Once the animatic is finally approved by the director, animation begins.
In the traditional animation process, animators will begin by drawing sequences of animation on sheets of transparent paper perforated to fit the peg bars in their desks, often using colored pencils, one picture or "frame" at a time. A peg bar is an animation tool that is used in traditional (cel) animation to keep the drawings in place. The pins in the peg bar match the holes in the paper. It is attached to the animation desk or light table depending on which is being used. A key animator or lead animator will draw the key drawings in a scene, using the character layouts as a guide. The key animator draws enough of the frames to get across the major points of the action; in a sequence of a character jumping across a gap, the key animator may draw a frame of the character as he is about to leap, two or more frames as the character is flying through the air, and the frame for the character landing on the other side of the gap.
Timing is important for the animators drawing these frames; each frame must match exactly what is going on in the soundtrack at the moment the frame will appear, or else the discrepancy between sound and visual will be distracting to the audience. For example, in high-budget productions, extensive effort is given in making sure a speaking character's mouth matches in shape the sound that character's actor is producing as he or she speaks.
While working on a scene, a key animator will usually prepare a pencil test of the scene. A pencil test is a preliminary version of the final animated scene; the pencil drawings are quickly photographed or scanned and synced with the necessary soundtracks. This allows the animation to be reviewed and improved upon before passing the work on to his assistant animators, who will go add details and some of the missing frames in the scene. The work of the assistant animators is reviewed, pencil-tested, and corrected until the lead animator is ready to meet with the director and have his scene sweatboxed, or reviewed by the director, producer, and other key creative team members. Similar to the storyboarding stage, an animator may be required to re-do a scene many times before the director will approve it.
In high-budget animated productions, often each major character will have an animator or group of animators solely dedicated to drawing that character. The group will be made up of one supervising animator, a small group of key animators, and a larger group of assistant animators. For scenes where two characters interact, the key animators for both characters will decide which character is "leading" the scene, and that character will be drawn first. The second character will be animated to react to and support the actions of the "leading" character.
Once the key animation is approved, the lead animator forwards the scene on to the clean-up department, made up of the clean-up animators and the inbetweeners. The clean-up animators take the lead and assistant animators' drawings and trace them onto a new sheet of paper, taking care in including all of the details present on the original model sheets, so that it appears that one person animated the entire film. The inbetweeners will draw in whatever frames are still missing in between the other animators' drawings. This procedure is called tweening. The resulting drawings are again pencil-tested and sweatboxed until they meet approval.
At each stage during pencil animation, approved artwork is spliced into the Leica reel.
This process is the same for both character animation and special effects animation, which on most high-budget productions are done in separate departments. Effects animators animate anything that moves and is not a character, including props, vehicles, machinery and phenomena such as fire, rain, and explosions. Sometimes, instead of drawings, a number of special processes are used to produce special effects in animated films; rain, for example, has been created in Disney animated films since the late-1930s by filming slow-motion footage of water in front of a black background, with the resulting film superimposed over the animation.
เมื่อแอนิเมติก ในที่สุดก็อนุมัติโดยผู้อำนวยการภาพเคลื่อนไหวเริ่มต้น
ในกระบวนการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม , นิเมชั่นจะเริ่มโดยเขียนลำดับของภาพเคลื่อนไหวบนแผ่นกระดาษโปร่งใสเจาะรูให้พอดีกับ PEG แถบในโต๊ะของพวกเขามักจะใช้ดินสอสี , รูปภาพหรือ " กรอบ " ในเวลาแถบหมุดเป็นภาพเคลื่อนไหวเครื่องมือ ที่ใช้ในแบบดั้งเดิม ( เซล ) ภาพเคลื่อนไหวเพื่อให้วาดในสถานที่ หมุดที่ตรึงบาร์ตรงกับหลุมในกระดาษ มันติดกับโต๊ะไฟโต๊ะหรือภาพเคลื่อนไหวซึ่งขึ้นอยู่กับการใช้ เป็นอนิเมเตอร์คีย์ หรือนำอนิเมเตอร์จะวาดวาดหลักในฉาก โดยใช้ตัวอักษรรูปแบบเป็นคู่มือที่สำคัญพออารวาดเฟรมข้ามจุดสําคัญของการกระทำ ; ในลำดับของตัวอักษรกระโดดข้ามช่องว่าง , แอนิเมเตอร์คีย์อาจวาดกรอบของตัวละครที่เขากำลังจะกระโดด , สองคนหรือมากกว่าภาพที่ตัวละครกำลังบินผ่านอากาศและกรอบสำหรับ ตัวละครลงในด้านอื่น ๆของ Gap .
เวลาเป็นเรื่องสำคัญสำหรับแสดงการวาดภาพเฟรมเหล่านี้ แต่ละกรอบจะต้องตรงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเพลงในขณะนี้กรอบจะปรากฏขึ้นหรืออื่น ๆ ความแตกต่างระหว่างเสียงและภาพจะไม่น่าสนใจให้กับผู้ชม ตัวอย่างเช่น ในการผลิต งบประมาณสูงความพยายามอย่างละเอียดให้ ทำให้การพูดของตัวละครปากตรงกับในรูปเสียงที่นักแสดงของตัวละคร คือการผลิต ตามที่เขาหรือเธอพูด
ขณะทำงานในฉาก , แอนิเมเตอร์ คีย์มักจะเตรียมดินสอทดสอบของฉาก ดินสอทดสอบเป็นรุ่นเบื้องต้นของภาพเคลื่อนไหวฉากสุดท้าย ;ดินสอวาดได้อย่างรวดเร็วถูกถ่ายรูปหรือสแกนและซิงค์กับเพลงประกอบที่จำเป็น นี้จะช่วยให้ภาพเคลื่อนไหวจะถูกตรวจสอบและปรับปรุงขึ้นก่อนที่จะส่งงานไปให้แสดงผู้ช่วยของเขา ใครจะไปเพิ่มรายละเอียดและการหายตัวไปของเฟรมในฉาก งานของผู้ช่วยนิเมชั่นสุดท้าย ดินสอ ทดสอบและได้รับการแก้ไขจนนำสัตว์พร้อมที่จะเจอกับผู้กำกับ และมีฉากของเขา sweatboxed หรือตรวจทาน โดยผู้กำกับ โปรดิวเซอร์ และทีมงานสร้างสรรค์ที่สำคัญอื่น ๆ คล้ายกับการเขียนบทเวที เป็นอนิเมเตอร์อาจจะต้องกำลังทำฉากหลายครั้งก่อนที่ผอ. จะอนุมัติ งบประมาณสูง
ในการผลิตภาพเคลื่อนไหว ,มักจะแต่ละอักขระหลักจะมี แอนิเมเตอร์ หรือกลุ่มของแอนิเมชั่แต่เพียงผู้เดียวโดยเฉพาะการวาดตัวละครที่ กลุ่มจะถูกสร้างขึ้นจากหนึ่งในการสร้างภาพเคลื่อนไหว , กลุ่มเล็ก ๆแสดง คีย์ และกลุ่มใหญ่ของผู้ช่วยนิเมชั่น . สำหรับฉากที่ตัวละครทั้งสองโต้ตอบ , นิเมชั่นที่สำคัญสำหรับตัวละครทั้งสองจะตัดสินใจซึ่งตัวละครที่เป็น " ผู้นำ " ฉากและตัวละครจะวาดก่อน ตัวที่สองจะเป็นภาพเคลื่อนไหวเพื่อตอบสนองและสนับสนุนการกระทำของ " ความมั่นใจ " .
เมื่อภาพเคลื่อนไหวคีย์อนุมัตินำสัตว์ไปที่เกิดเหตุในแผนกที่สะอาดขึ้น , สร้างขึ้นในการทำความสะอาด และแสดง Inbetweeners .ที่สะอาดขึ้นและแสดงนำผู้ช่วยนิเมชั่น ' ภาพวาดและติดตามพวกเขาลงบนกระดาษแผ่นใหม่ ดูแลอยู่ รวมถึงรายละเอียดทั้งหมดที่อยู่บนแผ่น แบบเดิม เพื่อให้ปรากฏ คนที่เคลื่อนไหวภาพยนตร์ทั้งหมด Inbetweeners จะวาดในสิ่งที่ยังขาดหายไปในกรอบระหว่างแสดง ' อื่น ๆวาด ขั้นตอนนี้เรียกว่า tweening .ผลการทดสอบและ sweatboxed ดินสอวาดอีกครั้งจนกว่าพวกเขาจะตอบสนองการอนุมัติ .
ในแต่ละระยะระหว่างภาพเคลื่อนไหวดินสอ , การอนุมัติงานศิลปะเป็นไมในรีล Leica .
กระบวนการนี้จะเหมือนกันสำหรับทั้งอักขระภาพเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวลักษณะพิเศษ ซึ่งงบประมาณสูงที่สุดผลิตในแผนกที่แยกต่างหากผลแสดงภาพเคลื่อนไหวอะไรก็ได้ที่ย้าย และ ไม่มีตัวละคร รวมถึงอุปกรณ์ ยานพาหนะ เครื่องจักรกล และปรากฏการณ์ เช่น ไฟ ฝน และการระเบิด บางครั้ง แทนที่จะวาดจำนวนของกระบวนการพิเศษที่ใช้ในการผลิตผลพิเศษในภาพยนตร์การ์ตูน ; ฝน ตัวอย่างเช่นถูกสร้างใน Disney ฟิล์มตั้งแต่ late-1930s โดยถ่ายภาพเคลื่อนไหวช้าของน้ำในด้านหน้าของพื้นหลังสีดำ กับฟิล์มทับภาพเคลื่อนไหว
การแปล กรุณารอสักครู่..
