Has anybody done any research into the way combat works? I would guess การแปล - Has anybody done any research into the way combat works? I would guess ไทย วิธีการพูด

Has anybody done any research into

Has anybody done any research into the way combat works? I would guess that each attack one will get hit and one will block. That is why you pendulum with 5 hits, and the shake will determine the 5. That way even if they are all single hits then one will still win. 

This results in weird situations like getting two out of the first three on some burst mode digimon and winning at champion level, but then later at ultimate after at least 200 megahits you can still lose to rookies.

I really am not sure there is any way to have 100% win rate over more than maybe 15 rounds without obscene amounts of training.
pandamerica Avatarpandamerica

Champion
**
Mar 14, 2013 at 7:05amQuote


As pointed out earlier in some other posts, evolution stage does not seem to matter in terms of battle strength. The only thing that matters is the amount of training you have done. Not forgetting that after evolving, only half of your training is carried over.

On my next reset, I'll like to try training for over 500+ times, or maybe a thousand, to see how far I'll be able to keep a 100% win rate. My current Sunflowmon managed 15 wins before losing once. We'll see how that goes. *EDIT* I'll try it out if I manage to evolve to Rosemon since I'll be needing a 100 wins.

About battling, I'll say it's still better to perform megahits rather than just single, mainly because you win in just 2 dodges rather than 3.
iroasura Avatariroasura

Rookie
*
Mar 14, 2013 at 10:27amQuote


Any of guys tried tapping for megahits or blocks in a battle? It works kinda sorta. Then again it really boils down to which trainer has more training counts. That explains how some rookies slap some peeepee vs champs or ultimates... or more embarrassingly a mega. Trust me it happens... So grind them classics or pendulums HARD!!
pandamerica Avatarpandamerica

Champion
**
Mar 14, 2013 at 10:30amQuote


Oh wow, that brings back memories. I used to repetitively tap ABB,ABB,AC or something like that back in primary school during battles.



Read more: http://digimonunlimited.proboards.com/thread/238#ixzz2nXEBTFwX
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มีใครทำวิจัยใด ๆ ในวิธีการทำงานของการต่อสู้? ฉันเดาว่าการโจมตีแต่ละคนจะได้รับการตีและหนึ่งจะป้องกัน นั่นคือเหตุผลที่คุณลูกตุ้ม 5 ฮิตและสั่นจะกำหนด 5 วิธีการที่แม้ว่าพวกเขาทั้งหมดฮิตเดียวแล้วหนึ่งยังจะเป็นผู้ชนะ

ผลนี้อยู่ในสถานการณ์ที่แปลกเหมือนได้รับสองในสามคนแรกออกมาในบางโหมดดิจิมอนและชนะในระดับแชมป์แต่แล้วหลังจากที่สูงสุดหลังจากที่น้อย 200 megahits คุณยังสามารถที่จะสูญเสียล่วงหน้า.

ฉันมันไม่แน่ใจว่ามีวิธีที่จะมีอัตราการชนะ 100% มากกว่าอาจจะ 15 รอบโดยไม่ต้องอนาจารจำนวนของการฝึกอบรมใด ๆ .

pandamerica avatarpandamerica

** แชมป์
14 มีนาคม 2013 ที่ 07:05 amquote


ชี้ออกมาก่อนหน้านี้ในการโพสต์บางส่วนอื่น ๆขั้นตอนวิวัฒนาการไม่ได้ดูเหมือนจะมีความสำคัญในแง่ของความแรงของการต่อสู้ สิ่งเดียวที่สำคัญคือปริมาณของการฝึกอบรมที่คุณได้กระทำ ไม่ลืมว่าหลังจากที่การพัฒนาเพียงครึ่งหนึ่งของการฝึกอบรมของคุณจะยกมา.

เกี่ยวกับการตั้งค่าต่อไปของฉันฉันจะชอบที่จะลองฝึกอบรมมานานกว่า 500 ครั้งหรืออาจจะพันเพื่อดูว่าไกลฉันจะสามารถที่จะเก็บ อัตราการชนะ 100%sunflowmon ปัจจุบันของฉันจัดการ 15 ชนะก่อนที่จะสูญเสียอีกครั้ง เราจะเห็นวิธีที่จะไป * แก้ไข * ฉันจะลองถ้าฉันจัดการที่จะพัฒนาขึ้นไป rosemon ตั้งแต่ฉันจะต้องชนะ 100.

เกี่ยวกับการต่อสู้ฉันจะบอกว่ามันยังคงดีกว่าที่จะดำเนินการ megahits มากกว่าแค่คนเดียวส่วนใหญ่เป็นเพราะคุณชนะ ในเวลาเพียง 2 หลบมากกว่า 3.
iroasura avatariroasura

มือใหม่
*
14 มีนาคม 2013 เวลา 10:27 amquote


ใด ๆ ของคนพยายามแตะเพื่อ megahits หรือบล็อกในการต่อสู้หรือไม่ การทำงานค่อนข้าง sorta แล้วอีกครั้งจริงๆมันเดือดลงไปที่การฝึกอบรมมีจำนวนมากขึ้น ที่อธิบายถึงวิธีล่วงหน้าบางตบ peeepee บางเทียบกับแชมป์หรือ Ultimates ที่ ... หรือมากกว่าเปิ่นล้าน เชื่อฉันมันเกิดขึ้น ... เพื่อบดพวกเขาคลาสสิกหรือลูกตุ้มหนัก
pandamerica avatarpandamerica


** แชมป์
14 มีนาคม 2013 ที่ 10!!:30amquote


โอ้ว้าว, ที่นำกลับความทรงจำ ฉันใช้ในการโม้แตะ ABB, ABB, AC หรือสิ่งที่ต้องการกลับมาอยู่ในโรงเรียนประถมศึกษาในช่วงสงครามที่



อ่านเพิ่มเติมได้ที่:. http://digimonunlimited.proboards.com/thread/238 # ixzz2nxebtfwx
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ใครได้ทำวิจัยใด ๆ ในงานทางต่อสู้หรือไม่ ฉันเดาว่า จะได้รับการตีแต่ละโจมตีหนึ่ง และหนึ่งจะบล็อก นั่นคือเหตุผลที่คุณลูกตุ้ม มีปริมาณ 5 สั่นจะกำหนด 5 วิธีนี้แม้ว่าจะชมทั้งหมดเดียว แล้วหนึ่งจะยังชนะ 

นี้ผลในสถานการณ์แปลก ๆ เช่นรอยสามแรกบางดิจิมอนโหมดระเบิดและชนะระดับแชมป์ แต่หลังจากนั้นในที่สุดหลังจาก megahits น้อย 200 คุณยังคงสามารถสูญเสียการ rookies

จริง ๆ ผมไม่แน่ใจว่า มีทางใดที่จะมีอัตราการชนะ 100% เหนือกว่าที 15 รอบโดยยอดลามกของการฝึกอบรม
pandamerica Avatarpandamerica

แชมป์
**
14 มีนาคม 2013 ที่ 7:05amQuote


เป็นชี้ให้เห็นก่อนหน้านี้ในบางอื่น ๆ โพสต์ วิวัฒนาการขั้นดูจะ สำคัญในแง่ของความแข็งแรงต่อสู้ สิ่งเดียวที่สำคัญคือ จำนวนของการฝึกอบรมเสร็จ ไม่ลืมว่า หลังจากพัฒนา ครึ่งเดียวของการฝึกอบรมได้มีมากกว่า

บนใหม่ถัดไปของฉัน ฉันจะชอบพยายามฝึกอบรมกว่า 500 ครั้ง หรือบางทีพัน ดูไหนจะสามารถรักษาอัตราการชนะ 100% Sunflowmon ปัจจุบันของฉันจัดการชนะ 15 ก่อนสูญเสียครั้งเดียว เราจะเห็นว่าที่ไป * แก้ไข * ฉันจะลองถ้าฉันจัดการเพื่อพัฒนา Rosemon เนื่องจากผมจะต้องเป็น 100 ชนะ

เกี่ยวกับต่อสู้ ฉันจะพูดยังดีกว่าที่จะทำ megahits แทนที่เพียงเดียว เพราะคุณชนะใน 2 เพียง dodges แทน 3.
iroasura Avatariroasura

มือใหม่
*
14 มีนาคม 2013 ที่ 10:27amQuote


มีคนพยายามแตะ megahits หรือบล็อกในการต่อสู้ ทำงาน kinda sorta อีก จริง ๆ เดือดเพื่อพี่เลี้ยงที่มีเพิ่มเติมการอบรมนับ ที่อธิบายวิธี rookies บางตบช๊องเทียบกับ peeepee บาง หรือ ultimates... หรือมาก embarrassingly เป็นร็อค ใจฉันมันเกิดขึ้น... ดังนั้น ติดมันคลาสสิกหรือ pendulums ฮาร์ดดิสก์!!
pandamerica Avatarpandamerica

แชมป์
**
14 มีนาคม 2013 10:30amQuote


Oh wow ที่นำความทรงจำกลับมา ผมใช้เปลืองเคาะ ABB, ABB, AC หรือบางสิ่งบางอย่างเช่นเดียวกับที่ในโรงเรียนในระหว่างต่อสู้


อ่านเพิ่มเติม: http://digimonunlimited.proboards.com/thread/238 #ixzz2nXEBTFwX
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มีใครออกทำการวิจัยในทางที่ต่อสู้กับการทำงาน ผมเดาว่าเป็นการโจมตีแต่ละรายจะได้รับผลกระทบและจะบล็อก นั่นคือเหตุผลว่าทำไมคุณลูกตุ้มพร้อมด้วย 5 ตุงและเขย่าจะกำหนด 5 ด้วยวิธีนี้ได้แม้ว่าจะโดนคนเดียวทั้งหมดแล้วหนึ่งจะชนะ.

นี้ส่งผลในบางสถานการณ์นะเหมือนกับการออกมาของสองสามตัวแรกในโหมด digimon ระเบิดบางส่วนและได้รับรางวัลชนะเลิศในระดับแชมป์แต่แล้วใน ภายหลัง ที่ดีเยี่ยมหลังจากที่อย่างน้อย 200 megahits คุณยังต้องสูญเสียไป rookies .

จริงๆแล้วฉันไม่แน่ใจว่ามีทางหนึ่งทางใดจะมี 100% , Win อัตรากว่า 15 รอบโดยไม่อาจจะพูดหยาบคายจำนวนของการฝึกอบรม.
pandamerica avatarpandamerica

champion
**
14 มี.ค. 2013 ที่ 7 : 05 amquote


เป็นชี้ให้เห็นก่อนหน้าในบางอื่นเสา,ขั้นตอนการพัฒนาจะไม่ใช่เรื่องสำคัญในเรื่องของความเข้มของการต่อสู้ สิ่งเดียวที่สำคัญคือจำนวนของการฝึกอบรมที่คุณทำ ต้องไม่ลืมว่าหลังจากการพัฒนาเพียงครึ่งเดียวของการฝึกอบรมของคุณจะดำเนินการมากกว่า.

เมื่อรีเซ็ตครั้งถัดไปของผมผมจะต้องการลองใช้การฝึกอบรมสำหรับมากกว่า 500 ครั้งหรืออาจจะพันเพื่อดูว่าผมจะสามารถทำให้อัตราดอกเบี้ย Win 100%sunflowmon ปัจจุบันของฉันได้รับการจัดการ 15 ชนะมาก่อนสูญเสียอีกครั้ง เราจะได้เห็นว่าวิธีการที่จะสว่างขึ้น **ฉันจะแก้ไขออกมาให้ทดลองใช้งานหากฉันจัดการพัฒนาเพื่อ rosemon นับตั้งแต่ผมจะต้อง 100 ชนะที่.

เกี่ยวกับต่อสู้ผมก็จะบอกว่าก็ยังดีกว่าที่จะดำเนินการ megahits มากกว่าเพียงตัวเดียวเป็นส่วนใหญ่เพราะคุณชนะในระยะทางเพียง 2 dodges มากกว่า 3 .
iroasura avatariroasura

ชู้ตลูกโทษ

14 มี.ค.*ปี 2013 ที่ 10 : 27 amquote


คนใดพยายามแตะสำหรับช่วงตึกหรือ megahits ในการทำสงคราม ใช้งานได้ sorta สิ่งใด จากนั้นอีกครั้งมันต้มน้ำเดือดลงไปซึ่งผู้ฝึกสอนได้นับถอยหลังการฝึกอบรมเพิ่มเติม ที่จะอธิบายวิธีการอย่างเจ็บแสบ rookies peeepee บางอย่างบางอย่างเมื่อเทียบกับ Champs หรือ ultimates หรือมากกว่าขนาดใหญ่อื่นๆได้ ความน่าเชื่อถือผมมันจะเกิดอะไรขึ้น ดังนั้นบดละเอียดในแบบคลาสสิกหรือ pendulums ฮาร์ดไดร์ฟ์น้องใหม่
pandamerica avatarpandamerica

แชมป์

14 มี.ค.**ปี 2013 ที่ 1030 amquote


โอ"ความประทับใจ"ที่นำมาซึ่งความทรงจำ. ผมใช้ในการแตะ, ABB Lummus , ABB Lummus AC หรือบางสิ่งบางอย่างเช่นที่กลับไปอยู่ในโรงเรียนประถมศึกษาในระหว่างการทำสงครามผู้ดำเนินการสื่อสังคม(.



อ่านเพิ่มเติม http://digimonunlimited.proboards.com/thread/238#ixzz2nxebtfwx
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: