Preseason 2016 crests the horizon!BY PWYFFWelcome to Preseason 2016. W การแปล - Preseason 2016 crests the horizon!BY PWYFFWelcome to Preseason 2016. W ไทย วิธีการพูด

Preseason 2016 crests the horizon!B


Preseason 2016 crests the horizon!
BY PWYFF
Welcome to Preseason 2016. We’re trying to keep the conversation low-key for now with the Worlds final right around the corner but, with a pile of changes hitting the PBE soon, we wanted to get ahead with our gameplay goals for this preseason. After Worlds, you’ll hear more from other teams at Riot - with more than just gameplay! - but we’ll keep this focused on what changes will be hitting the PBE for this preseason and the upcoming 2016 season.

Let’s talk seasonal goals!
You may have already seen our early work with the ability power itemization changes in patch 5.13 to the juggernaut update in 5.16, but our goal for 2016 is to make each game of League of Legends feel unique. From the different champion strengths you bring, to the items you take to battle, all the way to the masteries you choose - we want your decisions to matter and have a clear impact on how each game plays out.
That said, this preseason we’re focusing on...

Updating Marksmen
Through the years, marksmen have lacked meaningful differences, with their identities typically centered on the same thing: do lots of damage from range. In cases like these, if you’re being judged on only one competition (damage), you get a pretty obvious power ranking with no real roster depth.
Our goal is similar to our work with juggernauts, where we targeted a group of champions (in this case six marksmen - Corki, Miss Fortune, Graves, Caitlyn, Kog’Maw, and Quinn) who occupied similar strategic spaces, and gave them a little more ‘uniqueness.’ We’re doing this in two ways: how the marksman plays, and how the team plays with them. For the first, since marksmen are so concerned with their basic attacks we want to make sure each feels different. Should you have brought that shotgun to a javelin battle? Maybe! For the second approach, we want to really push the breadth of what a marksman offers. Much like how you pick Ashe for global stuns, or Sivir for when you gotta go fast, or Miss Fortune when you need some wombo for your combo, we want teams to think different based on who’s joining the fray.


Marksmen Itemization
Hand-in-hand with the updates for marksmen, we’re bringing some deep changes to marksmen items like we did with ability power purchases and juggernaut gear.
When we first tackled AP items, we wanted to accommodate the mages who blow up squishies while also offering equal opportunities for those who control the battlefield. When it comes to attack damage items, however, marksmen will always be focused on what lets them deal the most damage at any given point in time. Knowing this, we're offering more options when it comes to who (or what) you want to fight, and how you contribute to your team through that choice. So whether you want to be a lone gunman, dueling on the edge of the fight, or the nimble spellcaster, or the siege machine and tower crusher, we’re providing you with the right items to buy so you can take out the right targets.


Keystone Masteries
We’re updating the mastery system to offer focused, high-impact choices rather than a slew of nuanced micro-math optimizations. Each mastery tree will have three tiers. Each successive tier you invest in, you’ll be able to pick up some stats and a choice of one of three potential masteries (you can only choose one!). Tier 1 masteries will be nice to have (but not game-changing), tier 2s will have a decent amount of strength, but tier 3s - we’re calling them “Keystone masteries” - will be the ones that really augment your playstyle. We’re still experimenting in this space, but an example would be a keystone mastery that lets your damaging abilities also bleed enemy champions for a portion of your bonus AD and AP over time. Or one that grants a movement speed boost the moment you deal a large chunk of damage to an enemy champion.
By condensing power into clear decision points, the masteries you take from game to game should have an impact on your playstyle, and we want to offer multiple mastery paths for most champions in League.


Vision & Support Items
Two seasons ago we did a major revamp of the vision system by introducing sightstones, trinkets, and ward limits. This season, we’re adding more options for those about to ward up (also: we salute you). Our goal with vision is two-fold: first, we want to keep pushing the vision game as a team effort and, second, we want to make vision more dynamic than days past.
For that first goal, we’re doing things like free trinket upgrades for all, along with the option for tier 2 support items to upgrade into either powerful tier 3 active items or slot-efficient sightstone upgrades.
For the second goal, we’re removing Stealth Wards from the shop so teams will need to rely more heavily on their pink (and blue trinket!) wards to get the vision control they need. In tandem with this change, however, we’re also adding a new feature in ward ‘debris’ when a ward passes on. By giving you the ability to see the dead bodies of wards who’ve moved on with their lives, you’ll be able to learn more about your opponent’s vision habits as well as your own.


Starting Items
In-hand with our goal to offer a diverse preseason, we decided to take a gander at starting items. When there are standard starting item builds for every game of League, the end result is these builds tend to benefit (very slightly) certain champions over others. We’re taking a different approach this preseason by offering more clear opening ‘paths’ so that players can refine their playstyles with real choices, rather than just opting for a generally powerful start. You’ll see these changes reflected in two sets of items: starting power items, and sustain.
For items you’re bringing to lane, we’re using the Doran’s set (blade, ring, and shield) as a baseline “generalist” group that provide all the broad stats you want. From there, we expanded your options to provide a few more ‘specialized’ approaches, like Cull - a light skirmishing AD starting item that provides less defensive stats than Doran’s Blade, but gives bonus gold for killing a set number of minions.
As for sustain items: we first started with health and mana potions. Health pots are going up in price to better position them as a purchase for those who just need some sustain to get them past the early game. Any form of long-term sustain we folded into the refillable potions (and their subsequent upgrades) to really solidify their identity (because before, it was… flask and potions to be a ‘sustain’ build). Mana potions, on the other hand, are being removed. Our decision to remove mana pots goes along the same philosophy as starting items. 100 mana tends to benefit certain types of champions over others (with mana costs being balanced against individual champion kits) and can wildly shift from being a mediocre purchase to a very cost-efficient one. By removing mana pots, we can better balance champion ability costs with the mana regeneration stat while also streamlining the ‘sustain game’ of League.


The Rift Herald
It’s no secret that players who depart for the top lane can end up feeling isolated without a dragon to contest. Rather than just flipping the map on its head, we’re exploring ways to bring some relevancy to the north so top laners can feel like they're interacting with their team before the 15 minute mark.
Details are still being sussed out, but expect to meet something new on Summoner’s Rift in the early phases of the game. Defeat it, and gain single target buff focused on early game power and pushing down the lane.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ลูก 2016 crests ฟ้าโดย PWYFFยินดีต้อนรับสู่ลูก 2016 เราพยายามเก็บการสนทนาทั้ง 116 สำหรับกับโลกสุดท้ายมุม แต่ กับกองเปลี่ยนตี PBE เร็ว ๆ นี้ เราต้องการได้รับล่วงหน้ากับเป้าหมายของเราเล่นเกมสำหรับลูกนี้ หลังจากโลก คุณจะได้ยินมากจากทีมอื่น ๆ ที่จลาจล - กับการเล่นเกมมากกว่า - แต่เราจะทำให้เน้นว่าการเปลี่ยนแปลงอะไรที่จะกดปุ่ม PBE ลูกนี้และกำลังมาถึงฤดูกาล 2016พูดคุยตามฤดูกาลเป้าหมายคุณอาจได้เห็นแล้วงานของเราก่อน ด้วยความพลังงานแสดงรายการเปลี่ยนแปลงแก้ไข 5.13 เพื่อปรับปรุง juggernaut ใน 5.16 แต่สำหรับ 2016 เป้าหมายของเราคือการ ทำให้แต่ละเกมลีกของรู้สึกเฉพาะ จากจุดแข็งแชมป์ต่าง ๆ ที่คุณให้ สินค้าที่คุณนำไปใช้ต่อสู้ ไปทาง masteries ที่คุณเลือก - เราต้องตัดสินใจเรื่องสำคัญ และมีผลกระทบที่ชัดเจนในวิธีเล่นแต่ละเกมออกที่กล่าวว่า ลูกนี้เรากำลังเน้น...ปรับปรุง Marksmenปี marksmen มีขาดความแตกต่างของความหมาย มีรหัสประจำตัวของพวกเขาศูนย์กลางในสิ่งเดียวกันโดยทั่วไป: ทำของเสียหายจากการ ในกรณีเช่นนี้ ถ้าคุณกำลังถูกพิจารณาจากการแข่งขันเดียว (เสียหาย), คุณได้รับกำลังชัดสวยจัดอันดับความลึกนามจริงไม่เป้าหมายของเราคือเหมือนกับเราทำงานกับ juggernauts ที่เรากำหนดเป้าหมายกลุ่มแชมเปี้ยน (ในกรณีนี้หก marksmen - Corki มิสฟอร์จูน สุสาน Caitlyn, Kog'Maw และควินน์) ผู้ครอบครองช่องว่างเชิงกลยุทธ์ที่คล้ายกัน และให้พวกเขาน้อย 'ไม่' เรากำลังทำนี้ในสองวิธี: วิธีเล่น marksman และวิธีเล่นทีมกับพวกเขา ครั้งแรก ตั้งแต่ marksmen จึงเกี่ยวข้องกับโจมตีพื้นฐาน เราต้องแน่ใจว่าแต่ละรู้สึกแตกต่างกัน ควรคุณได้นำปืนลูกซองที่หอกออกศึกหรือไม่ บางที! สำหรับวิธีที่สอง เราต้องการผลักดันขอบเป็น marksman มีจริง ๆ เหมือนว่าคุณรับ Ashe stuns สากล หรือ Sivir สำหรับเมื่อคุณต้องไปอย่างรวดเร็ว หรือฟอร์จูนนางสาวเมื่อคุณ wombo บางสำหรับผสมของคุณ ที่เราต้องการให้คนคิดแตกต่างกันตามที่จะเข้าสู่การต่อสู้แสดงรายการ marksmenมือในมือกับการปรับปรุงสำหรับ marksmen เรากำลังนำเปลี่ยนแปลงลึก marksmen สินค้าเช่นเราไม่สามารถซื้อไฟฟ้ากับ juggernaut เกียร์เมื่อก่อนเราสำหรับสินค้า AP เราต้องรองรับผู้วิเศษที่ระเบิด squishies ในขณะที่ยัง เสนอโอกาสเท่าเทียมกันสำหรับผู้ควบคุมสนามรบ เมื่อมันมาโจมตีสินค้าเสียหาย ไร marksmen จะเสมอจะมุ่งเน้นในสิ่งที่ช่วยให้พวกเขาจัดการความเสียหายมากที่สุดเมื่อใดก็กำหนดเวลา รู้นี้ เรากำลังเสนอตัวเลือกมากขึ้นเมื่อมันมาถึงที่ (หรืออะไร) ต้องต่อสู้ และวิธีที่คุณนำทีมของคุณผ่านทางเลือกที่ ดังนั้นไม่ว่าคุณต้องการให้ มือปืนเกาะโหลน สุด dueling บนขอบของการ ต่อสู้ spellcaster ว่องไว หรือปิดล้อมเครื่องจักร และอาคารบด เรากำลังให้คุณ ด้วยสินค้าซื้อใช้ออกเป้าหมายขวาขวาภาพ Masteriesเรากำลังปรับปรุงระบบต้นแบบให้เลือกเน้น สะดุดมากกว่าฆ่าของฉับไมโครคณิตศาสตร์เพิ่มประสิทธิภาพ ต้นไม้แต่ละต้นแบบจะมี 3 ระดับ แต่ละระดับต่อเนื่องที่คุณลงทุนใน คุณจะสามารถเลือกค่าสถิติบางอย่างและเลือกหนึ่งในสาม masteries เป็นไปได้ (คุณสามารถเลือกหนึ่ง) Masteries ระดับ 1 จะดีจะมี (แต่ไม่เกมเปลี่ยน), ระดับ 2s จะมีจำนวนกำลังดี แต่ระดับ 3s -เราจะเรียกพวกเขา "ภาพ masteries" - จะเป็นคนที่จริง ๆ เพิ่ม playstyle ของคุณ นอกจากนี้เรายังกำลังทดลองในพื้นที่นี้ แต่ตัวอย่างจะ สามารถภาพที่ช่วยให้ความสามารถของคุณความเสียหายยังมีเลือดออกแชมเปี้ยนศัตรูในส่วนของโบนัสของ AD และ AP ช่วงเวลา หรือที่ให้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวในขณะที่คุณจัดการท่อขนาดใหญ่ความเสียหายให้แชมป์เป็นศัตรูโดยการกลั่นตัวพลังงานเป็นจุดตัดสินใจที่ชัดเจน masteries ที่คุณใช้ไปในแต่ละเกมควรมีผลต่อคุณ playstyle และเราต้องการนำเสนอเส้นทางการเป็นครูหลายสำหรับแชมป์มากที่สุดในลีกวิสัยทัศน์และสนับสนุนรายการสองซีซั่นที่ผ่านมาเราได้ปรับปรุงหลักของวิสัยทัศน์ โดยการแนะนำ sightstones, trinkets และข้อจำกัดของผู้ป่วย ฤดูกาลนี้ เรากำลังเพิ่มตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่จะขึ้นวอร์ด (ยัง: เราทักทายคุณ) เป้าหมายของเรา มีวิสัยทัศน์คือสองพับ: ครั้งแรก เราอยากให้ผลักดันเกมวิสัยทัศน์เป็นความพยายามของทีม และ สอง เราต้องการทำให้วิสัยทัศน์แบบไดนามิกมากขึ้นกว่าวันที่ผ่านมาสำหรับเป้าหมายที่แรก เรากำลังทำสิ่งต่าง ๆ เช่นการอัพเกรดฟรี trinket ทั้งหมด พร้อมตัวเลือกสำหรับสินค้าสนับสนุนระดับ 2 การปรับรุ่นเป็นสินค้าใดใช้งานอยู่มีประสิทธิภาพระดับ 3 หรืออัพเกรดประสิทธิภาพช่อง sightstoneสำหรับเป้าหมายที่สอง เรากำลังเอาชิงทรัพย์เขตการปกครองจากร้านดังนั้นทีมจะต้องมากกว่าพึ่งสีชมพูของพวกเขา (และ trinket บลู) เขตการปกครองจะควบคุมวิสัยทัศน์ที่ต้องการ คือการเปลี่ยนแปลงนี้ อย่างไรก็ตาม เรากำลังยังเพิ่มคุณลักษณะใหม่ในวอร์ด 'เศษ' เมื่อผู้ป่วยผ่านบน ให้คุณ มองเห็นศพของเขตการปกครองที่ได้ย้ายในกับชีวิต คุณจะสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของฝ่ายตรงข้าม นิสัยรวมทั้งของคุณเองรายการเริ่มต้นคง มีเป้าหมายที่จะให้ลูกมีความหลากหลาย เราตัดสินใจที่จะใช้แกนเดอร์เริ่มต้นรายการ เมื่อมีการเริ่มต้นการสร้างในทุกเกมของลีสินค้ามาตรฐาน ผลลัพธ์สุดท้ายที่จะสร้างเหล่านี้มักจะ ได้รับประโยชน์ (เล็ก) แชมเปี้ยนบางอย่างเหนือคนอื่น เรากำลังจดลูกนี้วิธีที่แตกต่างกัน โดยนำเสนอเพิ่มเติมชัดเจนเปิด 'เส้น' เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งของ playstyles มีให้เลือกจริง มากกว่าเพียงการเลือกสำหรับการเริ่มต้นโดยทั่วไปมีประสิทธิภาพ คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในชุดที่สองของรายการ: เริ่มต้นสินค้าพลังงาน และรักษาสำหรับสินค้าที่คุณกำลังนำเลน เราใช้ของเบ็นโดรัน ชุด (ใบมีด แหวน โล่) เป็นกลุ่มพื้นฐาน "คน" ที่มีสถิติคร่าว ๆ ทั้งหมดที่คุณต้องการ จากมี เราขยายตัวให้กี่มาก 'เฉพาะ' แนวทาง เช่นการเก็บ - การไฟ skirmishing โฆษณาเริ่มต้นสินค้าที่มีสถิติป้องกันน้อยกว่าใบมีดของเบ็นโดรัน แต่ให้โบนัสทองฆ่าสมุนชุดจำนวนเป็นการรักษาสินค้า: เราเริ่มแรกกับ potions สุขภาพและ mana สุขภาพหม้อจะค่าราคาตำแหน่งดีนั้นเป็นการซื้อสำหรับผู้ที่เพียงต้องบางรักษาเพื่อให้พวกเขาผ่านช่วงต้นเกม รักษาแบบฟอร์มใด ๆ ของระยะยาวเราพับ potions รีฟิล (และการปรับรุ่นต่อมา) จะแข็งตัวจริง ๆ (เพราะก่อน ไม่มี...หนาวและ potions จะ สร้าง 'รักษา') Mana potions คง กำลังถูกเอาออก เราตัดสินใจเอาหม้อมานาไปตามปรัชญาเดียวกันเป็นการเริ่มต้นรายการ 100 mana มีแนวโน้มอาจอาละวาดจากการซื้อมาตรฐานไปมากประหยัด จะประโยชน์บางชนิดแชมป์เหนือผู้อื่น (มีต้นทุนมานาถูกปรับให้สมดุลกับชุดแชมป์แต่ละ) โดยการเอาหม้อมานา ดีเราสามารถดุลต้นทุนความสามารถแชมป์กับสถิติฟื้นฟู mana ขณะยัง ควบคู่ไปกับการ 'รักษาเกม' ของลีเฮรัลด์ริฟท์ลับที่ผู้เล่นที่ขาออกสำหรับเลนด้านบนสามารถเอยรู้สึกแยกไม่ มีมังกรที่แข่งขัน ได้ แทนที่จะเพียงแค่พลิกแผนที่บนหัวของมัน เรากำลังสำรวจวิธีการนำบางราทางทิศเหนือเพื่อ laners ด้านบนจะรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังติดต่อกับทีมของพวกเขาก่อนหมาย 15 นาทีรายละเอียดจะยังถูก sussed ออก แต่คาดว่าจะพบกับสิ่งใหม่บนของ Summoner ริฟท์ในระยะแรก ๆ ของเกม กำจัดมัน และเพื่อเป้าหมายเดียวหนังเน้นพลังงานช่วงต้นเกม และกดลงช่องทาง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

ฤดูกาล 2016 ยอดขอบฟ้า!
BY PWYFF
ยินดีต้อนรับสู่ฤดูกาล 2016 เรากำลังพยายามที่จะให้การสนทนาต่ำที่สำคัญสำหรับตอนนี้กับโลกรอบสุดท้ายต้องรอบมุม แต่กับกองของการเปลี่ยนแปลงการกดปุ่ม PBE เร็ว ๆ นี้เราต้องการที่จะได้รับ ไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกมที่เป้าหมายของเราสำหรับฤดูกาลนี้ หลังจากที่โลกคุณจะได้ยินเพิ่มเติมจากทีมอื่น ๆ ในศึก - ที่มีมากกว่าเพียงแค่การเล่นเกม! - แต่เราจะเก็บเรื่องนี้มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เปลี่ยนแปลงที่จะได้รับการตี PBE สำหรับฤดูกาลนี้และที่จะเกิดขึ้น 2016 ฤดูกาล. พูดคุยเป้าหมายฤดูกาล! คุณอาจจะได้เห็นการทำงานของเราเริ่มต้นกับการเปลี่ยนแปลงอำนาจความสามารถในการลงรายละเอียดในแพทช์ 5.13 เพื่อผู้นำ ปรับปรุงใน 5.16 แต่เป้าหมายของเราสำหรับ 2016 คือการทำให้แต่ละเกมของ League of Legends รู้สึกที่ไม่ซ้ำกัน จากจุดแข็งของแชมป์ที่แตกต่างกันที่คุณนำมาเพื่อรายการที่คุณใช้เวลาในการต่อสู้ทุกทางที่จะเชี่ยวชาญที่คุณเลือก - เราต้องการการตัดสินใจของคุณจะมีความสำคัญและมีผลกระทบที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการของแต่ละเกมเล่นออก. ที่กล่าวว่าฤดูกาลนี้เรา ใหม่ ... มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงปืนปีที่ผ่านมามีนักแม่นปืนที่มีความหมายแตกต่างขาดความมีตัวตนของพวกเขามักจะมีศูนย์กลางอยู่ในสิ่งเดียวกัน: ทำจำนวนมากของความเสียหายจากช่วง ในกรณีเช่นนี้ถ้าคุณกำลังถูกตัดสินในการแข่งขันเพียงหนึ่ง (ความเสียหาย) คุณจะได้รับการจัดอันดับอำนาจชัดเจนสวยที่ไม่มีความลึกของบัญชีรายชื่อที่แท้จริง. เป้าหมายของเราคือคล้ายกับการทำงานของเรากับโปรโมตที่เรากำหนดเป้าหมายกลุ่มของแชมป์ ( ในกรณีนี้หกปืน - '. เอกลักษณ์' Corki นางสาวฟอร์จูน, เกรฟส์ Caitlyn, Kog'Maw และควินน์) ซึ่งครอบครองพื้นที่ยุทธศาสตร์ที่คล้ายกันและทำให้พวกเขาน้อยมาก เรากำลังทำเช่นนี้ในสองวิธีวิธีที่นักแม่นปืนเล่นและวิธีการที่ทีมที่เล่นกับพวกเขา สำหรับครั้งแรกนับตั้งแต่ปืนจึงเกี่ยวข้องกับการโจมตีขั้นพื้นฐานของเราต้องการที่จะให้แน่ใจว่าแต่ละคนรู้สึกที่แตกต่างกัน คุณควรจะได้นำปืนไปรบหอกที่? อาจจะ! สำหรับแนวทางที่สองที่เราต้องการจริงๆผลักดันความกว้างของสิ่งที่มีนักแม่นปืน เหมือนวิธีการที่คุณเลือกแอชสำหรับ stuns ทั่วโลกหรือ Sivir สำหรับเมื่อคุณต้องไปอย่างรวดเร็วหรือนางสาวฟอร์จูนเมื่อคุณต้องการ Wombo บางอย่างสำหรับคำสั่งผสมของคุณเราต้องการทีมงานที่จะคิดแตกต่างกันขึ้นอยู่กับผู้ที่เข้าร่วมการต่อสู้. ปืนแยกเป็นรายการมือหมือที่มีการปรับปรุงสำหรับปืนที่เรากำลังนำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างลึกปืนรายการเหมือนที่เราทำมีความสามารถในการซื้อพลังงานและเกียร์ผู้นำ. ตอนแรกที่เราจัดการรายการ AP, เราต้องการที่จะรองรับผู้วิเศษที่ระเบิดขึ้น squishies ขณะเดียวกันก็มีโอกาสที่เท่าเทียมกัน สำหรับผู้ที่ควบคุมสนามรบ เมื่อมันมาถึงการโจมตีรายการความเสียหาย แต่ปืนจะถูกเน้นในสิ่งที่ช่วยให้พวกเขาจัดการความเสียหายมากที่สุดที่จุดใดก็ตามในเวลา รู้อย่างนี้แล้วเราจะนำเสนอตัวเลือกมากขึ้นเมื่อมันมาถึงที่ (หรือสิ่ง) ที่คุณต้องการที่จะต่อสู้และวิธีการที่คุณมีส่วนร่วมกับทีมงานของคุณผ่านทางเลือกที่ ดังนั้นไม่ว่าคุณต้องการที่จะเป็นมือปืนคนเดียว, การต่อสู้บนขอบของการต่อสู้หรือ spellcaster ว่องไวหรือเครื่องล้อมและบดหอเราให้คุณมีรายการสิทธิที่จะซื้อเพื่อให้คุณสามารถที่จะออกจากเป้าหมายที่เหมาะสม . Keystone เชี่ยวชาญเรากำลังปรับปรุงระบบการเรียนรู้ที่มุ่งเน้นที่จะนำเสนอทางเลือกที่ผลกระทบสูงมากกว่าการฆ่าของการเพิ่มประสิทธิภาพไมโครคณิตศาสตร์ที่เหมาะสมยิ่ง ต้นไม้การเรียนรู้แต่ละคนจะมีสามชั้น แต่ละชั้นต่อเนื่องคุณลงทุนในคุณจะสามารถที่จะรับสถิติบางอย่างและทางเลือกของหนึ่งในสามของเชี่ยวชาญที่มีศักยภาพ (คุณสามารถเลือกหนึ่ง!) เงินกองทุนชั้นที่ 1 เชี่ยวชาญจะดีที่จะมี (แต่ไม่ได้เป็นเกมที่เปลี่ยนแปลง) 2s ชั้นจะมีจำนวนเงินที่ดีของความแข็งแรง แต่ 3s ชั้น - เรากำลังเรียกพวกเขาว่า "สโตนเชี่ยวชาญ" - จะเป็นคนที่จริงๆเพิ่ม playstyle ของคุณ เรายังคงทดลองในพื้นที่นี้ แต่ตัวอย่างจะเป็นการเรียนรู้หลักสำคัญที่ช่วยให้ความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณยังมีเลือดออก Champion ศัตรูสำหรับส่วนหนึ่งของโฆษณาโบนัสของคุณและ AP ในช่วงเวลา หรือหนึ่งที่ให้ความเร็วในการเคลื่อนไหวเพิ่มช่วงเวลาที่คุณจัดการก้อนขนาดใหญ่ของความเสียหายให้กับแชมป์ศัตรู. โดยกลั่นอำนาจเข้าไปในจุดตัดสินใจที่ชัดเจนเชี่ยวชาญที่คุณใช้เวลาจากเกมที่จะเล่นเกมควรจะมีผลกระทบต่อ playstyle ของคุณและเราต้องการที่จะ มีเส้นทางการเรียนรู้ที่หลากหลายสำหรับแชมป์มากที่สุดในลีก. รายการวิสัยทัศน์และการสนับสนุนสองฤดูกาลที่ผ่านมาเราได้ปรับปรุงที่สำคัญของระบบการมองเห็นโดยการแนะนำ sightstones, เครื่องประดับและข้อ จำกัด วอร์ด ฤดูกาลนี้เรากำลังเพิ่มตัวเลือกมากขึ้นสำหรับผู้ที่จะปัดขึ้น (หรือที่เราทักทายคุณ) เป้าหมายของเราที่มีวิสัยทัศน์เป็นสองเท่า: แรกเราต้องการที่จะผลักดันให้เกมวิสัยทัศน์เป็นความพยายามของทีมและสองเราต้องการที่จะทำให้วิสัยทัศน์แบบไดนามิกมากขึ้นกว่าวันที่ผ่านมา. สำหรับว่าเป้าหมายแรกที่เรากำลังทำสิ่งที่ต้องการฟรี อัพเกรดเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับทุกคนพร้อมกับตัวเลือกสำหรับเงินกองทุนชั้นที่ 2 การสนับสนุนรายการที่จะปรับลงในชั้นที่มีประสิทธิภาพทั้ง 3 รายการที่ใช้งานหรือช่องที่มีประสิทธิภาพการอัพเกรด sightstone. สำหรับประตูที่สองที่เรากำลังเอาคนไข้ชิงทรัพย์จากร้านค้าเพื่อทีมงานจะต้องพึ่งพา ขึ้นอย่างมากในสีชมพูของพวกเขา (และสีฟ้าเล็ก ๆ น้อย ๆ !) หอผู้ป่วยได้รับการควบคุมวิสัยทัศน์ที่พวกเขาต้องการ ควบคู่กับการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่เรายังเพิ่มคุณลักษณะใหม่ในวอร์ด 'เศษ' วอร์ดเมื่อผ่านไป โดยการให้คุณสามารถที่จะเห็นศพของคนไข้ที่ได้ย้ายไปอยู่กับชีวิตของพวกเขาคุณจะสามารถที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมการมีวิสัยทัศน์ของฝ่ายตรงข้ามได้เป็นอย่างดีเป็นของคุณเอง. เริ่มต้นรายการในมือที่มีเป้าหมายของเราที่จะนำเสนอฤดูกาลที่หลากหลายที่เราตัดสินใจที่จะใช้ห่านตัวผู้ที่เริ่มต้นรายการ เมื่อมีรายการเริ่มต้นสร้างมาตรฐานสำหรับเกมลีกทุกสิ้นผลเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมีแนวโน้มที่จะได้รับประโยชน์ (เล็กน้อย) แชมป์บางอย่างมากกว่าคนอื่น ๆ เรากำลังการใช้วิธีการที่แตกต่างกันฤดูกาลนี้โดยนำเสนอการเปิดชัดเจนมากขึ้น 'เส้นทาง' เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่ง playstyles ของพวกเขามีทางเลือกจริงมากกว่าแค่การเลือกสำหรับการเริ่มต้นที่มีประสิทธิภาพโดยทั่วไป คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สะท้อนให้เห็นในสองชุดของรายการ: รายการเริ่มต้นพลังงานและรักษา. สำหรับรายการที่คุณกำลังนำเลนที่เรากำลังใช้ชุดของโดรัน (ใบแหวนและโล่) เป็นพื้นฐาน "generalist" กลุ่มที่ให้ทุกสถิติในวงกว้างที่คุณต้องการ จากนั้นเราขยายตัวเลือกของคุณเพื่อให้อีกไม่กี่วิธี 'พิเศษ' เช่นคัด - ไฟไม้ไล่โฆษณาเริ่มต้นรายการที่มีสถิติการป้องกันน้อยกว่า Doran ของใบมีด แต่ให้ทองโบนัสสำหรับการฆ่าจำนวนชุดของลูกน้องได้. สำหรับการรักษา รายการ: ครั้งแรกที่เราเริ่มต้นด้วยสุขภาพและยามานา หม้อสุขภาพกำลังจะขึ้นในราคาที่ดีกว่าพวกเขาวางตำแหน่งการซื้อสำหรับผู้ที่เพียงแค่ต้องรักษาบางอย่างเพื่อให้พวกเขาที่ผ่านมาช่วงต้นเกม รูปแบบใด ๆ ในระยะยาวเรารักษาพับเป็นยารีฟิล (และการอัพเกรดมาของพวกเขา) จริงๆที่จะเสริมสร้างเอกลักษณ์ของตัวเอง (เพราะก่อนที่มันเป็น ... ขวดและยาจะเป็น 'รักษา' สร้าง) ยามานาในมืออื่น ๆ ที่มีความถูกลบออก การตัดสินใจของเราที่จะเอาหม้อมานาไปพร้อมปรัชญาเดียวกันเป็นรายการเริ่มต้น 100 มานะมีแนวโน้มที่จะได้รับประโยชน์บางประเภทของแชมป์มากกว่าคนอื่น ๆ (กับค่าใช้จ่ายที่ถูกมานะสมดุลกับชุดแชมป์ของแต่ละบุคคล) และลำพองสามารถเปลี่ยนจากการซื้อปานกลางถึงมากต้นทุนที่มีประสิทธิภาพอย่างใดอย่างหนึ่ง โดยการเอาหม้อมานะเราดีขึ้นสามารถรักษาความสมดุลของแชมป์ค่าใช้จ่ายในความสามารถที่มีสถิติการฟื้นฟูมานาในขณะที่ยังเพรียวลม 'รักษาเกมของลีก. ข่าวความแตกแยกมันเป็นความลับที่ผู้เล่นที่เดินทางไปในช่องทางด้านบนสามารถจบลงความรู้สึกโดดเดี่ยวโดยไม่มีมังกรเพื่อการแข่งขัน มากกว่าแค่พลิกแผนที่บนหัวของมันเรากำลังสำรวจวิธีการที่จะนำความเกี่ยวข้องไปทางทิศเหนือบางอย่างเพื่อให้ laners ด้านบนสามารถรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังมีปฏิสัมพันธ์กับทีมของพวกเขาก่อนที่จะทำเครื่องหมาย 15 นาที. รายละเอียดยังคงถูก sussed ออก แต่คาดหวังว่า เพื่อตอบสนองสิ่งใหม่ ๆ ในการเรียกร้องความแตกแยกในระยะแรกของเกม ความพ่ายแพ้ของมันและได้รับหนังเป้าหมายเดียวที่มุ่งเน้นการใช้พลังงานในช่วงต้นเกมและผลักดันลงช่องทาง


































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

ฤดูกาล 2016 crests ขอบฟ้า ! โดย pwyff

ยินดีต้อนรับสู่ฤดูกาล 2016 . เราพยายามจะเก็บการสนทนาเข้มข้นน้อยสำหรับตอนนี้กับโลกสุดท้ายขวารอบมุม แต่ กับกองของการกดปุ่ม PBE เร็วๆนี้ เราต้องการที่จะก้าวไปข้างหน้า ด้วยเป้าหมายการเล่นเกมของเราสำหรับฤดูกาลนี้ หลังจากโลก คุณจะได้ยินเพิ่มเติมจากทีมอื่นที่จลาจล - กว่าเกมเพียง !แต่เราจะเก็บนี้มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงตี PBE สำหรับฤดูกาลนี้และฤดูกาลต่อไปค่า

มาคุยกันฤดูกาลเป้าหมาย !
คุณอาจจะเคยเห็นงานแรกของเราที่มีความสามารถในพลัง itemization เปลี่ยนแปลงในแพทช์ 5.13 กับ Juggernaut อัพเดท 5.16 แต่เป้าหมายของเราสำหรับ 2016 คือเพื่อให้แต่ละเกมของลีกของ Legends รู้สึกเป็นหนึ่งเดียวจากจุดแข็งที่แตกต่างกันคุณเอาแชมป์กับรายการที่คุณใช้เพื่อต่อสู้ทุกวิธีเพื่อ masteries คุณเลือก -- เราต้องการการตัดสินใจของคุณสำคัญและมีผลชัดเจนในแต่ละเกมเล่นออก .
ที่กล่าวนี้อุ่นเครื่องเราเน้น . . . . . . .

ปรับปรุง Marksmen
ผ่านปี มือปืนปัญหาความแตกต่างของความหมายกับตัวตนของพวกเขามักจะเป็นศูนย์กลางในสิ่งเดียวกัน : จำนวนมากของความเสียหายจากช่วง ในกรณีแบบนี้ ถ้าคุณกำลังถูกตัดสิน เพียงหนึ่งการแข่งขัน ( ความเสียหาย ) , คุณได้รับ ชัดเจนมาก อำนาจการจัดอันดับกับจริงไม่มีบัญชีรายชื่อ ความลึก
เป้าหมายของเราคล้ายคลึงกับงานของเรากับือนกับ juggernauts ที่เราเป้าหมายกลุ่มแทน ( ในกรณีนี้หกมือปืน - corki Miss Fortune , หลุมฝังศพ , Caitlyn ,kog'maw และควินน์ ) ใครว่างเป็นกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันและให้พวกเขามีมากขึ้น ' ' เราทำสองวิธี : วิธียิงปืนเล่น แล้วทีมเล่นกับพวกเขา เป็นครั้งแรก ตั้งแต่มันเป็นกังวลกับการโจมตีพื้นฐานที่เราต้องการเพื่อให้แน่ใจว่า แต่ละคนรู้สึกไม่เหมือนกัน คุณควรนำปืนไปต่อสู้ หอก ? บางที ! สำหรับแนวทางที่สองเราต้องการจริงๆดันกว้างอะไรนักแม่นปืนที่มี เหมือนวิธีที่คุณเลือกแอช Global stuns หรือ sivir เมื่อคุณต้องไปอย่างรวดเร็ว หรือคุณโชค เมื่อคุณต้องการ wombo สำหรับคำสั่งผสมของคุณ เราต้องการทีมที่คิดแตกต่างจากผู้ที่เข้าร่วมการต่อสู้



มัน itemization จับมือกับการปรับปรุงสำหรับมันเรากำลังนำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างลึกถึง Marksmen รายการเหมือนที่เราทำ มีความสามารถและพลังการซื้อเกียร์ juggernaut
เมื่อเราแก้ไขรายการ AP , เราต้องการเพื่อรองรับเหล่าจอมเวทย์ที่ระเบิด squishies ในขณะที่ยังเสนอโอกาสที่เท่าเทียมกันสำหรับคนที่ควบคุมสนามรบ เมื่อมันมาเพื่อโจมตีรายการความเสียหาย อย่างไรก็ตามMarksmen จะเน้นสิ่งที่ช่วยให้พวกเขาจัดการความเสียหายมากที่สุดในทุกๆ จุดในเวลา เมื่อรู้เช่นนี้แล้ว เราก็เสนอทางเลือกมากขึ้นเมื่อมันมาถึงใคร ( หรืออะไร ) คุณต้องการที่จะต่อสู้ และวิธีการที่คุณช่วยให้ทีมงานของคุณผ่านทางเลือกที่ ดังนั้นไม่ว่าคุณต้องการที่จะเป็นมือปืนคนเดียว ดวลบนขอบของการต่อสู้ หรือว่องไว spellcaster หรือล้อมเครื่องจักรและอาคารบดเราจะให้คุณมีรายการที่เหมาะสมที่จะซื้อเพื่อให้คุณสามารถจัดการเป้าหมายที่ถูกหลัก masteries .



เรากำลังปรับปรุงระบบเพื่อให้รอบรู้เน้นผลกระทบสูงทางเลือกมากกว่าการฆ่าโดยการเพิ่มประสิทธิภาพคณิตศาสตร์ ไมโคร แต่ละต้นจะรอบรู้มีสามชั้น . แต่ละชั้นที่คุณลงทุนต่อเนื่องในคุณจะสามารถที่จะเลือกขึ้นบางสถิติและเลือกหนึ่งในสามของ masteries ศักยภาพ ( เลือกได้อย่างเดียว ) . ชั้นที่ 1 masteries จะดีได้ ( แต่ไม่ใช่เกมเปลี่ยน ) , ชั้นที่ 20 จะได้ปริมาณที่เหมาะสมของความแข็งแกร่ง แต่ระดับ 3s - เราจะเรียกพวกเขาว่า " หลัก masteries " จะเป็นคนที่จริงๆเพิ่มของคุณ playstyle . เรากำลังทำการทดลองในพื้นที่นี้แต่ตัวอย่างจะเป็นหลักของการเรียนรู้ที่ช่วยให้ของคุณทำลายความสามารถยังเลือดศัตรูแทนส่วนของโฆษณาโบนัสของคุณและ AP ตลอดเวลา หรือคนที่มอบความเร็วในการเคลื่อนไหวเพิ่มในขณะที่คุณจัดการก้อนขนาดใหญ่ของความเสียหายที่จะเป็นแชมป์ของศัตรู โดยอำนาจการตัดสินใจระบาย
เป็นจุดใส masteries เอาจากเกมกับเกม น่าจะมีผลกระทบต่อ playstyle ของคุณและเราต้องการที่จะเสนอเส้นทางการเรียนรู้หลายสำหรับแชมป์มากที่สุดในลีก



&วิสัยทัศน์สนับสนุนรายการสองฤดูกาลที่ผ่านมาเราได้ปรับปรุงระบบหลักของวิสัยทัศน์โดยการแนะนำ sightstones เครื่องประดับ และประสบการณ์จำกัด ฤดูกาลนี้ เราจะเพิ่มตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่จะปัดขึ้น ( : เราขอคารวะท่าน ) เป้าหมายของเรามีวิสัยทัศน์ที่เป็นสองเท่า : ครั้งแรกเราต้องการให้ผลักดันเกมวิสัยทัศน์เป็นความพยายามของทีม และ สอง เราต้องการที่จะทำให้วิสัยทัศน์แบบไดนามิกมากกว่าวันที่ผ่านมา .
ที่เป้าหมายแรก เราทำสิ่งต่างๆ เช่น การอัพเกรดเครื่องประดับฟรีทั้งหมดพร้อมกับตัวเลือกสำหรับรายการที่ 2 การสนับสนุนระดับการอัพเกรดในชั้นที่ 3 ใช้งานรายการหรือการอัพเกรดที่มีประสิทธิภาพ sightstone มีประสิทธิภาพสล็อต .
สำหรับเป้าหมายที่สองเราจะเอาตัวตึกจากร้านแล้วทีมจะต้องอาศัยหนักในสีชมพูและสีฟ้าค่ะ ! ) เพื่อที่จะได้รับวิสัยทัศน์การควบคุมที่พวกเขาต้องการ ควบคู่กับการเปลี่ยนแปลงนี้ อย่างไรก็ตาม เรายังได้เพิ่มคุณลักษณะใหม่ในเศษ ' ' เมื่อวอร์ดวอร์ดผ่านบน โดยการให้คุณมีความสามารถในการดูศพของคนไข้ที่ได้ย้ายที่กับชีวิตคุณจะสามารถที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับฝ่ายตรงข้ามของคุณวิสัยทัศน์นิสัยเช่นเดียวกับของคุณเอง เริ่มต้นรายการ



ในมือกับเป้าหมายของเรามีหลากหลายฤดูกาล เราตัดสินใจที่จะใช้ห่านตัวผู้ที่เริ่มรายการ เมื่อมีการเริ่มสร้างมาตรฐานสินค้าทุกเกมลีก ผลลัพธ์ที่ได้คือสร้างเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะได้รับประโยชน์มาก ( เล็กน้อย ) แทนบางกว่าคนอื่น ๆเราจะใช้วิธีการที่แตกต่างกันนี้อุ่นเครื่องให้ชัดเจนมากขึ้น โดยการเปิด ' เส้นทาง ' เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งของพวกเขา playstyles ด้วยตัวเลือกมากกว่าเพียงแค่การเลือกสำหรับการเริ่มต้นที่มีประสิทธิภาพโดยทั่วไป คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สะท้อนให้เห็นในทั้งสองชุดของรายการ : เริ่มต้นรายการ พลังงานและรักษา .
สำหรับรายการคุณจะเลน เราใช้ ชุดใบมีด ดูแรน ( แหวน ,และโล่ ) เป็นฐาน " เจเนอรัลลิสต์ " กลุ่มที่ให้กว้างสถิติที่คุณต้องการ จากตรงนั้น เราขยายตัวเลือกของคุณเพื่อให้ไม่กี่เพิ่มเติม ' พิเศษ ' วิธี เหมือนคัด - แสงนั้นต่อสู้กัน อยู่โฆษณาเริ่มรายการที่ให้สถิติการป้องกันน้อยกว่า โดแรนดาบ แต่ให้โบนัสทองฆ่าจำนวนชุดของพวกลิ่วล้อ .
สำหรับรักษารายการครั้งแรกที่เราเริ่มต้นด้วยสุขภาพและ mana potions . หม้อสุขภาพไปในราคาที่ดีกว่าตำแหน่งพวกเขาซื้อสำหรับผู้ที่เพียงแค่ต้องการรักษาที่จะได้รับพวกเขาผ่านเกมแรก . รูปแบบใด ๆในระยะยาว รักษา เราพับเป็น potions ฟิล ( และต่อมาอัพเกรด ) จริง ๆ ทำให้เอกลักษณ์ของตนเอง ( เพราะก่อนหน้านี้ มัน . . . . . . . หนาวและ potions ที่จะ ' รักษา ' สร้าง )มานะ potions , บนมืออื่น ๆที่ถูกลบออก การตัดสินใจของเราที่จะเอา mana หม้อไปตามปรัชญาเดียวกับเริ่มรายการ 100 มานามีแนวโน้มที่จะได้รับบางชนิดของแชมป์เหนือผู้อื่น ( กับค่าใช้จ่ายมานะเป็นสมดุลกับแต่ละชุดแชมป์ ) และสามารถ เปลี่ยนจากการซื้ออย่างปานกลางถึงมากต้นทุนที่มีประสิทธิภาพ . โดยการเอา mana หม้อเราสามารถดียอดค่าใช้จ่ายกับ mana regeneration แชมป์ใน stat ในขณะที่ยังเพรียวลม ' รักษา ' ของเกมลีก



ช่องข่าวมันไม่มีความลับที่ผู้เล่นที่เดินทางไปซอยด้านบนสามารถจบลงด้วยความรู้สึกโดดเดี่ยว โดยไม่มี มังกร การประกวด มากกว่าแค่พลิกแผนที่บนหัวเรากำลังหาวิธีที่จะเอาความสัมพันธ์ไปทางเหนือแล้วด้านบน laners รู้สึกเหมือนพวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับทีมของตน ก่อน 15 นาที มาร์ค
รายละเอียดยังคงถูกค้นพบ แต่คาดว่าจะเจออะไรใหม่ในเกมของความแตกแยกในช่วงต้นๆ ของเกม เอาชนะมันและได้รับบัฟเป้าหมายเดียวที่เน้นพลังช่วงต้นเกม และกดตามเลน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: