platform is its Player, which is in charge of display these
content in different browsers and devices.
Thus, the Sambatech corporate clients has online tools
to manage, in most cases, online videos, besides of display
these content in their portals, websites, or even Facebook
pages. By other side, the users has only the access to videos,
audios, etc. by through the platform player.
Besides of all the information from this platform is
relevant, our work has focus in a specific tool recently
developed: the SambaTech Tracking Module describe in the
next section.
B. SambaTech Tracking Module
The SambaTech Tracking Module, or STTM, is a metrics
tracking model from the Web. This models is based on
the Urchin Tracking Module (UTM), statistics analyzing
program on the Web developed by Urchin Software Corporation,
and used in the analysis of server log files such as
the presentation of its traffic information.
The STTM purpose is collect all interactions of the
Platform Player cited in section III-A. These interactions
include metrics such as the number of views from each video
and the percentage of media watched by user (considering
100% as a complete view).
Our research has used this collected data for characterization
and pattern identification, besides of improvements of
the service, as presented in the next sections.
C. Methodology
Depends on the purpose, there are lots of ways to modeling
the scenario of a online multimedia content platform.
One of these options has, traditionally, as the most important
entity, the user, and how it interacts with the content.
We propose in this research different views focused on
the object being consumed. This object represents the multimedia
content in question, and it can be a video, audio,
image, etc. This object can also be consumed in different
ways, in different times, from different places, by different
users.
Thus, we have the following definitions (Figure 1):
• Object: the content (video, image, audio, etc.) offered
to the user. It has lots of metadata, such as the title,
description and gender, besides of some specifications
according to what it represents (duration time for
videos, dimensions for images, etc.)
• Consume: situation where a certain object is being
consumed, which can be divided between:
– How/When/Where?: it represents the scenario of
consume, and it embraces information such as how
(e.g., which percentage of the video was watched),
when (e.g., which time an image was viewed)
and where (e.g., from which city the audio was
listened) the content is being consumed.
แพลตฟอร์มคือผู้เล่นซึ่งอยู่ในความดูแลของเหล่านี้แสดงเนื้อหาในเบราว์เซอร์ที่แตกต่างกันและอุปกรณ์.
ดังนั้นลูกค้าองค์กร Sambatech
มีเครื่องมือออนไลน์ในการจัดการในกรณีส่วนใหญ่, วิดีโอออนไลน์นอกเหนือจากของจอแสดงผลเนื้อหาเหล่านี้ในพอร์ทัลของพวกเขา, เว็บไซต์, หรือ Facebook แม้หน้า ด้านอื่น ๆ ตามที่ผู้ใช้มีเพียงการเข้าถึงวิดีโอเสียงฯลฯ โดยผ่านเครื่องเล่นแพลตฟอร์ม. นอกจากนี้ข้อมูลทั้งหมดจากเวทีนี้เป็นที่เกี่ยวข้องการทำงานของเราได้มุ่งเน้นในเครื่องมือเฉพาะเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการพัฒนาที่: SambaTech ติดตามโมดูลอธิบาย ในส่วนถัดไป. บี SambaTech ติดตามโมดูลSambaTech ติดตามโมดูลหรือ STTM เป็นตัวชี้วัดรูปแบบการติดตามจากเว็บ รุ่นนี้จะขึ้นอยู่Urchin ติดตาม Module (UTM) สถิติการวิเคราะห์โปรแกรมบนเว็บที่พัฒนาโดยซอฟต์แวร์Urchin คอร์ปอเรชั่นและใช้ในการวิเคราะห์ล็อกไฟล์เซิร์ฟเวอร์เช่นการนำเสนอข้อมูลการจราจรของมัน. วัตถุประสงค์ STTM คือการเก็บรวบรวมการติดต่อทั้งหมด ของแพลตฟอร์มผู้เล่นที่อ้างถึงในส่วนIII-A ปฏิสัมพันธ์เหล่านี้รวมถึงตัวชี้วัดเช่นจำนวนของมุมมองจากแต่ละวิดีโอและร้อยละของสื่อจับตามองจากผู้ใช้(พิจารณา100% เป็นมุมมองที่สมบูรณ์). การวิจัยของเราได้ใช้นี้เก็บรวบรวมข้อมูลลักษณะประจำตัวประชาชนและรูปแบบนอกเหนือจากการปรับปรุงการให้บริการที่แสดงในหัวข้อถัดไป. ซี วิธีการขึ้นอยู่กับจุดประสงค์ที่มีหลายวิธีที่จะสร้างแบบจำลองสถานการณ์ของมัลติมีเดียแพลตฟอร์มเนื้อหาออนไลน์. หนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้มีประเพณีเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดนิติบุคคลผู้ใช้และวิธีการที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหา. เราเสนอใน งานวิจัยนี้มีมุมมองต่างกันมุ่งเน้นไปที่วัตถุที่มีการใช้ วัตถุนี้แสดงให้เห็นถึงมัลติมีเดียเนื้อหาในคำถามและมันอาจจะเป็นวิดีโอ, เสียง, ภาพ, ฯลฯ วัตถุนี้ยังสามารถนำมาใช้ในการที่แตกต่างกันวิธีการในช่วงเวลาที่แตกต่างกันจากสถานที่ที่แตกต่างกันที่แตกต่างกันโดยผู้ใช้. ดังนั้นเราจึงได้ดังต่อไปนี้ คำจำกัดความ (รูปที่ 1): •วัตถุ: เนื้อหา (วิดีโอ, ภาพ, เสียง, ฯลฯ ) นำเสนอให้กับผู้ใช้ แต่ก็มีจำนวนมากของเมตาดาต้าเช่นชื่อคำอธิบายและเพศนอกจากนี้บางส่วนของข้อกำหนดตามสิ่งที่มันหมายถึง(ระยะเวลาสำหรับวิดีโอขนาดสำหรับภาพ ฯลฯ ) •กิน: สถานการณ์ที่วัตถุบางอย่างจะถูกบริโภคซึ่งสามารถแบ่งออกระหว่าง: - วิธี / เมื่อ / ?: ที่ไหนมันหมายถึงสถานการณ์ของการบริโภคและโอบกอดข้อมูลดังกล่าวเป็นวิธีการ(เช่นที่อัตราร้อยละของวิดีโอที่ถูกจับตามอง) เมื่อ (เช่นเวลาที่ภาพถูกมอง) และสถานที่ที่ (เช่นจากการที่เมืองเสียงได้ฟัง) เนื้อหาจะมีการใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
เป็นแพลตฟอร์มของผู้เล่นซึ่งอยู่ในความดูแลของการแสดงเหล่านี้เนื้อหาในเบราว์เซอร์ที่แตกต่างกันและอุปกรณ์ดังนั้น sambatech ลูกค้าองค์กรมีเครื่องมือออนไลน์จัดการ ส่วนใหญ่ วิดีโอออนไลน์ นอกจากแสดงเนื้อหาเหล่านี้ในพอร์ทัล เว็บไซต์ของตน หรือแม้แต่ Facebookหน้า จากด้านอื่น ๆ ผู้ใช้มีเพียงการเข้าถึงวิดีโอเสียง ฯลฯ โดยผ่านการเล่นแพลตฟอร์มนอกจากข้อมูลทั้งหมดจากแพลตฟอร์มนี้ที่เกี่ยวข้อง งานของเราได้มุ่งเน้นในเครื่องมือเฉพาะเมื่อเร็ว ๆ นี้พัฒนา : sambatech ติดตามโมดูลอธิบายในต่อไปส่วนB . sambatech ติดตามโมดูลการ sambatech ติดตามโมดูล หรือ sttm เป็นวัดติดตามรูปแบบจากเว็บ รุ่นนี้ตามหอยเม่นติดตามโมดูล ( UTM ) วิเคราะห์สถิติโปรแกรมบนเว็บที่พัฒนาโดยบริษัทซอฟต์แวร์ Urchin ,และใช้ในการวิเคราะห์ล็อกไฟล์จากเซิร์ฟเวอร์เช่นการนำเสนอข้อมูลการจราจรของการ sttm วัตถุประสงค์รวบรวมการโต้ตอบทั้งหมดของเครื่องเล่นแพลตฟอร์มอ้างในส่วน iii-a. ปฏิสัมพันธ์เหล่านี้รวมถึงตัวชี้วัดเช่นหมายเลขของมุมมองจากวิดีโอแต่ละและร้อยละของผู้ใช้ ( พิจารณาดูจากสื่อ100 % เป็นมุมมองที่สมบูรณ์ )งานวิจัยของเราได้เก็บรวบรวมข้อมูลสำหรับการใช้นี้และการกำหนดรูปแบบ นอกเหนือจากการปรับปรุงของบริการ ที่นำเสนอในส่วนถัดไปค . วิธีการขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ มีหลายวิธีในการสถานการณ์ของแพลตฟอร์มเนื้อหามัลติมีเดียออนไลน์หนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้มี ผ้า เป็นสำคัญที่สุดองค์กร ผู้ใช้ และวิธีการโต้ตอบกับเนื้อหาเราเสนอความคิดเห็นที่แตกต่างเน้นในงานวิจัยนี้วัตถุที่ถูกใช้ วัตถุนี้เป็น มัลติมีเดียเนื้อหาในคำถาม และ ก็ สามารถ วิดีโอ เสียงภาพ , ฯลฯ วัตถุนี้ยังสามารถใช้ในที่ต่าง ๆวิธี ในเวลาที่แตกต่างกันจากสถานที่แตกต่างกัน โดยต่าง ๆผู้ใช้ดังนั้นเราจึงมีคำนิยามดังนี้ ( รูปที่ 1 )- วัตถุ : เนื้อหา ( วิดีโอ , ภาพ , เสียง , ฯลฯ ) ที่เสนอให้กับผู้ใช้ มันมีมากมายของข้อมูล เช่น ชื่อ ,รายละเอียด และ เพศ นอกจากนี้บางข้อกําหนดตามที่มันเป็น ( เวลาสำหรับวิดีโอ , ขนาดภาพ , ฯลฯ )- กิน : สถานการณ์ที่วัตถุบางอย่างที่เป็นใช้ ซึ่งสามารถแบ่งระหว่าง :– อย่างไร เมื่อไร และที่ไหน ? : มันแสดงถึงสถานการณ์ของบริโภค และรวบรวมข้อมูล เช่น แค่ไหน( เช่น ซึ่งเปอร์เซ็นต์ของวิดีโอที่ถูกเฝ้าดู )เมื่อ ( เช่น ภาพที่ดูเวลาที่ )และที่ ( เช่นจากเมืองซึ่งเสียงนั่นฟัง ) เนื้อหาจะถูกใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..