The difference between polygons and surfaces is this:A surface is a Nu การแปล - The difference between polygons and surfaces is this:A surface is a Nu ไทย วิธีการพูด

The difference between polygons and

The difference between polygons and surfaces is this:
A surface is a Nurbs object, which is a Non Uniform Rational B Spline. These objects were the first kinds of objects people in this industry started working with in 3D before the polygon came around. These types of objects are great for creating natural organic meshes because they are smooth objects. (Example: It's better to create an apple from a nurbs surface than a polygon.)
A polygon is an object that is great for creating all kinds of meshes, smooth and non-smooth. They are by far much easier to work with than a nurbs surface and can be smoothed and manipulated in an easier fashion. Essentially, if you create a poly cube, each face of that cube is a polygon. (Example: It's better to create a car out of polygons than to create it out of a nurbs surface.)
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นี่คือความแตกต่างระหว่างรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิว:พื้นผิววัตถุแบบ Nurbs ซึ่งเป็นแบบไม่สม่ำเสมอเชือดบีเหมือนได้ วัตถุเหล่านี้มีชนิดแรกของวัตถุคนในอุตสาหกรรมนี้เริ่มทำงานกับ 3D ก่อนที่มาของรูปหลายเหลี่ยม ชนิดของวัตถุเหล่านี้จะสร้างตาข่ายธรรมชาติอินทรีย์เพราะเป็นวัตถุที่เรียบมาก (ตัวอย่าง: การสร้างแอปเปิลจากพื้นผิว nurbs กว่ารูปหลายเหลี่ยม)รูปหลายเหลี่ยมเป็นวัตถุที่เหมาะสำหรับการสร้างตาข่าย เรียบ และไม่เรียบทุกชนิด พวกเขาได้ง่ายมากโดยการใช้งานมากกว่าพื้นผิว nurbs และสามารถโค้ง และจัดการในแฟชั่นง่ายต่อการ หลัก หากคุณสร้าง cube โพลี แต่ละหน้าของ cube ที่เป็นรูปหลายเหลี่ยม (ตัวอย่าง: การสร้างรถจากรูปหลายเหลี่ยมการสร้างมันออกมาจากพื้นผิว nurbs)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ความแตกต่างระหว่างรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวคือ:
พื้นผิวเป็นวัตถุ Nurbs ซึ่งเป็นเครื่องแบบไม่ใช่เหตุผล B Spline วัตถุเหล่านี้เป็นชนิดแรกของคนวัตถุในอุตสาหกรรมนี้เริ่มทำงานกับในแบบ 3 มิติรูปหลายเหลี่ยมก่อนที่จะมารอบ เหล่านี้ประเภทของวัตถุที่ดีสำหรับการสร้างตาข่ายอินทรีย์ธรรมชาติเพราะพวกเขาเป็นวัตถุเรียบ (ตัวอย่าง: จะดีกว่าที่จะสร้างแอปเปิ้ลจากพื้นผิว NURBS หนึ่งกว่ารูปหลายเหลี่ยม.)
รูปหลายเหลี่ยมเป็นวัตถุที่เป็นที่ดีสำหรับการสร้างทุกชนิดของตาข่ายเรียบและไม่เรียบเนียน พวกเขาจะไกลโดยง่ายมากที่จะทำงานร่วมกับกว่าพื้นผิว NURBS และสามารถเรียบและจัดการในแบบที่ง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณสร้างก้อนโพลีใบหน้าของลูกบาศก์ที่แต่ละรูปหลายเหลี่ยม (ตัวอย่าง: จะดีกว่าที่จะสร้างรถออกมาจากรูปหลายเหลี่ยมมากกว่าที่จะสร้างมันออกมาจากพื้นผิว NURBS.)
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: