Brands are constantly seeking new ways to interact with their customer การแปล - Brands are constantly seeking new ways to interact with their customer ไทย วิธีการพูด

Brands are constantly seeking new w

Brands are constantly seeking new ways to interact with their customers in a deep and meaningful way,
and almost any brand with strong consumer positioning can benefit from Branded Virtual Goods. Social
media, virtual worlds, and online social games provide an unprecedented opportunity for brands to
engage their customers via a rich, one-to-one channel. How? Given the opportunity, brand loyal
customers are eager to flaunt their favorite brands to their online friends and rivals. Branded Virtual
Goods, designed and sanctioned by the Intellectual Property holder, enable
this kind of self-identifying behavior, and deepen the relationship between
brand and customer within a hip and relevant media environment.
Additionally, when users buy and integrate a branded item into their online
persona, it leads to greater engagement and a perception of authenticity
that translates into a more effective and valuable impression for the brand.
Brands also benefit from an additional source of revenue. The virtual
goods business model works in their favor since development costs are
low – a Branded Virtual Good can cost as little as $50 to create – and
decrease to zero after designing the first unit of any virtual item. In fact, with the user effectively paying
the brand for interacting with it, the overall CPM cost to the brand is negligible, if not negative – a
compelling economic argument for brands that are used to paying $3 or higher CPMs for other forms of
online marketing activity. Also, while costs decrease, sales – driven by viral behavior across the social
graph – increase. This buzz-inspired growth, when combined with essentially infinite online shelf space
(i.e. server capacity) and no real inventory management issues or costs, plus the benefits of new users
coming into these communities continuously, creates a powerful and profitable scenario for real world
brands. Finally, while virtual goods’ gross margins of over 90% may seem like a good enough return on
investment, the ability of virtual items to drive real world product sales is growing and may potentially be
the greatest prize of all.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แบรนด์อย่างต่อเนื่องกำลังมองหาวิธีใหม่เพื่อโต้ตอบกับลูกค้าของพวกเขาในทางลึก และมีความหมายและเกือบทุกแบรนด์กับผู้บริโภคแข็งแกร่งตำแหน่งสามารถได้รับประโยชน์จากสินค้าเสมือนตราสินค้า สังคมสื่อ โลกเสมือน และสังคมเกมออนไลน์ให้โอกาสแบรนด์ให้เป็นประวัติการณ์มีส่วนร่วมของลูกค้าผ่านช่องรวย แบบหนึ่งต่อหนึ่ง อย่างไร โอกาส ภักดีแบรนด์ลูกค้ามีความกระตือรือร้นที่จะโอ้อวดยี่ห้อโปรดของพวกเขาออนไลน์เพื่อนและคู่แข่งของพวกเขา ตราเสมือนเปิดใช้งานสินค้า ออกแบบ และอนุมัติ โดยเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาประเภทนี้ของตนเองระบุลักษณะการทำงาน และความสัมพันธ์ระหว่างการอย่างลึกซึ้งแบรนด์และลูกค้าภายในสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้อง และทันสื่อนอกจากนี้ เมื่อผู้ซื้อ และรวมสินค้าตราสินค้าเป็นของพวกเขาออนไลน์เพอร์โซนา จะนำไปสู่ความผูกพันมากขึ้นและการรับรู้ของแท้ที่แปลเป็นความประทับใจที่มีประสิทธิภาพ และมีคุณค่ามากสำหรับแบรนด์แบรนด์ยังได้รับประโยชน์จากแหล่งที่มาของรายได้เพิ่มเติม เสมือนโมเดลธุรกิจสินค้าทำงานในโปรดปรานของพวกเขาเนื่องจากมีต้นทุนการพัฒนาต่ำ –มีตราเสมือนดีสามารถค่าใช้จ่ายเพียง $ 50 เพื่อสร้าง – และลดเป็นศูนย์หลังออกสินค้าใด ๆ เสมือนหน่วยแรก ในความเป็นจริง มีผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพจ่ายเป็นต้นทุน CPM รวมแบรนด์แบรนด์สำหรับการโต้ตอบกับมัน ระยะ ถ้าไม่ลบ – การผลทางเศรษฐกิจอาร์กิวเมนต์สำหรับแบรนด์ที่ใช้ในการจ่ายเงิน $3 หรือ CPMs สูงในรูปแบบอื่น ๆกิจกรรมการตลาดออนไลน์ นอกจากนี้ ขณะที่ต้นทุนที่ลดลง ขาย – ขับเคลื่อน โดยลักษณะการทำงานไวรัสทั่วทั้งสังคมกราฟ – เพิ่มขึ้น แรงบันดาลใจจาก buzz เติบโตขึ้นนี้ เมื่อรวมกับพื้นที่เก็บออนไลน์เป็นอนันต์(เช่นเซิร์ฟเวอร์กำลัง) และปัญหาการจัดการสินค้าคงคลังจริง หรือต้นทุน พร้อมผลประโยชน์ของผู้ใช้ใหม่เข้ามาในชุมชนเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง สร้างสถานการณ์จำลองที่มีประสิทธิภาพ และมีกำไรในโลกจริงแบรนด์ ในที่สุด ในขณะที่ขอบรวมเสมือนสินค้ากว่า 90% อาจดูเหมือนดีพอ ตอบลงทุน ความสามารถของสินค้าเสมือนขับจริงโลกสินค้าขายมีการเติบโต และอาจจะรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทั้งหมด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แบรนด์ที่มีอย่างต่อเนื่องที่กำลังมองหาวิธีการใหม่ ๆ
ในการโต้ตอบกับลูกค้าของพวกเขาในทางลึกและมีความหมายและเกือบแบรนด์ที่มีการวางตำแหน่งของผู้บริโภคที่แข็งแกร่งใดๆ ที่สามารถได้รับประโยชน์จากสินค้าเสมือนตรา สังคมสื่อโลกเสมือนจริงและเกมทางสังคมออนไลน์ให้โอกาสประวัติการณ์สำหรับแบรนด์ที่จะดึงดูดลูกค้าของพวกเขาผ่านที่อุดมไปด้วยแบบหนึ่งต่อหนึ่งช่องทาง อย่างไร ได้รับโอกาสที่แบรนด์ซื่อสัตย์ลูกค้ามีความกระตือรือร้นที่จะอวดแบรนด์ที่ชื่นชอบของพวกเขากับเพื่อนออนไลน์ของพวกเขาและคู่แข่ง ตราเสมือนสินค้าการออกแบบและทำนองคลองธรรมโดยผู้ถือทรัพย์สินทางปัญญาเปิดใช้งานชนิดของพฤติกรรมตัวเองระบุนี้และลึกมากขึ้นความสัมพันธ์ระหว่างแบรนด์และลูกค้าที่อยู่ในสภาพแวดล้อมที่สะโพกและสื่อที่เกี่ยวข้อง. นอกจากนี้เมื่อผู้ใช้ซื้อและบูรณาการเป็นรายการที่มีตราสินค้าเป็นของตัว ออนไลน์บุคคลจะนำไปสู่การมีส่วนร่วมมากขึ้นและการรับรู้ของความถูกต้องที่แปลเป็นการแสดงผลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและมีคุณค่าสำหรับแบรนด์. แบรนด์ยังได้รับประโยชน์จากแหล่งที่มาของรายได้ที่เพิ่มขึ้น เสมือนรูปแบบธุรกิจสินค้าทำงานในความโปรดปรานของพวกเขาตั้งแต่ต้นทุนการพัฒนาอยู่ในระดับต่ำ- ค่าใช้จ่ายได้ดีเสมือนตราเป็นเพียง $ 50 สร้าง - และลดลงไปอยู่ที่ศูนย์หลังจากที่การออกแบบหน่วยแรกของรายการเสมือน ในความเป็นจริงที่มีการใช้อย่างมีประสิทธิภาพจ่ายแบรนด์สำหรับการโต้ตอบกับมันค่าใช้จ่าย CPM โดยรวมให้แบรนด์เป็นเล็กน้อยถ้าไม่ลบ - โต้แย้งทางเศรษฐกิจที่น่าสนใจสำหรับแบรนด์ที่จะใช้ในการจ่ายเงิน $ 3 หรือสูงกว่าค่า CPM สำหรับรูปแบบอื่น ๆ ของการตลาดออนไลน์กิจกรรม. นอกจากนี้ยังมีค่าใช้จ่ายที่ลดลงในขณะที่ยอดขาย - แรงผลักดันจากพฤติกรรมของไวรัสในสังคมกราฟ- การเพิ่มขึ้น นี้ฉวัดเฉวียนแรงบันดาลใจการเจริญเติบโตเมื่อรวมกับที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นหลักพื้นที่ชั้นออนไลน์(เช่นความจุเซิร์ฟเวอร์) และไม่มีปัญหาการจัดการสินค้าคงคลังจริงหรือค่าใช้จ่ายรวมทั้งผลประโยชน์ของผู้ใช้ใหม่ที่เข้ามาในชุมชนเหล่านี้อย่างต่อเนื่องสร้างสถานการณ์ที่มีประสิทธิภาพและผลกำไรให้กับโลกแห่งความจริงแบรนด์. ท้ายที่สุดขณะที่สินค้าเสมือน 'อัตรากำไรขั้นต้น 90% อาจดูเหมือนมีผลตอบแทนที่ดีพอในการลงทุนสามารถของรายการเสมือนในการผลักดันโลกแห่งความจริงการขายสินค้าที่มีการเติบโตและอาจจะเป็นรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทั้งหมด





















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แบรนด์อยู่ตลอดเวลามองหาวิธีการใหม่ในการโต้ตอบกับลูกค้าของพวกเขาในทางลึกและมีความหมาย
และเกือบทุกแบรนด์ ด้วยการวางตำแหน่งของผู้บริโภคที่แข็งแกร่ง สามารถได้รับประโยชน์จากสินค้าเสมือนตรา สังคม
สื่อ , โลกเสมือนจริง และเกมสังคมออนไลน์ให้โอกาสประวัติการณ์สำหรับยี่ห้อ

ดึงดูดลูกค้าของพวกเขาผ่านทางช่องทางหนึ่งที่อุดมไปด้วย . ยังไง ? ได้รับโอกาสแบรนด์ซื่อสัตย์
ลูกค้ามีความกระตือรือร้นที่จะอวดแบรนด์โปรดของพวกเขากับเพื่อนของพวกเขาออนไลน์และคู่แข่ง สินค้าเสมือน
ตราสินค้า ออกแบบและอนุมัติโดยเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาให้
ชนิดนี้ของตนเองระบุพฤติกรรมและลึกมากขึ้นความสัมพันธ์ระหว่างแบรนด์และลูกค้าภายในสะโพก

และสภาพแวดล้อมสื่อที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ เมื่อผู้ใช้ซื้อสินค้าแบรนด์เนมและบูรณาการเข้าสู่
ออนไลน์ของพวกเขาบุคคล จะนำไปสู่การรับรู้มากขึ้นหมั้นและของแท้
ที่แปลว่าประสิทธิภาพและคุณค่าความประทับใจสำหรับแบรนด์ .
แบรนด์ยังได้รับประโยชน์จากแหล่งเพิ่มเติมของรายได้ สินค้าเสมือนจริง
รูปแบบธุรกิจทำงานในความโปรดปรานของพวกเขาเนื่องจากต้นทุนการพัฒนา
–ต่ำที่มีตราสินค้าเสมือนที่ดีสามารถค่าใช้จ่ายน้อยได้ตามที่ $ 50 เพื่อสร้าง–และ
ลดลงเป็นศูนย์หลังจากการออกแบบหน่วยแรกของรายการเสมือนใด ๆ ในความเป็นจริงกับผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพจ่าย
แบรนด์สำหรับโต้ตอบกับมัน ค่า CPM รวมแบรนด์เป็นสำคัญ ถ้าไม่ลบ และเศรษฐกิจที่น่าสนใจสำหรับแบรนด์
อาร์กิวเมนต์ที่ใช้จ่าย $ 3 หรือ CPM สูงกว่ารูปแบบอื่น ๆของ
กิจกรรมการตลาดออนไลน์ นอกจากนี้ ในขณะที่ลดต้นทุนขาย - ขับเคลื่อน โดยพฤติกรรมของไวรัสในสังคม
กราฟ–เพิ่ม ฉวัดเฉวียนการเจริญเติบโตนี้ได้รับแรงบันดาลใจเมื่อรวมกับหลักอนันต์ชั้นออนไลน์พื้นที่
( เช่นความจุเซิร์ฟเวอร์ ) และไม่มีการจัดการปัญหาสินค้าคงคลัง หรือต้นทุน บวกประโยชน์ของผู้ใช้ใหม่
เข้ามาในชุมชนเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง สร้างที่มีประสิทธิภาพและผลกำไรสถานการณ์สำหรับแบรนด์โลก
จริง ในที่สุดในขณะที่สินค้าเสมือนรวมกำไรกว่า 90% อาจดูเหมือนผลตอบแทนที่ดีพอ
การลงทุน ความสามารถของสินค้าเสมือนจริงเพื่อผลักดันยอดขายผลิตภัณฑ์โลกที่แท้จริงคือการเติบโตและอาจถูก
รางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทั้งหมด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: