History of video games can be dated back to 1940s when Thomas T.Goldsm การแปล - History of video games can be dated back to 1940s when Thomas T.Goldsm ไทย วิธีการพูด

History of video games can be dated


History of video games can be dated back to 1940s when Thomas T.Goldsmith filed US patent requesting for invention that is described as "cathode ray tube amusement device". Until 1970s as well as 1980s, video games did not reach the frontend popularity when home computer games, gaming consoles, and arcade video games came for the general public. From that time onwards, video games gained in popularity as an excellent mode of entertainment as well as a section of modern culture worldwide. Currently, video games are considered among the 8 generations of the video game consoles.
In between 1949 and 1950, "bouncing ball" program was created by Charley Adama for MIT's Whirlwind system. This program wasn't interactive but it was considered to be an announcement for the games to come soon. In 1951 February, Christopher Strachey worked towards running draughts or checkers programs that had been written by him for Pilot ACE. This program faced memory capacity issue of the system so Strachey recorded the program for a system in Manchester that had larger memory capacity. In 1951, as television technologies were being developed for an electronic company named Loral based in New York, an inventor named Ralph Baer suggested the idea of making use of patterns and lights for better works than for just calibrating equipments. Then he found that by offering the audience with capability to manipulate what projected on the TV sets, a change in role was seen to interactive manipulation from passive observing. This idea was taken to the supervisor that was squashed quickly as the company was already running behind the schedule time.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กำหนดวันประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมกลับไปปี 1940 เมื่อ Thomas T.Goldsmith ยื่นเราสิทธิบัตรร้องขอสำหรับการประดิษฐ์ที่ได้อธิบายไว้เป็น "หลอดรังสีแคโทดสนุกอุปกรณ์" จนถึงปี 1970 เป็นทศวรรษ 1980 วิดีโอเกมจึงไม่ถึงความนิยม frontend เมื่อเกมคอมพิวเตอร์ เกมคอนโซล และวิดีโอเกมอาเขตสำหรับประชาชนทั่วไป จากเวลานั้นเป็นต้นไป วิดีโอเกมรับความนิยมตามโหมดดีของความบันเทิงเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสมัยใหม่ทั่วโลก ในปัจจุบัน วิดีโอเกมจะถือว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมคอนโซลรุ่น 8ระหว่างปี 1949 1950 โปรแกรม "ดีดบอล" ถูกสร้างขึ้น โดยสัมพันธ์ Adama ระบบเรื่องลมกรดของ MIT โปรแกรมนี้ไม่ได้โต้ตอบ แต่มันก็ถือเป็นการประกาศสำหรับเกมที่จะมาเร็ว ๆ นี้ ในเดือนกุมภาพันธ์ค.ศ. 1951, Christopher Strachey งานทำเย็นจากภายนอก หรือหมากฮอสโปรแกรมที่ได้เขียนโดยสำหรับนักบิน ACE โปรแกรมนี้ประสบปัญหากำลังการผลิตหน่วยความจำของระบบเพื่อให้ Strachey โปรแกรมสำหรับระบบการบันทึกรายการในแมนเชสเตอร์ที่มีความจุหน่วยความจำขนาดใหญ่ ในปี 1951 เป็นโทรทัศน์ที่มีการพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ที่ชื่อ Loral ในนิวยอร์ก นักประดิษฐ์ชื่อ Ralph Baer แนะนำความคิดในการทำงานของลวดลายและไฟงานดีกว่าในการปรับเทียบอุปกรณ์เพียง จากนั้น เขาพบว่า โดยผู้ชมมีความสามารถในการจัดการกับสิ่งที่คาดการณ์ในชุดรายการโทรทัศน์ การเปลี่ยนแปลงในบทบาทได้เห็นการโต้ตอบจากสังเกตแฝง ความคิดนี้ถูกใช้ผู้ควบคุมที่ถูกทับอย่างรวดเร็วเป็นบริษัทแล้วทำงานอยู่เบื้องหลังกำหนดเวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกมสามารถย้อนไปถึงปี 1940 เมื่อโทมัส T.Goldsmith ยื่นจดสิทธิบัตรสหรัฐร้องขอสำหรับการประดิษฐ์ที่ได้อธิบายไว้ว่า "แคโทดอุปกรณ์หลอดรังสีสวนสนุก" จนกว่าจะถึงปี 1970 เช่นเดียวกับปี 1980, วิดีโอเกมไม่ถึงความนิยมส่วนหน้าเมื่อเกมคอมพิวเตอร์ที่บ้าน, เกมคอนโซลและเกมอาเขตวิดีโอมาสำหรับประชาชนทั่วไป จากนั้นเป็นต้นมา, วิดีโอเกมได้รับความนิยมเป็นโหมดที่ดีของความบันเทิงตลอดจนเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสมัยใหม่ทั่วโลก ปัจจุบันวิดีโอเกมได้รับการพิจารณาในหมู่ 8 รุ่นของวิดีโอเกมคอนโซล.
ในระหว่าง 1949 และ 1950 "ตีกลับลูก" โปรแกรมถูกสร้างขึ้นโดยชาร์ลีดามาสำหรับระบบลมกรดของเอ็มไอที โปรแกรมนี้ไม่ได้โต้ตอบ แต่มันก็ถือว่าเป็นประกาศสำหรับเกมที่จะมาถึงเร็ว ๆ นี้ ในปี 1951 เดือนกุมภาพันธ์ริสโตเฟอร์ Strachey ทำงานต่อร่างการทำงานหรือการตรวจสอบโปรแกรมที่ได้รับการเขียนโดยเขาสำหรับนักบินมือหนึ่ง โปรแกรมนี้ต้องเผชิญกับปัญหาความจุหน่วยความจำของระบบเพื่อ Strachey บันทึกโปรแกรมสำหรับระบบในแมนเชสเตอร์ที่มีหน่วยความจำขนาดใหญ่ ในปี 1951 ในขณะที่เทคโนโลยีโทรทัศน์ได้ถูกพัฒนาขึ้นมาสำหรับ บริษัท อิเล็กทรอนิกส์ Loral ชื่ออยู่ใน New York, นักประดิษฐ์ชื่อราล์ฟเยอร์ชี้ให้เห็นความคิดของการใช้รูปแบบการและไฟสำหรับการทำงานที่ดีกว่าสำหรับอุปกรณ์เพียงแค่สอบเทียบ จากนั้นเขาก็พบว่าโดยนำเสนอผู้ชมที่มีความสามารถในการจัดการกับสิ่งที่ฉายบนทีวีที่มีการเปลี่ยนแปลงในบทบาทที่เห็นจะจัดการโต้ตอบจากการสังเกตเรื่อย ๆ ความคิดนี้ถูกนำตัวไปผู้บังคับบัญชาที่ถูกกดทับได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ บริษัท ได้แล้ววิ่งตามหลังเวลาที่กำหนดเวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมสามารถลงวันที่กลับไปยังยุค เมื่อ โทมัส ที. ช่างทองยื่นสิทธิบัตรสิ่งประดิษฐ์ที่เราขออธิบายเป็น " จำกัดอุปกรณ์สวนสนุกหลอด . จนกระทั่งปี 1970 รวมทั้ง 1980 วิดีโอเกมไม่ถึง frontend ความนิยมเมื่อ เกม คอมพิวเตอร์ เกมคอนโซลบ้านและวิดีโอเกมอาเขตมาสำหรับประชาชนทั่วไป ตั้งแต่นั้นมา วิดีโอเกมได้รับความนิยมเป็นโหมดของความบันเทิงที่ยอดเยี่ยม รวมทั้งในส่วนของวัฒนธรรมสมัยใหม่ทั่วโลก ขณะนี้วิดีโอเกมพิจารณาในหมู่ 8 รุ่นของวิดีโอเกมคอนโซลระหว่าง 1949 ในปี 1950 และ " ลูกใหญ่ " โปรแกรมที่ถูกสร้างขึ้นโดยชาร์ลียังอยู่ที่ MIT หมุนระบบ โปรแกรมนี้ไม่ได้โต้ตอบ แต่ก็ถือเป็นการประกาศสำหรับเกมส์ที่จะมาเร็วๆนี้ 1951 ในเดือนกุมภาพันธ์ , คริสโตเฟอร์ สเตรชีย์หมากรุกหรือหมากฮอสวิ่งทำงานกับโปรแกรมที่ถูกเขียนโดยเขาสำหรับนักบินเอซ โปรแกรมนี้ต้องเผชิญกับปัญหาหน่วยความจำของระบบ ดังนั้น สเตรชีย์บันทึกโปรแกรมระบบในแมนเชสเตอร์ที่มีความจุหน่วยความจำขนาดใหญ่ ในพ.ศ. 2494 เป็นเทคโนโลยีโทรทัศน์ได้ถูกพัฒนาเป็น บริษัท อิเล็กทรอนิกส์ ชื่อ ลอร่า ในมหานครนิวยอร์ก นักประดิษฐ์ชื่อราล์ฟ แบร์แนะนำแนวคิดของการใช้รูปแบบและไฟสำหรับงานที่ดีกว่าสำหรับการสอบเทียบอุปกรณ์ แล้วเขาก็พบว่าโดยนำเสนอผู้ชมกับความสามารถที่จะจัดการกับสิ่งที่ฉายในโทรทัศน์ชุด การเปลี่ยนแปลงในบทบาทที่เห็นเพื่อการจัดการโต้ตอบจากเรื่อยๆดู ความคิดนี้ถูกถ่ายกับหัวหน้าที่ถูกแบนอย่างที่บริษัทก็วิ่งตามตารางเวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: