Face-backed culling, clipping culling and deferred shading are wildly  การแปล - Face-backed culling, clipping culling and deferred shading are wildly  ไทย วิธีการพูด

Face-backed culling, clipping culli

Face-backed culling, clipping culling and deferred shading are wildly used in
embedded graphical rending pipeline. At the same time,the mobile devices are powered by batteries, so energy consumption is also an importation consideration in design. Energy consumption is proportional to the amount of memory access, tiling architectures proposed aim to reduce the memory traffic to reduce energy consumption, but the tiling architectures require additional buffer to store each triangle and some triangles may be rendered many times that causes the wasting of bandwidth, so it is still an argument. In
future work, we should to solve the problems above in tiling architectures. That time tile-base architecture will be very suitable to mobile devices. Although not as
well as culling to avoid data processing, compression is also a very important issue. Since texturing needs huge bandwidth, texture compression is naturally supported
in OpenGL ES. Z-buffer algorithm is simply and suitable for hardware implementation, but it requires large depth buffer and huge bandwidth. It is know that the depth values are linearly interpolated in screen space, so many compressions of depth buffer using the
property are proposed, but the depth buffer compression now widely used is only to reduce the bandwidth. So a compression proposed to reduce both the size of buffer and the bandwidth is of great significance.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แอ่นหน้า culling คลิปหน้า culling และแรเงาเลื่อนเวลาอาละวาดใช้ใน
ไปป์ rending ฝังตัวแบบกราฟิก ในเวลาเดียวกัน อุปกรณ์มือถือใช้พลังงานจากแบตเตอรี เพื่อการใช้พลังงานเป็นการพิจารณานำเข้าในการออกแบบ การใช้พลังงานเป็นสัดส่วนกับจำนวนของการเข้าถึงหน่วยความจำ มันมุ่งนำเสนอสถาปัตยกรรมเพื่อลดปริมาณการใช้งานหน่วยความจำเพื่อลดการใช้พลังงาน แต่สถาปัตยกรรมเรียงต้องบัฟเฟอร์เพิ่มเติมเพื่อจัดเก็บแต่ละสามเหลี่ยม และสามเหลี่ยมบางอย่างอาจสามารถแสดงหลายครั้งที่ทำให้เกิดการสูญเสียแบนด์วิธ ดังนั้นจึงยังคงเป็นอาร์กิวเมนต์ ใน
ทำงานในอนาคต เราควรจะแก้ปัญหาข้างในมันสถาปัตยกรรม สถาปัตยกรรมกระเบื้องฐานเวลาที่จะเหมาะกับอุปกรณ์โมบาย แม้ไม่เป็น
ดี culling เพื่อหลีกเลี่ยงการประมวลผลข้อมูล บีบอัดเป็นยังเป็นปัญหาสำคัญมาก เนื่องจากพื้นผิวต้องการแบนด์วิดท์ขนาดใหญ่ การบีบอัดเนื้อตามธรรมชาติได้รับการสนับสนุน
ใน OpenGL ES Z-บัฟเฟอร์อัลกอริทึมนั้น และเหมาะสำหรับการใช้งานฮาร์ดแวร์ แต่ต้องบัฟเฟอร์ขนาดใหญ่ลึกและแบนด์วิดธ์ขนาดใหญ่ จึงทราบว่า ค่าความลึกมีการสเชิงเส้นในพื้นที่หน้าจอ มากเนื่องจากความลึกใช้บัฟเฟอร์
เสนอคุณสมบัติ แต่บีบบัฟเฟอร์ลึกตอนนี้ ใช้เป็นเพียงการ ลดแบนด์วิดท์ที่ ดังนั้น การบีบอัดเพื่อลดขนาดของบัฟเฟอร์และแบนด์วิธที่นำเสนอมีความสำคัญมาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ใบหน้าได้รับการสนับสนุนการเลือกสรร, การเลือกสรรการตัดและการแรเงารอการตัดบัญชีจะถูกใช้อย่างกว้างขวางในการ
ฝังท่อฉีกกราฟิก ในขณะเดียวกันโทรศัพท์มือถือเป็นพลังงานจากแบตเตอรี่ดังนั้นการใช้พลังงานนอกจากนี้ยังมีการพิจารณานำเข้าในการออกแบบ การใช้พลังงานเป็นสัดส่วนกับจำนวนของการเข้าถึงหน่วยความจำสถาปัตยกรรมมุงหลังคาที่นำเสนอจุดมุ่งหมายเพื่อลดการจราจรหน่วยความจำเพื่อลดการใช้พลังงาน แต่สถาปัตยกรรมปูกระเบื้องต้องบัฟเฟอร์เพิ่มเติมเพื่อเก็บแต่ละสามเหลี่ยมและสามเหลี่ยมที่บางคนอาจจะแสดงผลหลายครั้งที่ทำให้เกิดการสูญเสียของแบนด์วิดธ์ ดังนั้นจึงยังคงเป็นข้อโต้แย้ง ใน
การทำงานในอนาคตเราควรที่จะแก้ปัญหาดังกล่าวข้างต้นในสถาปัตยกรรมปูกระเบื้อง ว่าสถาปัตยกรรมกระเบื้องฐานเวลาจะเป็นมากที่เหมาะสมกับโทรศัพท์มือถือ แม้ว่าจะไม่ได้เป็น
อย่างดีในขณะที่คัดเพื่อหลีกเลี่ยงการประมวลผลข้อมูลการบีบอัดยังเป็นเรื่องที่สำคัญมาก ตั้งแต่พื้นผิวที่ต้องการแบนด์วิดธ์ขนาดใหญ่การบีบอัดเนื้อได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นธรรมชาติ
ใน OpenGL ES ขั้นตอนวิธี Z-กันชนเป็นเพียงและเหมาะสำหรับการใช้ฮาร์ดแวร์ แต่ต้องใช้ความลึกบัฟเฟอร์ขนาดใหญ่และแบนด์วิดธ์ขนาดใหญ่ มันเป็นเรื่องที่รู้ว่าค่าความลึกที่มีการสอดแทรกเชิงเส้นตรงในพื้นที่หน้าจอเพื่อกดหลายบัฟเฟอร์เชิงลึกโดยใช้
สถานที่ให้บริการจะนำเสนอ แต่การบีบอัดบัฟเฟอร์ลึกตอนนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายเป็นเพียงการลดแบนด์วิดธ์ ดังนั้นการบีบอัดที่เสนอให้ลดทั้งขนาดของบัฟเฟอร์และแบนด์วิดธ์มีความสำคัญมาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
หน้าการสนับสนุนคัด , การตัดและคัดหลังแรเงาจะอาละวาดใช้ใน
ฝังตัวกราฟิก rending ท่อ ในเวลาเดียวกัน , โทรศัพท์มือถือเป็นพลังงานจากแบตเตอรี่ ดังนั้นการใช้พลังงานยังเป็นตัวนำเข้าพิจารณาในการออกแบบ การใช้พลังงานเป็นสัดส่วนกับปริมาณของการเข้าถึงหน่วยความจำปูกระเบื้อง ( เสนอเป้าหมาย เพื่อช่วยลดปริมาณหน่วยความจำเพื่อลดการใช้พลังงาน แต่การปูกระเบื้องสถาปัตยกรรมต้องบัฟเฟอร์เพิ่มเติมเพื่อเก็บแต่ละสามเหลี่ยมและรูปสามเหลี่ยม อาจจะให้ หลายครั้งที่ทำให้เกิดการสูญเสียของแบนด์วิดธ์ , มันยังคงเป็นอาร์กิวเมนต์ ใน
การทำงานในอนาคต เราควรจะแก้ไขปัญหาข้างต้นในการปูกระเบื้องอย่างดี .เวลาที่กระเบื้องฐานสถาปัตยกรรมจะเหมาะมากกับอุปกรณ์มือถือ แม้ว่าจะไม่ได้เป็นอย่างดีคัด
เพื่อหลีกเลี่ยงการประมวลผลข้อมูล การบีบอัดยังเป็นปัญหาที่สำคัญมาก ตั้งแต่พื้นผิวความต้องการแบนด์วิดธ์ขนาดใหญ่การบีบอัดพื้นผิวธรรมชาติการสนับสนุน
ใน OpenGL ES ขั้นตอนวิธี z-buffer เป็นเพียงและเหมาะสมสำหรับใช้งานฮาร์ดแวร์ แต่ต้องลึกขนาดใหญ่และแบนด์วิดธ์มากมันรู้ว่าความลึกค่านำขัดในพื้นที่หน้าจอเยอะ หน้าอกของลึกโดยใช้
ทรัพย์สินที่เสนอ แต่ความลึกของบัฟเฟอร์การบีบอัดตอนนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายคือเพื่อลดแบนด์วิดธ์ ดังนั้นการเสนอให้ลดขนาดของบัฟเฟอร์และแบนด์วิดธ์เป็นอย่างดี
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: