Free–Form StrokesIn recent years, the use on free–form strokes for cre การแปล - Free–Form StrokesIn recent years, the use on free–form strokes for cre ไทย วิธีการพูด

Free–Form StrokesIn recent years, t

Free–Form Strokes
In recent years, the use on free–form strokes for creating 2D
free–form objects has become popular.
In 1994 (Hsu & Lee 1994) presented an animation system
for producing 2.5D animations using skeletal strokes as
the basic primitive. In their paper, skeletal strokes can be
regarded as a realization of the brush and stroke metaphor
using arbitrary pictures and its deformations as ink. Since
any arbitrary picture can be defined to be a skeletal stroke,
a huge variation in styles is possible. However, the animator
still has to cope with a lot of additional work (providing
input images and deforming images (Hsu, Lee, & Wiseman
1993)) in comparison with traditional animation.
More recently, (Vansichem, Wauters, & Van Reeth 2001)
proposed an approach for drawing and manipulating stylized
curves without the need to explicitly manipulate (i.e. point,
click and drag) control points of underlying splines. Their
approach generates curves on–the–fly by processing (pressure
sensitive) stylus data at real–time. This simplifies the
interaction drastically because the animator can exploit direct
manipulation tools on the curves themselves.
We use a similar technique as described by (Vansichem,
Wauters, & Van Reeth 2001) because this comes very close
to the sketching method that traditional animators tend to
use.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
จังหวะแบบฟรีฟอร์ม
ในปีที่ผ่านมาใช้กับจังหวะแบบฟรีฟอร์มสำหรับการสร้าง 2d
วัตถุแบบฟรีฟอร์มได้กลายเป็นที่นิยม.
ในปี 1994 (Hsu & lee 1994) นำเสนอ
ระบบการเคลื่อนไหวในการผลิตภาพเคลื่อนไหว 2.5D ใช้จังหวะโครงกระดูก
เป็นพื้นฐานดั้งเดิม ในกระดาษของพวกเขาจังหวะโครงกระดูกสามารถ
การยกย่องว่าเป็นสำนึกของแปรงและอุปมาจังหวะ
ใช้ภาพโดยพลการและรูปร่างที่เป็นหมึก ตั้งแต่
รูปภาพใด ๆ โดยพลการสามารถกำหนดให้เป็นจังหวะกระดูก
การเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ในรูปแบบที่เป็นไปได้ แต่
เคลื่อนไหวยังคงมีที่จะรับมือกับจำนวนมากของการทำงานเพิ่มเติม (ให้ภาพอินพุต
และภาพสะท้อน (Hsu, lee, &ผู้วิเศษ
1993)) เมื่อเปรียบเทียบกับภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม.
เมื่อเร็ว ๆ นี้ (vansichem, Wauters,&รถตู้ Reeth 2001)
เสนอแนวทางสำหรับการวาดภาพและการจัดการกับเส้นโค้ง
เก๋โดยไม่จำเป็นที่จะต้องจัดการอย่างชัดเจน (เช่นจุดคลิกและลาก
) จุดควบคุมของร่องที่ขีดเส้นใต้ วิธีการของพวกเขา
สร้างเส้นโค้งบนเครื่องบินโดยการประมวลผล (ความดัน
ที่สำคัญ) ข้อมูลสไตลัสที่เรียลไทม์ นี้ช่วยลดความยุ่งยากปฏิสัมพันธ์
อย่างมากเพราะภาพเคลื่อนไหวสามารถใช้ประโยชน์โดยตรง
เครื่องมือการจัดการกับเส้นโค้งของตัวเอง.
เราใช้เทคนิคที่คล้ายกันตามที่อธิบาย (vansichem, Wauters
&รถตู้ Reeth 2001) เพราะนี้มาอย่างใกล้ชิด
วิธีการวาดที่แอนิเมชั่แบบดั้งเดิมมีแนวโน้มที่จะใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
จังหวะ Free–Form
ในปีที่ผ่านมา ใช้บน free–form strokes สร้าง 2D
free–form วัตถุได้กลายเป็นที่นิยม.
ในปี 1994 (ซู&ลี 1994) แสดงระบบการเคลื่อนไหว
สำหรับผลิตใช้อีกจังหวะเป็นการเคลื่อนไหว 2.5D
กับขึ้นพื้นฐาน ในกระดาษของพวกเขา จังหวะอีกสามารถ
ถือเป็นสำนึกของเทียบแปรงและจังหวะ
ใช้กำหนดรูปภาพและ deformations ที่เป็นหมึก ตั้งแต่
สามารถกำหนดรูปภาพที่กำหนดให้ จังหวะอีก ,
รูปแบบขนาดใหญ่ในลักษณะเป็นการ อย่างไรก็ตาม เป็นที่
ก็ ยังรับมือกับการทำงานเพิ่มเติมมาก (ให้
ป้อนข้อมูลภาพและภาพ deforming (ซู ลี &ไวส์
1993)) เมื่อเปรียบเทียบกับภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม
เพิ่มเติมล่าสุด, (Vansichem, Wauters & Van Reeth 2001)
เสนอวิธีการสำหรับวาดและจัดการ stylized
เส้นโค้งโดยไม่จำเป็นต้องใช้อย่างชัดเจน (เช่นจุด,
คลิ กและลาก) ควบคุมจุดของ splines ต้นแบบ ของ
วิธีสร้างเส้นโค้ง on–the–fly โดยการประมวลผล (ความดัน
สำคัญ) ข้อมูลสไตลัสที่ real–time นี้ช่วยให้ง่ายใน
โต้ตอบอย่างรวดเร็วเนื่องจากเป็นที่สามารถใช้ประโยชน์โดยตรง
เครื่องมือจัดการบนเส้นโค้งเอง
เราใช้เทคนิคที่คล้ายกันตามที่อธิบายไว้โดย (Vansichem,
Wauters & Van Reeth 2001) เนื่องจากที่นี้มาดี
วิธี sketching ที่ animators แบบดั้งเดิมมักจะ
ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แบบไม่เสียค่าบริการ - แบบแต้ม
มาเป็นเวลาหลายปี,ที่ใช้ในแบบไม่เสียค่าบริการ - แบบแต้มสำหรับการสร้าง 2 D
แบบไม่เสียค่าบริการ - รูปแบบวัตถุได้กลายเป็นได้รับความนิยม.
ในปี 1994 ( hsu & Lee 1994 )ที่นำเสนอ ภาพ เคลื่อนไหวระบบ
ซึ่งจะช่วยในการผลิต 2.5 D แอนิเมชั่นโดยใช้ skeletal แต้มเป็น
ที่เรียบง่ายแบบดั้งเดิม. ในเอกสารของตนแต้ม skeletal สามารถ
ซึ่งจะช่วยทำให้เป็นจริงซึ่งถือว่าเป็นแต้มที่อุปมาและแปรงทำความสะอาดที่
ใช้งาน ภาพ ตาม อำเภอ ใจและความผิดเพี้ยนหรือเป็นหมึก นับตั้งแต่
ภาพ ตาม อำเภอ ใจใดๆจะสามารถกำหนดให้ได้รับสโตรก skeletal ที่
ไม่เหมือนกันขนาดใหญ่ในสไตล์ที่เป็นไปได้ แต่ถึงอย่างไรก็ตามแอนิเมชั่นที่
ยังรับมือกับงานเพิ่มเติม(การให้ ภาพ
อินพุตและ ทุพพลภาพ ภาพ ( hsu Lee &คนฉลาด
1993 ))ในการเปรียบเทียบกับ ภาพ เคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม.
มากเมื่อไม่นานมานี้( vansichem wautersreeth &รถตู้ 2001 )
เสนอวิธีการการวาดรูปและจัดการพิมพ์บน
ซึ่งจะช่วยปรับตามความโค้งมนโดยไม่จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนอย่างชัดเจน(เช่นจุด
คลิกและลาก)จุดการควบคุม splines พื้นฐาน
การสร้างเส้นโค้งสไตลัสโดยจะทำการประมวลผลข้อมูล(ความดัน
บอบบาง)ที่บินไปที่แบบเรียลไทม์ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสะดวก
ซึ่งจะช่วยการโต้ตอบที่รุนแรงเพราะแอนิเมชั่นที่สามารถใช้ประโยชน์จากตรง
เครื่องมือการจัดการบนเส้นโค้งได้ด้วยตนเอง.
เราใช้เทคนิคความเหมือนดังที่ได้อธิบายไว้ใน( vansichem
wauters &รถตู้ reeth 2001 )เนื่องจากนี้มาพร้อมกับเป็นอย่างมากใกล้กับ
ซึ่งจะช่วยในการใช้วิธีการร่างที่แอนนิเมชั่นประมาณแบบดั้งเดิมมีแนวโน้มที่จะ
การใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: