This question addresses both the design of virtual world environments – including space, landscape, structure, tools, instruments, ambience – and the design of activities in these environments – types of activities, use of embodiment, group configurations, roles, relations, rules, steps, timing. While the investigation at hand addresses the design of both environment and activity (i.e., the design of whole experiences, see [7,13]), its scope does not include all mentioned aspects, but focuses on embodiment [5] and spatiality [11,6], two of the main features that distinguish virtual worlds from other online collaboration media [3]. By embodiment we mean the possibility of using customized avatars as means of communication, by spatiality the possibility of using an infinite abundance of 3D space for the design of collaboration tasks and activities.
คำถามนี้ที่อยู่ทั้งการออกแบบของโลกเสมือนจริงและสภาพแวดล้อม รวมทั้งพื้นที่ , แนวนอน , โครงสร้าง , เครื่องมือ , เครื่องมือ , –สไตล์และการออกแบบกิจกรรมในสภาพแวดล้อมเหล่านี้ และประเภทของกิจกรรม การใช้รูปร่างแบบกลุ่ม บทบาท ความสัมพันธ์ ระเบียบ ขั้นตอน ระยะเวลา ขณะที่การสอบสวนในมือเน้นการออกแบบทั้งสภาพแวดล้อมและกิจกรรม ( เช่น แบบประสบการณ์ ทั้งดู [ 7,13 ] ) , ขอบเขตของมันไม่รวมทั้งหมดที่กล่าวถึงด้าน แต่เน้นรูปธรรม [ 5 ] และ spatiality [ 11,6 ] สองคุณสมบัติหลักที่แยกโลกเสมือนจริงจากความร่วมมือสื่อออนไลน์อื่น ๆ [ 3 ] โดยรวม เราว่า ความเป็นไปได้ของการใช้ avatar กำหนดเองเป็นวิธีของการสื่อสาร โดย spatiality ความเป็นไปได้ของการใช้อนันต์ความอุดมสมบูรณ์ของพื้นที่ 3D สำหรับออกแบบสำหรับงานและกิจกรรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
