However, such systems cannot reason when to (or not to) execute each of its learned moves in real-time while fighting against a new opponent, unlike a human player [3]. Work by Heon et al.
อย่างไรก็ตาม ระบบดังกล่าวไม่สามารถเหตุผลเมื่อไป (หรือไม่) ดำเนินการของการเรียนรู้การเคลื่อนไหวในแบบเรียลไทม์ขณะต่อสู้กับคู่ต่อสู้ใหม่ ซึ่งแตกต่างจากผู้เล่นมนุษย์ [3] ทำงานโดยเฮือน et al
แต่ระบบดังกล่าวไม่สามารถเหตุผลเมื่อจะ (หรือไม่) ดำเนินการแต่ละย้ายได้เรียนรู้ในแบบ real-time ในขณะที่ต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามใหม่แตกต่างจากผู้เล่นคน [3] การทำงานโดย Heon, et al