4. Game theory formulationIn Section 3 we defined the request rate for การแปล - 4. Game theory formulationIn Section 3 we defined the request rate for ไทย วิธีการพูด

4. Game theory formulationIn Sectio

4. Game theory formulation
In Section 3 we defined the request rate for ISPs (Θi, i = 1, . . . , k) that depends on several factors, e.g., algorithms for
overlay network management, number of peers in ISPs, video bit rate, server upload capacity. Rational ISPs aim at reducing
the bandwidth costs by possibly limiting the offered bandwidth Φi (e.g., Φi = 0). Clearly this free-rider behavior of ISPs
would cause the P2P streaming system to work inefficiently.
The main goal of the game theory framework we propose in this section is to avoid this ISP selfish behavior. Here we
introduce a game theory model where the players are ISPs. Finally, in Section 5 we propose an analysis of the ISP game using
the Evolutionary Game Theory, that allows us to devise a practical algorithm to optimize the interactions among ISPs.
The model is based on the following general utility function
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4. ทฤษฎีเกมกำหนดใน 3 ส่วน เรากำหนดอัตราคำขอสำหรับ Isp (Θi ฉัน = 1,..., k) ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่าง เช่น สำหรับวางทับจำนวนเพื่อนใน Isp อัตราบิตวิดีโอ กำลังโหลดเซิร์ฟเวอร์ การจัดการเครือข่าย Isp เชือดมุ่งลดต้นทุนแบนด์วิธ โดยอาจจำกัด Φi แบนด์วิดธ์เสนอ (เช่น Φi = 0) นี้เวลาทำงานของ Isp อย่างไรเดอร์ฟรีจะทำให้ระบบสตรีมมิ่ง P2P ต้องทิ้งไปอย่างสิ้นเปลืองเป้าหมายหลักของกรอบทฤษฎีเกมที่เราเสนอในส่วนนี้จะหลีกเลี่ยงปัญหานี้เห็นแก่ตัว ISP ที่นี่เราแนะนำแบบจำลองทฤษฎีเกมที่ผู้เล่นมี Isp สุดท้าย ในส่วน 5 เราเสนอการวิเคราะห์ของ ISP เกมโดยใช้ทฤษฎีวิวัฒนาการของเกม ที่ช่วยให้เราสามารถประดิษฐ์ขั้นตอนวิธีการปฏิบัติเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการโต้ตอบระหว่าง Ispรูปแบบขึ้นอยู่กับฟังก์ชันอรรถประโยชน์ทั่วไปต่อไปนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4.
การกำหนดทฤษฎีเกมในมาตรา3 ที่เรากำหนดอัตราการร้องขอสำหรับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (Θi, i = 1,..., k)
ที่ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการเช่นอัลกอริทึมสำหรับการจัดการเครือข่ายซ้อนทับจำนวนของคนรอบข้างในผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตบิตวิดีโออัตราความจุเซิร์ฟเวอร์อัพโหลด ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตที่มีเหตุผลมีจุดมุ่งหมายที่การลดค่าใช้จ่ายแบนด์วิดธ์โดยอาจ จำกัด แบนด์วิดธ์ที่นำเสนอΦi (เช่นΦi = 0)
เห็นได้ชัดว่าพฤติกรรมนี้ฟรีไรเดอร์ของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตจะทำให้เกิดระบบสตรีมมิ่ง P2P เพื่อทำงานไม่ได้ผล. เป้าหมายหลักของกรอบทฤษฎีเกมที่เรานำเสนอในส่วนนี้คือการหลีกเลี่ยงพฤติกรรมที่เห็นแก่ตัวนี้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ที่นี่เราแนะนำรูปแบบทฤษฎีเกมที่ผู้เล่นที่มีผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต สุดท้ายในส่วนที่ 5 เรานำเสนอการวิเคราะห์ของเกม ISP โดยใช้ทฤษฎีเกมวิวัฒนาการที่ช่วยให้เราในการออกแบบขั้นตอนวิธีการปฏิบัติในการเพิ่มประสิทธิภาพการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต. รูปแบบจะขึ้นอยู่กับฟังก์ชั่นดังต่อไปนี้ยูทิลิตี้ทั่วไป




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4 . เกมการกำหนดทฤษฎี
ในมาตรา 3 ที่เรากำหนดขอคะแนนสำหรับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ( Θฉัน = 1 , . . . . . . . . , k ) ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่าง เช่น ขั้นตอนวิธีสำหรับการจัดการเครือข่ายทับซ้อน จำนวนเพื่อนในผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต , อัตราบิตวิดีโอ , อัปโหลดเซิร์ฟเวอร์ความจุ เหตุผล หากมุ่งลดต้นทุนแบนด์วิดธ์
โดยอาจจะให้แบนด์วิดธ์ จำกัด Φผม ( เช่น Φฉัน = 0 )ชัดเจนนี้ฟรีไรเดอร์ พฤติกรรมของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตจะทำให้ระบบ P2P streaming

ทำงานไร้ประสิทธิภาพ เป้าหมายหลักของเกมทฤษฎีกรอบที่เรานำเสนอในส่วนนี้ เพื่อหลีกเลี่ยงนี้ ISP เห็นแก่ตัวพฤติกรรม ที่นี่เรา
แนะนำทฤษฎีเกมแบบที่ผู้เล่นมีผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต . สุดท้ายในส่วนที่ 5 เราเสนอการวิเคราะห์เกม ISP โดยใช้ทฤษฎีเกม
,ที่ช่วยให้เราสามารถประดิษฐ์วิธีการปฏิบัติเพื่อเพิ่มปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต .
รูปแบบขึ้นอยู่กับฟังก์ชันอรรถประโยชน์ทั่วไปดังต่อไปนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: