Rugby league is a collision sport played in severalcountries worldwide การแปล - Rugby league is a collision sport played in severalcountries worldwide ไทย วิธีการพูด

Rugby league is a collision sport p

Rugby league is a collision sport played in several
countries worldwide. The game is physically
demanding, requiring players to participate in
multiple physical collisions and tackles, as well as
short duration, high-intensity sprinting efforts (12,21). Players
are required to have well-developed physical fitness (e.g.,
speed, agility, strength, and power), and skill levels to tolerate
the physiological demands and perform the wide range of
offensive and defensive skills required of competition (17). In
particular, the ability to recognize patterns of play and
execute effective decisions under pressure and fatigue is an
attribute of successful players.
Several investigators have assessed the agility of rugby
league players using a wide range of performance tests,
including the L run, 505 test, modified 505 test, and Illinois
agility run (7–15,17,19,20,25). However, a limitation of these
tests is that they are all simple change of direction speed tests
that rely on preplanned movements. Meir et al. (25)
investigated the agility of professional rugby league players
using the L run, and found no significant differences among
playing positions. Similarly, Gabbett (16) found no significant
differences among hit-up forwards, adjustables, and outside
backs for performance on the 505 test in elite female rugby
league players. Collectively, these studies question the utility
of preplanned change of direction speed tests for discriminating
playing positions in rugby league. Furthermore,
a limitation of these studies is that while some of the tests
may reflect the general movement patterns of rugby league,
the validity of the tests to discriminate between higher and
lesser skilled players has not been determined. If a test cannot
discriminate between higher and lower performers within
a sport, its utility in detecting training-induced changes or
making player selections is questionable.
Although most practitioners would classify agility as any
movement involving rapid change(s) of direction, Sheppard
and Young (27) have proposed that agility be defined as ‘‘a
rapid, whole-body, change of direction or speed in response
to a sport-specific stimulus.’’ While the majority of agility
research has been devoted to preplanned change of direction
speed tests, investigators have recently begun to study the
perceptual components of agility (6,18,28). In this respect,
the ability of team sport athletes to ‘‘read and react’’ to a game-specific stimulus has been tested. Sheppard et al. (28)
demonstrated that a test of reactive agility was able to
successfully discriminate higher and lesser skilled Australian
football players, where preplanned change of direction speed
tests did not. Gabbett et al. (18) and Farrow et al. (6) reported
similar results for softball and netball players, respectively.
Furthermore, while a significant relationship (r = 0.74) has
been reported between linear speed and change of direction
speed performance (28), the relationship between reactive
agility and preplanned change of direction speed tends to be
nonsignificant and moderate in magnitude. These findings
may reflect the fact that effective agility performance is
limited by both physical (e.g., linear speed, strength, change
of direction speed) and perceptual/decision-making (e.g.,
visual scanning, anticipation, pattern recognition, situational
knowledge) factors (31). Given the important contribution
reactive agility tests have made to other team sports, it is
likely that a test of reactive agility could significantly advance
the understanding of agility in rugby league.
While investigators have studied speed and change of direction
speed in rugby league players, no study has investigated
the reactive agility of these athletes. In addition, the relationship
among speed, change of direction speed, and reactive
agility within the specific context of rugby league has not been
determined.With this in mind, the purpose of this study was
to (i) investigate a wide range of speed, change of direction
speed, and reactive agility tests commonly used by rugby
league coaches, to determine which, if any tests discriminated
higher and lesser skilled players, (ii) determine the test-retest
reliability of these tests, and (iii) investigate the relationship
among speed, change of direction speed, and reactive agility
in rugby league players.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ลีรักบี้เป็นกีฬาชนกันเล่นในประเทศทั่วโลก เกมมีอยู่จริงเรียกร้อง ต้องการผู้เล่นมีส่วนร่วมในหลายตามกายภาพและ tackles เป็นระยะเวลาสั้น ๆ ความพยายาม sprinting ความเข้มสูง (12,21) ผู้เล่นต้องมีห้องพัฒนากาย (เช่นความเร็ว ความว่องไว แข็งแรง และพลังงาน), และระดับทักษะอดทนความต้องการสรีรวิทยา และดำเนินการหลากหลายทักษะไม่เหมาะสม และป้องกันที่จำเป็นของการแข่งขัน (17) ในโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความสามารถในการจดจำรูปแบบการเล่น และดำเนินการตัดสินใจที่มีประสิทธิภาพภายใต้ความดัน และความเมื่อยล้าเป็นการคุณลักษณะของผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จนักสืบหลายได้ประเมินความคล่องตัวของรักบี้ลีผู้เล่นที่ใช้ความหลากหลายของการทดสอบประสิทธิภาพเรียก L, 505 ทดสอบ ทดสอบแก้ไข 505 และรัฐอิลลินอยส์มีความคล่องตัวในการทำงาน (7 – 15,17,19,20,25) อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดเหล่านี้เป็นการทดสอบว่า จะเปลี่ยนเรื่องทั้งหมดของการทดสอบความเร็วทิศทางที่พึ่งย้าย preplanned Al. ร้อยเอ็ด Meir (25)ตรวจสอบความว่องไวของผู้เล่นมืออาชีพรักบี้ลีกใช้ L รัน