people’s characteristics (e.g. non-fallers, fallers outpatient, retirement communities), the VR games used (e.g. commer- cial or specific) and experiments (e.g. sample size, number and frequency of sessions), our results are in line with previous studies demonstrating the positive effect of VR when comparing the balance and functional mobility with the non-practice of any physical activity [9,12,15,36,37] or its equivalence with conventional balance training [10,38].
The second improvement in terms of magnitude found for this SG was muscle strength. These strength improve- ments were especially for the lower limb muscles (d = 0.6), whereas, in the control group, values tended to reduce (d = −0.3). The bettered improvement of lower limb strength is probably related to the specificity of the SG as the tasks were realized in a standing position, which did not solicit specific hand grip function for example. Although we could not find normative values for comparison with the data obtained in this study, our results suggest that SGs could diminish the strength lost progression in older people. It is important to point out, that although sarcopenia is related to disability, functional decline, and mortality, dynapenia has been considered as the more crippling phenomenon and the strongest predictor of disability and death in older peo- ple with FS than the loss of muscle mass alone [39—41]. Studies addressing this issue have average rates of muscle loss in older people aged between 65 and 75 years old of 0.47% per year in men and 0.37% per year in women. Above 75 years, the loss rate increased from 0.80% to 0.98% per year in men and from 0.64% to 0.70% in women. These studies report a reduction in strength that is two to five times faster when compared to the loss of muscle mass.
Finally, some research emphasizes the need to develop new SGs with greater specificity to older people, improv- ing exercise program planning and allowing customization of the game to the users’ condition. These features, as proposed by our SG, probably allow the training to be more safe and effective [13,16]. In this study, the interventional group had an improvement of 3 SDs in the specific score of SG. This is in line with a previous study that found that computer feedback training can improvement up to 400% in the training specific performance [38]. These results confirm the potentiality and the necessity to correctly design the SG in accordance with which clinical or functional aspects therapists would like to improve.
ลักษณะของบุคคล (เช่นไม่ใช่และมิถุนายนปี ผู้ป่วยนอกและมิถุนายนปี เกษียณอายุชุมชน), เกม VR ใช้ (เช่นขอเส-ของ หรือเฉพาะ) และทดลองการ (เช่นตัวอย่างขนาด จำนวน และความถี่ของรอบเวลา) ผลของเราจะสอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้านี้แสดงผลบวกของ VR เมื่อเปรียบเทียบความสมดุลและความคล่องตัวทำงานกับการไม่ปฏิบัติกิจกรรมใด ๆ ทางกายภาพ [9,12,15,36,37] หรือเทียบเท่าที่ มีทั่วไปสมดุลการฝึกอบรม [10,38]การปรับปรุงที่สองในแง่ของขนาดที่พบจำนวนนี้คือ ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ เหล่านี้ความแข็งแรงปรับปรุงโฆษณาได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกล้ามเนื้อแขนขาล่าง (d = 0.6), ใน ขณะ ในกลุ่มควบคุม ค่าแนวโน้มที่จะ ลด (d = −0.3) ปรับปรุงความแข็งแรงของขาล่าง bettered อาจจะเกี่ยวข้องกับความจำเพาะของจำนวนเป็นงานที่ได้รับรู้ในตำแหน่งยืน ซึ่งได้ชักชวนเฉพาะมือจับฟังก์ชันตัวอย่างเช่น ถึงแม้ว่าเราไม่สามารถหาค่ากฎเกณฑ์สำหรับการเปรียบเทียบกับข้อมูลที่ได้ในการศึกษานี้ ผลของเราแนะนำว่า SGs สามารถลดความสูญเสียความก้าวหน้าในผู้สูงอายุ มันเป็นสิ่งสำคัญเพื่อชี้ให้เห็น ว่า แม้ sarcopenia เกี่ยวข้องกับความพิการ ทำงานลดลง และการตาย dynapenia ได้ถือว่าเป็นปรากฏการณ์ทำให้หมดอำนาจมากขึ้นและทำนายที่แข็งแกร่งของความพิการและความตายในเก่า peo-ple กับ FS มากกว่าการสูญเสียของกล้ามเนื้อเพียงอย่างเดียวโดยรวม [39 – 41] ศึกษาการจัดการกับปัญหานี้มีอัตราเฉลี่ยของการสูญเสียกล้ามเนื้อในผู้สูงอายุอายุระหว่าง 65 และ 75 ปีเก่า 0.47% ต่อปีในผู้ชายและร้อยละ 0.37 ต่อปีในผู้หญิง อายุ 75 ปี อัตราการสูญเสียเพิ่มขึ้น จาก 0.80% ถึง 0.98% ต่อปีในผู้ชาย และ 0.64% ถึง 0.70% ในผู้หญิง รายงานการศึกษาเหล่านี้ในการลดความแรงที่สองถึงห้าครั้งเร็วกว่าเมื่อเทียบกับการสูญเสียกล้ามเนื้อ มวลในที่สุด บางงานวิจัยเน้นการพัฒนาใหม่ SGs มีความจำเพาะมากกว่าเก่า improv ing โปรแกรมการวางแผน และช่วยให้การปรับแต่งของเกมกับเงื่อนไขของผู้ใช้ คุณสมบัติเหล่านี้ ตามจำนวนของเรา อาจจะทำให้การฝึกอบรมจะ ปลอดภัยมากขึ้นและมีประสิทธิภาพ [13,16] ในการศึกษานี้ การรักษามีการปรับปรุง 3 SDs ในคะแนนของจำนวนเฉพาะ นี่คือสอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้านี้ที่พบว่า คอมพิวเตอร์ข้อเสนอแนะการฝึกอบรมสามารถปรับปรุงสูงถึง 400% ในการทำงานเฉพาะการฝึกอบรม [38] ผลลัพธ์เหล่านี้ยืนยันศักยภาพและความจำเป็นในการออกแบบจำนวนตามที่ทางคลินิกได้อย่างถูกต้อง หรือทำงานด้านนักบำบัดต้องการปรับปรุง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ลักษณะของคน (เช่นไม่ใช่ fallers, fallers ผู้ป่วยนอกชุมชนการเกษียณอายุ) เกม VR ใช้ (เช่น commer- cial หรือเฉพาะเจาะจง) และการทดลอง (เช่นขนาดของกลุ่มตัวอย่างจำนวนและความถี่ของการประชุม) ผลของเราสอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้าแสดงให้เห็นถึง ผลบวกของ VR เมื่อเปรียบเทียบความสมดุลและการเคลื่อนไหวการทำงานที่มีการไม่ปฏิบัติของการดำเนินการใด ๆ ทางกายภาพ [9,12,15,36,37] หรือเทียบเท่ากับการฝึกอบรมความสมดุลธรรมดา [10,38].
การปรับปรุงที่สองในแง่ ของขนาดพบ SG นี้คือแข็งแรงของกล้ามเนื้อ ความแข็งแรงเหล่านี้ส่วนปรับปรุงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการที่ต่ำกว่ากล้ามเนื้อแขนขา (d = 0.6) ในขณะที่ในกลุ่มควบคุมค่ามีแนวโน้มที่จะลด (d = -0.3) การปรับปรุงที่ดีขึ้นของความแข็งแรงของขาอาจจะมีความเกี่ยวข้องกับความจำเพาะของที่ SG เป็นงานที่ได้รับจริงในท่ายืนซึ่งไม่ได้เรียกร้องให้ฟังก์ชั่นจับมือที่เฉพาะเจาะจงสำหรับตัวอย่างเช่น แม้ว่าเราจะไม่สามารถหาค่าเชิงบรรทัดฐานสำหรับการเปรียบเทียบกับข้อมูลที่ได้รับในการศึกษาครั้งนี้ผลของเราแสดงให้เห็นว่าเอสจีเอสามารถลดความแรงของความก้าวหน้าที่หายไปในคนที่มีอายุมากกว่า มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะชี้ให้เห็นว่าถึงแม้จะ sarcopenia มีความเกี่ยวข้องกับความพิการลดลงการทำงานและการตาย dynapenia ได้รับการพิจารณาเป็นปรากฏการณ์ที่ทำให้หมดอำนาจมากขึ้นและปัจจัยบ่งชี้ที่แข็งแกร่งของความพิการและการเสียชีวิตใน peo- เก่า PLE กับ FS กว่าการสูญเสียของกล้ามเนื้อ มวลคนเดียว [39-41] การศึกษาการแก้ไขปัญหานี้มีอัตราเฉลี่ยของการสูญเสียกล้ามเนื้อในผู้สูงอายุที่มีอายุระหว่าง 65 และ 75 ปี 0.47% ต่อปีในผู้ชายและ 0.37% ต่อปีในผู้หญิง กว่า 75 ปีที่ผ่านมาอัตราการสูญเสียเพิ่มขึ้นจาก 0.80% เป็น 0.98% ต่อปีในผู้ชายและจาก 0.64% เป็น 0.70% ในผู้หญิง การศึกษาเหล่านี้รายงานการลดลงของความแข็งแรงที่เป็น 2-5 เท่าเมื่อเทียบกับการสูญเสียมวลกล้ามเนื้อ.
สุดท้ายบางวิจัยเน้นถึงความจำเป็นในการพัฒนาเอสจีเอใหม่ที่มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นให้กับผู้สูงอายุ improv- ไอเอ็นจีวางแผนโปรแกรมการออกกำลังกายและช่วยให้การปรับแต่ง ของเกมอยู่ในสภาพของผู้ใช้ คุณสมบัติเหล่านี้ตามที่เสนอโดย SG ของเราอาจจะอนุญาตให้มีการฝึกอบรมเพื่อความปลอดภัยและมีประสิทธิภาพมากขึ้น [13,16] ในการศึกษานี้กลุ่ม interventional มีการปรับปรุง 3 SDS ในคะแนนที่เฉพาะเจาะจงของ SG ซึ่งสอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้านี้ที่พบว่าการฝึกอบรมความคิดเห็นการปรับปรุงคอมพิวเตอร์สามารถขึ้นถึง 400% ในการทำงานโดยเฉพาะการฝึกอบรม [38] ผลลัพธ์เหล่านี้ยืนยันศักยภาพและความจำเป็นในการได้อย่างถูกต้องออกแบบที่ SG ตามที่ด้านคลินิกหรือการทำงานบำบัดต้องการที่จะปรับปรุง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ลักษณะของคน ( เกษียณอายุในชุมชน เช่น fallers ไม่ fallers ผู้ป่วยนอก ) , VR เกมที่ใช้ ( เช่นโคมเมอร์ - ไร่หรือที่เฉพาะเจาะจง ) และผล ( เช่น ตัวอย่างขนาด , จำนวนและความถี่ของการประชุม ) ให้ผลสอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นผลในเชิงบวกของ VR เมื่อเปรียบเทียบความสมดุลและการทำงานคล่องตัวด้วย ไม่ใช่การปฏิบัติของกิจกรรมทางกายภาพใด ๆ 9,12,15,36,37 [ ] หรือ เทียบเท่ากับ [ การฝึกการทรงตัวแบบ 10,38 ]การปรับปรุงที่สองในแง่ของขนาดพบ SG นี้ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ เหล่านี้กำลังปรับปรุง - ments โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกล้ามเนื้อแขนขา ( D = 0.6 ) ส่วนในกลุ่มควบคุมค่ามีแนวโน้มลดลง ( D = − 0.3 ) มี bettered การปรับปรุงความแรงของกระดูกขาอาจจะเกี่ยวข้องกับความจำเพาะของ SG เป็นครูผู้สอนตระหนักในท่ายืนที่ไม่เรียกร้องการทำงานจับมือที่เฉพาะเจาะจงเช่น ถึงแม้ว่าเราไม่สามารถหาค่าอ้างอิงเพื่อเปรียบเทียบกับข้อมูลที่ได้ในการศึกษานี้ จากผลการศึกษานี้ สามารถลดแรงเสีย SGS ความก้าวหน้าในผู้สูงอายุ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะชี้ให้เห็นว่าถึงแม้ว่า sarcopenia เกี่ยวข้องกับคนพิการ , งานลดลง และการตาย dynapenia ได้รับถือว่าเป็นปรากฏการณ์ทำลายมากขึ้นและแข็งแกร่งที่สุดของความพิการและเสียชีวิตในตัวเก่ากัน - เปิ้ลกับ FS มากกว่าการสูญเสียของมวลกล้ามเนื้อ คนเดียว [ 39-41 ] การศึกษาการแก้ไขปัญหานี้มีอัตราเฉลี่ยของการสูญเสียกล้ามเนื้อในผู้สูงอายุที่มีอายุ 65 และ 75 ปีของ 0.47 % ต่อปี ในผู้ชาย และ 0.37 % ต่อปีในผู้หญิง เหนือ 75 ปี อัตราการสูญเสียเพิ่มขึ้น 0.80% 0.98 % ต่อปี ในผู้ชาย และจากร้อยละ 0.70 0.64 % ในผู้หญิง การศึกษาเหล่านี้รายงานการลดลงในความแข็งแกร่งที่เป็นสองถึงห้าครั้งเร็วเมื่อเทียบกับการสูญเสียของมวลกล้ามเนื้อในที่สุดก็มีงานวิจัยที่เน้นจะต้องพัฒนาสถาบันใหม่ที่มีความจำเพาะมากกว่าคนรุ่นเก่า ไหวพริบ - ไอเอ็นจีโปรแกรมการออกกำลังกายการวางแผนและช่วยให้ปรับแต่งของเกมกับเงื่อนไขของผู้ใช้ คุณสมบัติเหล่านี้ที่เสนอโดย SG ของเราอาจจะช่วยฝึกให้ปลอดภัยมากขึ้นและมีประสิทธิภาพ [ 13,16 ] ในการศึกษานี้ ได้มีการปรับปรุงนโยบายกลุ่ม 3 SDS ในคะแนนเฉพาะของ SG . นี้จะสอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้านั้นพบว่า การฝึกแบบคอมพิวเตอร์สามารถปรับปรุงได้ถึง 400% ในการฝึกอบรมเฉพาะประสิทธิภาพ [ 38 ] ผลลัพธ์เหล่านี้ยืนยันศักยภาพและความจำเป็นที่จะต้องถูกต้องออกแบบ SG ตามซึ่งทางคลินิกหรือการทำงานด้านหน้าที่ต้องการจะปรับปรุง
การแปล กรุณารอสักครู่..