศิลปะจะนำวิทยาศาสตร์และถูกต้องของความเหนือกว่าในการเล่นแบบเต็มในงาน ' แข็งภาพมุมมองความสัมพันธ์เทคโนโลยีการแสดงผลแบบสร้างรูปแบบศิลปะต้นฉบับหลากหลายรูปแบบภาพของภูมิภาควัฒนธรรมแสดงหนังสั้นภาพเคลื่อนไหว ที่แตกต่างกันความเข้มส่องสว่างรุ่น , เงา , แสงกลางและเน้นจะทำให้ทิศทางของบลิน , พงษ์ , และ แลมเบิร์ท
การแปล กรุณารอสักครู่..