และพบไม่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างเล่นตำแหน่ง ในทำนองเดียวกัน Gabbett (16) พบไม่สำคัญความแตกต่าง ระหว่างส่ง ต่อตีสาย adjustables และภายนอกหลังการปฏิบัติงานเกี่ยวกับการทดสอบ 505 ในรักบี้หญิงชนชั้นสูงลีผู้เล่น การศึกษานี้คำถามโปรแกรมอรรถประโยชน์โดยรวมทดสอบความเร็วทิศทางสำหรับเหยียดพวกผิวเปลี่ยน preplannedเล่นตำแหน่งในรักบี้ลีก นอกจากนี้ข้อจำกัดของการศึกษาเหล่านี้คือในขณะทดสอบอาจแสดงรูปแบบการเคลื่อนไหวทั่วไปของรักบี้ลีกถูกต้องของการทดสอบถือพรรคถือพวกระหว่างสูง และไม่ได้ระบุผู้เล่นที่มีทักษะน้อย ถ้าไม่สามารถทดสอบเหยียดระหว่างนักแสดงสูงกว่า และต่ำกว่าภายในกีฬา ของโปรแกรมอรรถประโยชน์ในการตรวจจับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการฝึกอบรม หรือเลือกเล่นได้แก้แค้นคืนแม้ว่าส่วนใหญ่ผู้ที่จะจัดประเภทความว่องไวเป็นใด ๆการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วของทิศทาง เป็นและหนุ่มสาว (27) ได้เสนอว่า ความว่องไวจะเป็น ''อย่างรวดเร็ว ตัวเต็ม เปลี่ยนทิศทางหรือความเร็วในการตอบสนองการกระตุ้นเฉพาะกีฬา '' ขณะที่ส่วนใหญ่ความคล่องตัวมีการทุ่มเทวิจัยเพื่อ preplanned เปลี่ยนทิศทางทดสอบความเร็ว นักสืบได้เพิ่งเริ่มการเรียนการคอมโพเนนต์ perceptual ความคล่องตัว (6,18,28) ประการนี้ความสามารถของนักกีฬากีฬาทีม ''อ่าน และตอบสนอง '' จะกระตุ้นเฉพาะเกมได้รับการทดสอบ เป็น et al. (28)แสดงว่า การทดสอบความคล่องตัวปฏิกิริยาได้สำเร็จเหยียดออสเตรเลียมีทักษะสูง และน้อยกว่าเล่นฟุตบอล ที่ preplanned เปลี่ยนทิศทางความเร็วทดสอบที่ไม่ Gabbett et al. (18) และ al. et Farrow (6) รายงานคล้ายผลสำหรับผู้เล่นซอฟต์บอลและ netball ตามลำดับนอกจากนี้ ขณะที่ความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญ (r = 0.74) ได้การรายงานระหว่างความเร็วเชิงเส้นและเปลี่ยนทิศทางความเร็วประสิทธิภาพ (28), ความสัมพันธ์ระหว่างปฏิกิริยาpreplanned เปลี่ยนทิศทางความเร็วและความคล่องตัวมีแนวโน้มที่จะnonsignificant และขนาดปานกลาง ผลการวิจัยเหล่านี้อาจสะท้อนความจริงที่ว่าประสิทธิภาพความคล่องตัวมีประสิทธิภาพจำกัด(มหาชน) โดยทั้งทางกายภาพ (เช่น ความเร็วเชิงเส้น ความแรง เปลี่ยนแปลงความเร็วทิศทาง) และ perceptual/decision-making (เช่นความคาดหมาย สแกนภาพ รูปแบบการรับรู้ สร้างความปัจจัยความรู้) (31) กำหนดสัดส่วนสำคัญมันเป็นปฏิกิริยาความว่องไวได้ทำการทดสอบทีมกีฬาอื่น ๆมีแนวโน้มว่า การทดสอบความคล่องตัวปฏิกิริยาสามารถล่วงหน้าอย่างมีนัยสำคัญความเข้าใจของความว่องไวในรักบี้ลีกในขณะที่มีศึกษาสืบสวนความเร็วและเปลี่ยนทิศทางความเร็วในการศึกษาไม่ได้ศึกษาในผู้เล่นรักบี้ลีกความคล่องตัวปฏิกิริยาของนักกีฬา นอกจากนี้ ความสัมพันธ์ระหว่างความเร็ว เปลี่ยนทิศทางความ เร็ว และปฏิกิริยาไม่มีความคล่องตัวภายในบริบทของรักบี้ลีกกำหนด นี้ในจิตใจ วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้ได้การ (i) ตรวจสอบความเร็ว การเปลี่ยนแปลงของทิศทางที่หลากหลายความเร็ว และความคล่องตัวปฏิกิริยาการทดสอบใช้งาน โดยรักบี้ลีกโค้ช กำหนด ซึ่งถ้าทดสอบใด ๆ discriminatedทดสอบ-retest กำหนดน้อยกว่า และสูงกว่าฝีมือผู้เล่น, (ii)ความน่าเชื่อถือของเหล่านี้ทดสอบ และ (iii) ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างความเร็ว การเปลี่ยนแปลงของทิศทางความเร็ว และความคล่องตัวปฏิกิริยาในรักบี้ลีกเล่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

รักบี้ลีกเป็นกีฬาปะทะกันเล่นในหลายประเทศทั่วโลก เป็นเกมที่ร่างกายมีความต้องการที่ต้องใช้ผู้เล่นที่จะมีส่วนร่วมในการชนกันหลายทางกายภาพและการฝึกฝนเช่นเดียวกับระยะเวลาสั้นๆ , ความเข้มสูงความพยายามวิ่ง (12,21) ผู้เล่นจะต้องมีการพัฒนาที่ดีสมรรถภาพทางกาย(เช่นความเร็ว, ความคล่องตัวความแข็งแรงและพลังงาน) และระดับความสามารถที่จะทนต่อความต้องการทางสรีรวิทยาและดำเนินการที่หลากหลายของทักษะและการป้องกันที่จำเป็นของการแข่งขัน(17) ในโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการรับรู้รูปแบบของการเล่นและดำเนินการตัดสินใจที่มีประสิทธิภาพภายใต้ความกดดันและความเหนื่อยล้าเป็นแอตทริบิวต์ของผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จ. นักวิจัยหลายคนได้รับการประเมินความคล่องตัวของรักบี้ลีกเล่นโดยใช้ความหลากหลายของการทดสอบประสิทธิภาพการทำงานรวมทั้ง? L? วิ่ง 505 ทดสอบการแก้ไข 505 ทดสอบและอิลลินอยส์ทำงานคล่องตัว(7-15,17,19,20,25) แต่ข้อ จำกัด เหล่านี้การทดสอบก็คือว่าพวกเขาทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงง่ายของการทดสอบความเร็วในทิศทางที่ต้องพึ่งพาการเคลื่อนไหวpreplanned เมียร์ตอัล (25) การตรวจสอบความคล่องตัวของผู้เล่นรักบี้ลีกมืออาชีพโดยใช้? L? เรียกใช้และพบว่าไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญตำแหน่งที่เล่น ในทำนองเดียวกัน Gabbett (16) พบว่าไม่มีนัยสำคัญความแตกต่างระหว่างการส่งต่อตีขึ้นadjustables และนอกหลังเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพในการทดสอบ505 ในชนชั้นรักบี้หญิงผู้เล่นลีก โดยรวมแล้วการศึกษาเหล่านี้ถามยูทิลิตี้ของการเปลี่ยนแปลง preplanned ของการทดสอบความเร็วทิศทางจำแนกตำแหน่งที่เล่นในลีกรักบี้ นอกจากนี้ข้อ จำกัด ของการศึกษาเหล่านี้คือว่าในขณะที่บางส่วนของการทดสอบอาจสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบการเคลื่อนไหวทั่วไปของรักบี้ลีก, ความถูกต้องของการทดสอบที่จะแยกแยะระหว่างที่สูงขึ้นและผู้เล่นที่มีทักษะน้อยยังไม่ได้รับการพิจารณา หากการทดสอบไม่สามารถแยกแยะระหว่างนักแสดงที่สูงขึ้นและลดลงภายในกีฬายูทิลิตี้ในการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงการฝึกอบรมที่เกิดขึ้นหรือการเลือกผู้เล่นที่เป็นที่น่าสงสัย. แม้ว่าผู้ปฏิบัติงานส่วนใหญ่จะจำแนกความคล่องตัวใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว(s) ของทิศทาง Sheppard และหนุ่มสาว (27) ได้เสนอว่าความคล่องตัวกำหนดเป็น '' a อย่างรวดเร็วทั้งร่างกาย, การเปลี่ยนแปลงของทิศทางหรือความเร็วในการตอบสนองการกระตุ้นกีฬาเฉพาะ. '' ในขณะที่ส่วนใหญ่ของความคล่องตัวในการวิจัยได้รับการอุทิศเพื่อการเปลี่ยนแปลงpreplanned ทิศทางความเร็วการทดสอบนักวิจัยได้เริ่มเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อศึกษาองค์ประกอบการรับรู้ของความคล่องตัว(6,18,28) ในแง่นี้ความสามารถของนักกีฬาทีมกีฬา '' อ่านและตอบสนอง '' เพื่อกระตุ้นเกมที่เฉพาะเจาะจงได้รับการทดสอบ Sheppard et al, (28) แสดงให้เห็นว่าการทดสอบปฏิกิริยาความคล่องตัวก็สามารถที่จะประสบความสำเร็จในความแตกต่างที่สูงขึ้นและมีทักษะน้อยออสเตรเลียเล่นฟุตบอลที่เปลี่ยนแปลงpreplanned ความเร็วทิศทางการทดสอบไม่ได้ Gabbett et al, (18) และชิลด์ et al, (6) รายงานผลที่คล้ายกันสำหรับซอฟท์บอลและผู้เล่นเน็ตตามลำดับ. นอกจากนี้ในขณะที่ความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญ (r = 0.74) ได้รับรายงานระหว่างความเร็วเชิงเส้นและการเปลี่ยนแปลงของทิศทางประสิทธิภาพความเร็ว(28) ความสัมพันธ์ระหว่างปฏิกิริยาความคล่องตัวและการเปลี่ยนแปลงpreplanned ของ ความเร็วทิศทางแนวโน้มที่จะมีนัยสำคัญและในระดับปานกลางในขนาด การค้นพบนี้อาจสะท้อนให้เห็นถึงความจริงที่ว่าผลการดำเนินงานมีความคล่องตัวมีประสิทธิภาพเป็นจำกัด โดยทั้งทางกายภาพ (เช่นความเร็วเชิงเส้นความแรงของการเปลี่ยนแปลงของทิศทางความเร็ว) และการรับรู้ / การตัดสินใจ (เช่นการสแกนภาพความคาดหมาย, การจดจำรูปแบบสถานการณ์ความรู้) ปัจจัย ( 31) ได้รับการสนับสนุนที่สำคัญการทดสอบความคล่องตัวปฏิกิริยาได้ทำไว้กับทีมกีฬาอื่น ๆ ก็เป็นไปได้ว่าการทดสอบความคล่องตัวปฏิกิริยาอย่างมีนัยสำคัญสามารถก้าวไปความเข้าใจในความคล่องตัวในลีกรักบี้. ในขณะที่นักวิจัยได้ศึกษาความเร็วและการเปลี่ยนแปลงของทิศทางความเร็วในการเล่นรักบี้ลีกไม่การศึกษามีการสอบสวนความคล่องตัวปฏิกิริยาของนักกีฬาเหล่านี้ นอกจากนี้ความสัมพันธ์ในหมู่ความเร็วการเปลี่ยนแปลงของความเร็วทิศทางและปฏิกิริยาความคล่องตัวในบริบทเฉพาะของรักบี้ลีกยังไม่ได้รับการdetermined.With ในใจวัตถุประสงค์ของการศึกษาครั้งนี้คือการ(i) การตรวจสอบความหลากหลายของความเร็ว การเปลี่ยนแปลงของทิศทางความเร็วและการทดสอบความคล่องตัวปฏิกิริยาที่ใช้กันทั่วไปโดยรักบี้โค้ชลีกเพื่อตรวจสอบซึ่งหากการทดสอบใดๆ เลือกปฏิบัติผู้เล่นที่มีทักษะที่สูงขึ้นและเลสเบี้ยน(ii) การตรวจสอบการทดสอบสอบซ่อมความน่าเชื่อถือของการทดสอบเหล่านี้และ(iii) ศึกษาความสัมพันธ์หมู่ความเร็วการเปลี่ยนแปลงของความเร็วทิศทางและความคล่องตัวปฏิกิริยาในการเล่นรักบี้ลีก






































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รักบี้ลีกเป็นชนกีฬาเล่นในหลายประเทศทั่วโลก เป็นเกมจริงเรียกร้องให้ผู้เล่นเพื่อเข้าร่วมในการชนกันทางกายภาพและการฝึกฝนหลายรวมทั้งระยะเวลาสั้น ๆ ใช้ความพยายามในการวิ่ง ( 12,21 ) ผู้เล่นจะต้องมีการพัฒนาสมรรถภาพทางกาย ( เช่นความเร็ว , ความคล่องตัว , ความแข็งแรงและพลังงาน ) และระดับทักษะที่จะอดทนความต้องการทางสรีรวิทยาและดำเนินการหลากหลายของก้าวร้าวและทักษะการป้องกันที่จำเป็นของการแข่งขัน ( 17 ) ในโดยเฉพาะความสามารถในการจำรูปแบบการเล่นและรันการตัดสินใจอย่างมีประสิทธิภาพ ภายใต้ความกดดันและความเหนื่อยล้าคือคุณลักษณะของผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จนักวิจัยหลายคนได้ว่องไวและรักบี้เล่นลีกโดยใช้ความหลากหลายของการทดสอบประสิทธิภาพรวมทั้งผมใช้ 505 ทดสอบ แก้ไข แล้ว ทดสอบ และอิลินอยส์ความคล่องตัววิ่ง ( 7 ) 15,17,19,20,25 ) อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดเหล่านี้การทดสอบที่พวกเขาเป็นง่ายการเปลี่ยนแปลงของการทดสอบความเร็วทิศทางที่ต้องพึ่งพา preplanned การเคลื่อนไหว แมร์ et al . ( 25 )เพื่อความคล่องตัวของผู้เล่นรักบี้ลีกอาชีพใช้ฉันวิ่ง และพบว่าไม่มีความแตกต่างกันระหว่างเล่นตำแหน่ง ในทํานองเดียวกัน gabbett ( 16 ) พบว่า ไม่แตกต่างกันความแตกต่างระหว่างการตีขึ้น ข้าง adjustables และภายนอกหลังการแสดงใน 505 การทดสอบรักบี้หญิง ยอดเล่นลีก รวม , การศึกษาเหล่านี้ คำถาม อรรถประโยชน์การเปลี่ยนแปลงของการทดสอบความเร็วของ preplanned ทิศทางจำแนกเล่นตำแหน่งในรักบี้ลีก นอกจากนี้ข้อจำกัดของการศึกษานี้ก็คือในขณะที่บางส่วนของการทดสอบอาจจะสะท้อนให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวทั่วไปรูปแบบรักบี้ลีกความถูกต้องของการทดสอบเพื่อแยกแยะระหว่างสูงขึ้นน้อยกว่าผู้เชี่ยวชาญผู้เล่นไม่ได้รับการพิจารณา ถ้าสอบไม่ได้ความแตกต่างระหว่างสูงและต่ำแสดงภายในกีฬา , ยูทิลิตี้ในการฝึกการเปลี่ยนแปลง หรือการเลือกผู้เล่นที่น่าสงสัยแม้ว่าผู้ปฏิบัติงานส่วนใหญ่จะแบ่งตัวเป็นๆการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็ว ( s ) ของทิศทาง เชพเพิร์ดและหนุ่ม ( 27 ) ได้เสนอว่า ความคล่องตัวจะหมายถึง ' 'อย่างรวดเร็ว ร่างกาย การเปลี่ยนแปลงของทิศทางหรือความเร็วในการตอบสนองกับกีฬาที่เฉพาะเจาะจงกระตุ้น ' ' ในขณะที่ส่วนใหญ่ของความคล่องตัวการวิจัยมีจุดประสงค์เพื่อ preplanned เปลี่ยนทิศทดสอบความเร็ว , นักวิจัยที่เพิ่งเริ่มศึกษาองค์ประกอบการรับรู้ของความคล่องตัว ( 6,18,28 ) ในส่วนนี้ความสามารถของทีมกีฬานักกีฬาและ 'read ' ตอกกลับ ' ' เกมเฉพาะสิ่งเร้าที่ได้รับการทดสอบ เชพเพิร์ด et al . ( 28 )แสดงให้เห็นว่ามีปฏิกิริยาการทดสอบความคล่องตัวได้เรียบร้อยแล้ว แบ่งแยกและมีฝีมือที่สูงน้อยกว่าออสเตรเลียผู้เล่นฟุตบอลที่ preplanned เปลี่ยนความเร็วทิศทางทดสอบไม่ได้ gabbett et al . ( 18 ) และ ฟาร์โรว์ et al . ( 6 ) รายงานผลที่คล้ายกันสำหรับซอฟท์บอลและเล่นกีฬา ตามลำดับนอกจากนี้ ในขณะที่ความสัมพันธ์ ( r = 0.74 ) ได้การรายงานระหว่างความเร็วเชิงเส้นและการเปลี่ยนแปลงของทิศทางประสิทธิภาพความเร็ว ( 28 ) , ความสัมพันธ์ระหว่างปฏิกิริยาตัว preplanned เปลี่ยนความเร็วทิศทางมีแนวโน้มไม่ด้านขนาด ผลนี้อาจจะสะท้อนให้เห็นถึงความจริงที่ว่าประสิทธิภาพความคล่องตัวมีประสิทธิภาพ คือจำกัด โดยทั้งทางกายภาพ ( เช่นความเร็วเชิงเส้น , แรง , เปลี่ยนทิศทางความเร็ว ) และการรับรู้ / การตัดสินใจ ( เช่นภาพสแกน , ความคาดหมาย , แบบแผนการรับรู้สถานการณ์ความรู้ ) ปัจจัย ( 31 ) ได้รับการสนับสนุนที่สำคัญการทดสอบความว่องไวของปฏิกิริยาได้กับกีฬาอื่น ๆ ทีม มันคือมีแนวโน้มว่า การทดสอบปฏิกิริยาว่องไวสามารถปฏิบัติงานล่วงหน้าความเข้าใจของความคล่องตัวในรักบี้ลีกในขณะที่นักวิจัยได้ศึกษาการเปลี่ยนแปลงของทิศทางและความเร็วความเร็วในรักบี้ลีกเล่น ไม่ศึกษารีแอคทีฟความคล่องตัวของนักกีฬาเหล่านี้ นอกจากนี้ ความสัมพันธ์การเปลี่ยนแปลงของทิศทางของความเร็ว ความเร็ว และปฏิกิริยาความคล่องตัวในบริบทที่เฉพาะเจาะจงของสหพันธ์รักบี้ได้มุ่งมั่น กับนี้ในจิตใจ จุดประสงค์ของการศึกษานี้คือเพื่อ ( 1 ) ศึกษาความหลากหลายของความเร็วในการเปลี่ยนแปลงของทิศทางความเร็ว ความคล่องตัว และเป็นแบบที่ใช้กันทั่วไปโดยรักบี้โค้ชลีก เพื่อตรวจสอบ ซึ่ง ถ้าเลือกการทดสอบใด ๆที่สูงขึ้นและมีผู้เล่นน้อยกว่า ( ii ) กำหนดโดยความน่าเชื่อถือของการทดสอบเหล่านี้และ ( 3 ) ศึกษาความสัมพันธ์การเปลี่ยนแปลงของทิศทางของความเร็ว , ความเร็ว , ความคล่องตัว และรีแอคทีฟผู้เล่นในลีกรักบี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: