A NOVEL CLOUD GAMING FRAMEWORK USING JOINT VIDEO AND GRAPHICS STREAMIN การแปล - A NOVEL CLOUD GAMING FRAMEWORK USING JOINT VIDEO AND GRAPHICS STREAMIN ไทย วิธีการพูด

A NOVEL CLOUD GAMING FRAMEWORK USIN

A NOVEL CLOUD GAMING FRAMEWORK USING JOINT VIDEO AND GRAPHICS STREAMING

As the popularity of smart phones and tablets, users have an
increasing desire to enjoy ubiquitous game playing. The emerging
cloud gaming turns this desire into reality, enabling
users to play games at anywhere on any devices. However,
due to the huge amount of data transmission, it is challenging
to provide a high quality game experience under the limited
bandwidth capacity. In this paper, we propose a novel cloud
gaming framework, in which we introduce two synchronized
graphics buffers at both the server and the client sides. The
server not only streams the compressed frames captured from
game scenes, but also progressively transmits graphics data.
The received graphics data is used to generate reference
frames. When compressing the next frame, the cloud server
will choose the reference frame with a lower residual error,
from the previous frame and the current frame rendered
from the graphics buffer. With the accumulation of graphics
data, the frame rendered from the graphics buffer is close
to the captured frame, which greatly reduces the transmission
bit rates. Based on the proposed framework, we study the
rate allocation problem, in which we optimize the allocated
bit rates between the compressed frame and the graphics data
to minimize the total distortion under the bandwidth constraint.
Experimental results demonstrate that the proposed
framework can optimally allocate bit rates to achieve a minimal
distortion for cloud gaming compared to the traditional
video streaming and graphics streaming approaches.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
A NOVEL CLOUD GAMING FRAMEWORK USING JOINT VIDEO AND GRAPHICS STREAMINGAs the popularity of smart phones and tablets, users have anincreasing desire to enjoy ubiquitous game playing. The emergingcloud gaming turns this desire into reality, enablingusers to play games at anywhere on any devices. However,due to the huge amount of data transmission, it is challengingto provide a high quality game experience under the limitedbandwidth capacity. In this paper, we propose a novel cloudgaming framework, in which we introduce two synchronizedgraphics buffers at both the server and the client sides. Theserver not only streams the compressed frames captured fromgame scenes, but also progressively transmits graphics data.The received graphics data is used to generate referenceframes. When compressing the next frame, the cloud serverwill choose the reference frame with a lower residual error,from the previous frame and the current frame renderedfrom the graphics buffer. With the accumulation of graphicsdata, the frame rendered from the graphics buffer is closeto the captured frame, which greatly reduces the transmissionbit rates. Based on the proposed framework, we study therate allocation problem, in which we optimize the allocatedbit rates between the compressed frame and the graphics datato minimize the total distortion under the bandwidth constraint.Experimental results demonstrate that the proposedframework can optimally allocate bit rates to achieve a minimal
distortion for cloud gaming compared to the traditional
video streaming and graphics streaming approaches.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กรอบ GAMING CLOUD นวนิยายใช้ร่วม VIDEO STREAMING และรูปภาพที่เป็นที่นิยมของมาร์ทโฟนและแท็บเล็ผู้ใช้มีความปรารถนาที่เพิ่มขึ้นจะเพลิดเพลินไปกับการเล่นเกมที่แพร่หลาย ที่เกิดขึ้นใหม่ในการเล่นเกมเมฆจะเปลี่ยนความปรารถนาในความเป็นจริงนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมได้ทุกที่บนอุปกรณ์ใด ๆ อย่างไรก็ตามเนื่องจากการจำนวนมากของการส่งข้อมูลมันเป็นสิ่งที่ท้าทายที่จะให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงภายใต้การ จำกัดกำลังการผลิตแบนด์วิดธ์ ในบทความนี้เรานำเสนอเมฆนวนิยายกรอบการเล่นเกมที่เราแนะนำสองตรงบัฟเฟอร์กราฟิกทั้งเซิร์ฟเวอร์และด้านลูกค้า เซิร์ฟเวอร์ไม่เพียง แต่กระแสการบีบอัดภาพที่จับจากฉากเกม แต่ยังมีความก้าวหน้าส่งข้อมูลกราฟิก. ได้รับข้อมูลกราฟิกที่จะใช้ในการสร้างการอ้างอิงเฟรม เมื่อบีบอัดเฟรมถัดไปเซิร์ฟเวอร์คลาวด์จะเลือกกรอบอ้างอิงที่มีข้อผิดพลาดที่เหลือลดลงจากเฟรมก่อนหน้าและกรอบปัจจุบันการแสดงผลจากบัฟเฟอร์กราฟิก ด้วยการสะสมของกราฟิกข้อมูล, กรอบจากการแสดงผลกราฟิกบัฟเฟอร์อยู่ใกล้กับกรอบจับซึ่งช่วยลดการส่งผ่านอัตราบิต ขึ้นอยู่กับการเสนอกรอบที่เราศึกษาปัญหาอัตราการจัดสรรในการที่เราเพิ่มประสิทธิภาพการจัดสรรอัตราบิตระหว่างกรอบบีบอัดและข้อมูลกราฟิกเพื่อลดการบิดเบือนทั้งหมดภายใต้ข้อ จำกัด แบนด์วิดธ์. ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าการเสนอกรอบการทำงานได้อย่างดีที่สุดสามารถจัดสรรบิต เพื่อให้บรรลุอัตราที่น้อยที่สุดสำหรับการเล่นเกมการบิดเบือนเมฆเมื่อเทียบกับแบบดั้งเดิมสตรีมมิ่งวิดีโอและกราฟิกวิธีการสตรีมมิ่ง


























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นิยายเกมเมฆกรอบโดยใช้วิดีโอร่วมกันและกราฟิกสตรีม

ตามความนิยมของโทรศัพท์สมาร์ทและยาเม็ด , ผู้ใช้มีความต้องการที่จะสนุกกับเกม
เพิ่มคุณสมบัติการเล่น เกิดการเปลี่ยนความปรารถนา
เมฆในความเป็นจริงช่วยให้ผู้ใช้เพื่อเล่นเกม
ที่ใดก็ได้บนอุปกรณ์ใด ๆ . อย่างไรก็ตาม ,
เนื่องจากมีปริมาณขนาดใหญ่ของการส่งข้อมูล จึงเป็นสิ่งที่ท้าทาย
เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงภายใต้ความจุแบนด์วิดธ์จำกัด

ในกระดาษนี้เราเสนอนวนิยายเกมเมฆ
กรอบ ซึ่งเราแนะนำสองตรงกัน
กราฟิกบัฟเฟอร์ที่ทั้งเซิร์ฟเวอร์และไคลเอ็นต์ข้าง
เซิร์ฟเวอร์ไม่เพียง แต่กระแสที่ได้จากการบีบอัดกรอบ
ฉากเกม แต่ยังทุกที
ส่งผ่านข้อมูลกราฟิกข้อมูลที่ได้รับกราฟิกจะใช้ในการสร้างกรอบอ้างอิง

เมื่อการบีบอัดกรอบถัดไป เมฆเซิร์ฟเวอร์
จะเลือกกรอบอ้างอิงที่มีลดลงเหลือข้อผิดพลาด
จากกรอบเดิมกรอบปัจจุบันแสดง
จากกราฟิกบัฟเฟอร์ มีการสะสมของข้อมูลกราฟิก
, กรอบแสดงผลจากกราฟิกบัฟเฟอร์ใกล้
ไปจับกรอบซึ่งจะช่วยลดการส่งผ่าน
บิตอัตรา ตามกรอบที่เสนอ เราศึกษา
อัตราการจัดสรรปัญหาที่เราปรับการจัดสรร
อัตราบิตระหว่างอัดกรอบและข้อมูลกราฟิก
ลดบิดเบือนทั้งหมดภายใต้แบนด์วิดธ์ จำกัด ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าการเสนอ

กรอบสามารถจัดสรรอัตราบิตที่เหมาะสมเพื่อให้บรรลุน้อยที่สุด
การเล่นเกมเมฆเมื่อเทียบกับสตรีมมิ่งวิดีโอและกราฟิกแบบดั้งเดิม
วิธี
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: