As an example, suppose that the market for a certain type of memory ch การแปล - As an example, suppose that the market for a certain type of memory ch ไทย วิธีการพูด

As an example, suppose that the mar

As an example, suppose that the market for a certain type of memory chip is dominated
by two producers. The firms can choose to produce a certain quantity of chips, say either
27
high, medium, low, or none at all, denoted by H;M; L;N for firm I and h; m; l; n for
firm II. The market price of the memory chips decreases with increasing total quantity
produced by both companies. In particular, if both choose a high quantity of production,
the price collapses so that profits drop to zero. The firms know how increased production
lowers the chip price and their profits. Figure 9 shows the game in strategic form, where
both firms choose their output level simultaneously. The symmetric payoffs are derived
from Cournot’s model, explained below.
The game can be solved by dominance considerations. Clearly, no production is dominated
by low or medium production, so that row N and column n in Figure 9 can be
eliminated. Then, high production is dominated by medium production, so that row H
and column h can be omitted. At this point, only medium and low production remain.
Then, regardless of whether the opponent produces medium or low, it is always better for
each firm to produce medium. Therefore, the Nash equilibrium of the game is (M;m),
where both firms make a profit of $16 million.
Consider now the commitment version of the game, with a game tree (omitted here)
corresponding to Figure 9 just as Figure 7 is obtained from Figure 3. Suppose that firm I is
able to publicly announce and commit to a level of production, given by a row in Figure 9.
Then firm II, informed of the choice of firm I, will respond to H by l (with maximum
payoff 9 to firm II), to M by m, to L also by m, and to N by h. This determines the
backward induction strategy of firm II. Among these anticipated responses by firm II,
firm I does best by announcing H, a high level of production. The backward induction
outcome is thus that firm I makes a profit $18 million, as opposed to only $16 million in
the simultaneous-choice game. When firm II must play the role of the follower, its profits
fall from $16 million to $9 million.
The first-mover advantage again comes from the ability of firm I to credibly commit
itself. After firm I has chosen H, and firm II replies with l, firm I would like to be able
switch to M, improving profits even further from $18 million to $20 million. However,
once firm I is producing M, firm II would change to m. This logic demonstrates why,
when the firms choose their quantities simultaneously, the strategy combination (H; l) is
not an equilibrium. The commitment power of firm I, and firm II’s appreciation of this
fact, is crucial.
28
The payoffs in Figure 9 are derived from the following simple model due to Cournot.
The high, medium, low, and zero production numbers are 6, 4, 3, and 0 million memory
chips, respectively. The profit per chip is 12 € Q dollars, where Q is the total quantity
(in millions of chips) on the market. The entire production is sold. As an example,
the strategy combination (H; l) yields Q = 6 + 3 = 9, with a profit of $3 per chip.
This yields the payoffs of 18 and 9 million dollars for firms I and II in the (H; l) cell in
Figure 9. Another example is firm I acting as a monopolist (firm II choosing n), with a
high production level H of 6 million chips sold at a profit of $6 each.
In this model, a monopolist would produce a quantity of 6 million even if other numbers
than 6, 4, 3, or 0 were allowed, which gives the maximum profit of $36 million. The
two firms could cooperate and split that amount by producing 3 million each, corresponding
to the strategy combination (L; l) in Figure 9. The equilibrium quantities, however, are
4 million for each firm, where both firms receive less. The central four cells in Figure 9,
with low and medium production in place of “cooperate” and “defect,” have the structure
of a Prisoner’ Dilemma game (Figure 1), which arises here in a natural economic context.
The optimal commitment of a first mover is to produce a quantity of 6 million, with the
follower choosing 3 million. These numbers, and the equilibrium (“Cournot”) quantity of
4 million, apply even when arbitrary quantities are allowed (see Gibbons, 1992).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เป็นตัวอย่างสมมติว่าตลาดสำหรับบางประเภทของชิปหน่วยความจำที่มีการครอบงำ
สองผู้ผลิต บริษัท สามารถเลือกที่จะผลิตปริมาณบางอย่างของชิปพูดอย่างใดอย่างหนึ่ง

27 สูงปานกลาง, ต่ำหรือไม่มีเลยแสดงโดยเอช; เมตรลิตร n ให้กับ บริษัท ที่ฉันและเอช; เมตรลิตร n เพื่อ
บริษัท ii ราคาตลาดของชิปหน่วยความจำลดลงด้วยการเพิ่มปริมาณรวม
ผลิตโดยทั้งสอง บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทั้งสองเลือกปริมาณสูงของการผลิต
ราคาทรุดฮวบลงเพื่อให้ผลกำไรที่ลดลงเป็นศูนย์ บริษัท ทราบวิธีการเพิ่มการผลิต
ลดราคาชิปและกำไรของพวกเขา รูปที่ 9 แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมในรูปแบบเชิงกลยุทธ์ที่
ทั้งสอง บริษัท เลือกระดับผลผลิตของพวกเขาไปพร้อม ๆ กัน payoffs สมมาตรจะได้มาจากรูปแบบ
Cournot ที่อธิบายด้านล่าง
.เกมสามารถแก้ไขได้โดยการพิจารณาการปกครอง เห็นได้ชัดว่าการผลิตไม่มีการครอบงำ
โดยต่ำหรือกลางการผลิตดังนั้น n แถวนั้นและคอลัมน์ n ในรูปที่ 9 สามารถกำจัด
แล้วการผลิตสูงที่ถูกครอบงำด้วยการผลิตสื่อเพื่อให้แถวชั่วโมงที่
และคอลัมน์ชั่วโมงสามารถละเว้น ที่จุดนี้จะมีเพียงขนาดกลางและการผลิตยังคงอยู่ในระดับต่ำ.
แล้วไม่ว่าฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ผลิตขนาดกลางหรือต่ำจะดีกว่าเสมอสำหรับ
แต่ละ บริษัท ในการผลิตสื่อ ดังนั้นสมดุล nash ของเกมคือ (เมตรเมตร).
ที่ทั้งสอง บริษัท ทำกำไรจาก 16 ล้านดอลลาร์
พิจารณาในขณะนี้รุ่นที่ความมุ่งมั่นของเกมที่มีต้นเกม (ละไว้ที่นี่)
สอดคล้องกับตัวเลข 9 เพียง เป็นรูปที่ 7 ได้มาจากรูปที่ 3 คิดว่าฉันเป็น บริษัท
สามารถที่จะประกาศต่อสาธารณชนและมอบความไว้วางใจในระดับของการผลิตที่ได้รับจากแถวในรูป 9.
แล้ว บริษัท ii, แจ้งให้ทราบถึงทางเลือกของ บริษัท ที่ผมจะตอบสนองต่อชั่วโมงโดยลิตร (ที่มีผลตอบแทนสูงสุด
9 บริษัท ii) เพื่อเมตรโดย m เพื่อลิตรโดย m และ ที่ n โดยเอช นี้จะกำหนดกลยุทธ์การเหนี่ยวนำ
ย้อนกลับของ บริษัท ii ในการตอบสนองที่คาดว่าจะเหล่านี้โดย บริษัท ii
บริษัท ฉันทำได้ดีที่สุดด้วยการประกาศชั่วโมงระดับสูงของการผลิต ย้อนกลับเหนี่ยวนำ
ผลจึงเป็น บริษัท ที่ฉันทำให้กำไร 18 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับเพียง 16 ล้านดอลลาร์ใน
เกมพร้อมกันเลือก เมื่อ บริษัท ii จะต้องเล่นบทบาทของผู้ตามผลกำไร
ตกตั้งแต่วันที่ 16 $ ล้าน $ 9,000,000.
ประโยชน์ผู้เสนอญัตติแรกอีกครั้งมาจากความสามารถของ บริษัท ที่จะสนิทใจฉัน
กระทำตัวเอง หลังจากที่ บริษัท ผมได้เลือกชั่วโมงและตอบ ii บริษัท ที่มีต่อลิตร บริษัท ฉันต้องการเพื่อให้สามารถ
สลับไปยังเมตร, การปรับปรุงผลกำไรให้ดียิ่งขึ้นตั้งแต่วันที่ 18 $ ล้าน $ 20,000,000 แต่
i บริษัท เมื่อมีการผลิตเมตร ii บริษัท จะเปลี่ยนเป็นเมตร ตรรกะนี้แสดงให้เห็นว่าทำไม
เมื่อ บริษัท เลือกปริมาณของพวกเขาไปพร้อม ๆ กันรวมกลยุทธ์ (เอช; ลิตร) เป็น
ไม่สมดุล อำนาจความมุ่งมั่นของ บริษัท ที่ i และ ii บริษัท ของการแข็งค่าของนี้
ความเป็นจริงเป็นสิ่งสำคัญ.

28payoffs ในรูปที่ 9 จะได้มาจากรูปแบบที่ง่ายต่อไปนี้เนื่องจาก Cournot.
สูงกลางต่ำและศูนย์ตัวเลขการผลิตที่มี 6, 4, 3, และหน่วยความจำ 0000000
ชิปตามลำดับ กำไรต่อชิป 12 ดอลลาร์ย q €ที่ q เป็นปริมาณรวม
(ในล้านของชิป) ในตลาด การผลิตทั้งหมดจะขาย เป็นตัวอย่างการผสมผสานกลยุทธ์
(เอช; ลิตร) อัตราผลตอบแทน q = 6 3 = 9,. มีกำไร 3 $ ต่อชิป
นี้ทำให้ผลตอบแทนของ 18 และ 9 ล้านดอลลาร์สำหรับ บริษัท I และ II ใน (เอช; ลิตร) มือถือในรูป
9 อีกตัวอย่างหนึ่งเป็น บริษัท ที่ผมทำหน้าที่เป็นผู้ผูกขาด (ii บริษัท เลือก n) ที่มีชั่วโมงระดับ
การผลิตสูง 6 ล้านชิปขายที่มีกำไรของ $ 6 แต่ละ.
ในรูปแบบนี้ผู้ผูกขาดจะผลิตปริมาณ 6 ล้านได้ ถ้าตัวเลขอื่น ๆ กว่า
6, 4, 3,หรือ 0 ได้รับอนุญาตซึ่งจะทำให้มีกำไรสูงสุดของ $ 36,000,000
สอง บริษัท จะให้ความร่วมมือและแยกจำนวนเงินที่แต่ละโดยการผลิต 3 ล้าน, ที่สอดคล้องกันของการรวมกัน
กลยุทธ์ (l; ลิตร) ในรูปที่ 9 ปริมาณสมดุล แต่มี
4 ล้านสำหรับแต่ละ บริษัท ที่ทั้งสอง บริษัท ได้รับน้อย กลางสี่เซลล์ในรูปที่ 9
ต่ำกลางและขนาดการผลิตในสถานที่ของ "ร่วมมือ" และ "ข้อบกพร่อง" มีโครงสร้าง
ของเกมนักโทษ 'ขึ้นเขียง (รูปที่ 1) ซึ่งเกิดขึ้นที่นี่ในบริบททางเศรษฐกิจที่เป็นธรรมชาติ.
ความมุ่งมั่นที่ดีที่สุดของผู้เสนอญัตติแรกคือการ ผลิตปริมาณ 6 ล้านด้วย
สาวกเลือก 3 ล้าน ตัวเลขเหล่านี้และสมดุล ("Cournot") ปริมาณ
4 ล้านใช้แม้ในขณะที่ปริมาณโดยพลการจะได้รับอนุญาต (ดูชะนี, 1992)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เป็นตัวอย่าง สมมติว่า ครอบงำตลาดสำหรับบางชนิดของหน่วยความจำชิ
โดยสองผู้ผลิต บริษัทสามารถเลือกที่จะผลิตปริมาณของชิป พูดหรือ
27
สูง กลาง ต่ำ หรือไม่มีเลย สามารถบุ โดย HM LN สำหรับยืนยันฉันและ h m l สำหรับ n
ยืนยัน II ราคาตลาดลดลงชิจำกับเพิ่มปริมาณรวม
ผลิต โดยบริษัททั้งสอง โดยเฉพาะ ถ้าทั้งสองเลือกผลิต ปริมาณสูง
ราคายุบเพื่อให้ผลกำไรลดลงเป็นศูนย์ บริษัทรู้วิธีเพิ่มผลิต
ออกชิปราคาและผลกำไรของพวกเขา รูปที่ 9 แสดงเกมในแบบฟอร์มเชิงกลยุทธ์ ที่
บริษัททั้งเลือกระดับผลผลิตพร้อมกัน มา payoffs สมมาตร
จากของ Cournot จำลอง ภายใต้การ
เกมสามารถแก้ไขได้ ด้วยการพิจารณาปกครอง ชัดเจน ครอบงำไม่มี
โดยการผลิตต่ำ หรือปานกลาง ดังนั้นแถวที่ N และคอลัมน์ n ในรูปที่ 9 สามารถ
ตัดได้ แล้ว ผลิตสูงถูกครอบงำ ด้วยการผลิตขนาดกลาง เพื่อที่แถว H
และสามารถละเว้นคอลัมน์ h จุดนี้ ผลิตต่ำ และปานกลางเท่านั้นยังคง
แล้ว ไม่ว่าฝ่ายตรงข้ามสร้างปานกลางหรือต่ำ มันดีกว่าเสมอสำหรับ
แต่ละบริษัทในการผลิตสื่อการ จึง สมดุล Nash ของเกมเป็น (เมตร m),
ที่ทั้งบริษัททำกำไรของ $16 ล้าน
พิจารณารุ่นมั่นเกม ตอนนี้ มีต้นไม้เกม (ไม่ได้ใส่นี่)
ตรงกับรูปที่ 9 เหมือนรูปที่ 7 จะได้รับจากรูปที่ 3 สมมติว่า บริษัทผมว่า
ได้ประกาศอย่างเปิดเผย และยอมรับในระดับของการผลิต กำหนดแถวในรูปที่ 9.
แล้ว II ของบริษัท ทราบทางเลือกของบริษัท จะตอบสนองต่อ H โดย l (มีสูงสุด
ผลตอบแทน 9 การ II ของบริษัท), M โดย m, L ยังโดย m และ N โดย h นี้กำหนด
กลยุทธ์การเหนี่ยวนำย้อนหลังที่สองของบริษัท ในหมู่เหล่านี้คาดว่าการตอบสนอง โดย II ของบริษัท,
ฉันไม่ดีที่สุด โดยประกาศ H ผลิตในระดับสูงของบริษัท การเหนี่ยวนำย้อนหลัง
ผลที่ได้เป็นบริษัทที่ผมทำกำไร $18 ล้าน 1.37 ไปเพียง $16 ล้าน
เกมพร้อมเลือก เมื่อบริษัท II ต้องเล่นบทบาทของผู้ติดตาม กำไรของ
ตกจาก $16 ล้านกับ 9 ล้านดอลลาร์
advantage mover แรกอีกครั้งมาจากความสามารถของบริษัทเป็นที่ยอมรับ credibly
ตัวเอง หลังจากที่บริษัท ผมเลือก H และบริษัททูตอบกลับ ด้วย l บริษัทอยากได้
ไป M การปรับปรุงผลกำไรแม้หว $18 ล้านถึง 20 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม,
เมื่อบริษัทฉันจะผลิต M, II ของบริษัทจะเปลี่ยนแปลงเป็น m ตรรกะนี้แสดงให้เห็นถึงเหตุผล,
เมื่อบริษัทเลือกปริมาณของกัน เป็นการผสมผสานกลยุทธ์ (H; l)
ไม่สมดุลเป็นการ พลังความมุ่งมั่นของบริษัทฉัน และชื่นชมบริษัท II นี้
จริง เป็นสิ่งสำคัญ.
28
มาจากแบบอย่างต่อไปนี้จาก Cournot payoffs ในรูปที่ 9
สูง ปานกลาง ต่ำ และหมายเลขศูนย์ผลิตเป็นหน่วยความจำ 6, 4, 3 และ 0 ล้าน
ชิป ตามลำดับ กำไรต่อชิปเป็น 12 Q ดอลลาร์ ปริมาณรวม Q
(ในล้านเศษ) ในตลาด การผลิตทั้งหมดจะขาย เป็นตัวอย่าง,
ชุดกลยุทธ์ (H; l) ทำให้ Q = 6 3 = 9 มีกำไร $ 3 ต่อชิ
นี้ทำให้สินจ้าง 18 และ 9 ล้านดอลลาร์สำหรับบริษัทดาวในการ (H; l) เซลล์ใน
9 รูป เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งผมทำหน้าที่เป็น monopolist (บริษัททูเลือก n), กับการ
ผลิตสูงระดับ H ของชิป 6 ล้านขายที่กำไรของ $6 แต่ละ.
ในรุ่นนี้ monopolist ที่จะผลิตปริมาณ 6 ล้านแม้อื่น ๆ จำนวน
กว่า 6, 4, 3 หรือ 0 ก็ ได้ ซึ่งทำให้กำไรสูงสุดของ $36 ล้านบาท ใน
บริษัททั้งสองสามารถร่วมมือ และแบ่งจำนวนที่ผลิต 3 ล้านละ ตรง
กับกลยุทธ์ชุด (L; l) ในรูปที่ 9 อย่างไรก็ตาม มีปริมาณสมดุล
4 ล้านสำหรับแต่ละบริษัท ที่บริษัททั้งสองได้รับน้อย สี่เซลล์กลางในรูปที่ 9,
ต่ำ และปานกลางผลิตแทน "ร่วมมือ" และ "defect" มีโครงสร้าง
นักโทษ ' เกมความลำบากใจ (รูป 1), ซึ่งเกิดขึ้นที่นี่ในแบบธรรมชาติเศรษฐกิจบริบท
ความผูกพันดี mover แรกสุดคือการ ผลิตจำนวน 6 ล้าน กับการ
หล่อเลือก 3 ล้าน ตัวเลขเหล่านี้ และปริมาณสมดุล ("Cournot")
4 ล้าน ใช้ได้เมื่อกำหนดปริมาณได้ (ดู Gibbons, 1992)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เป็นตัวอย่างที่คิดว่าตลาดบาง ประเภท ที่ของชิปหน่วยความจำถูกครอบงำ
โดยสองผู้ผลิต ที่บริษัทสามารถเลือกที่จะผลิตที่บางอย่างจำนวนของมันฝรั่งทอด,พูดทั้ง

สูง 27 ,ขนาดกลาง,ต่ำหรือไม่มีทั้งที่มีผู้อุทิศให้โดย h ;ม.; l ; N สำหรับบริษัทผมและ h ; M ; l ; N สำหรับ
บริษัท II ราคาตลาดของชิปหน่วยความจำที่จะลดลงด้วยการเพิ่มจำนวนรวม
ผลิตโดยบริษัททั้งสอง ในเฉพาะหากทั้งสองเลือกจำนวนสูงที่มาของการผลิต
ราคาที่ยุบเข้าเมื่อเอียงแผ่นดิสก์ทำให้กำไรลดลงเป็นศูนย์ บริษัทที่รู้ว่าการผลิตเพิ่มขึ้น
ซึ่งจะช่วยลดราคาชิปและกำไรของพวกเขา รูปที่ 9 เกมโชว์ในรูปแบบเชิงยุทธศาสตร์ที่
ซึ่งจะช่วยทั้งสองบริษัทเลือกระดับเอาต์พุตได้พร้อมกัน ต้องการสินบนสมมาตร
ซึ่งจะช่วยให้มีที่มาจากรุ่นของ cournot อธิบายไว้ทางด้านล่าง.
เล่นเกมที่สามารถแก้ไขได้โดยการพิจารณาการครอบงำ เห็นได้ชัดว่าไม่มีการผลิตจะถูกครอบงำ
ซึ่งจะช่วยในการผลิตต่ำหรือกลางดังนั้นที่ N แถวและคอลัมน์ N ในรูปที่ 9 สามารถ
ซึ่งจะช่วยขจัดปัญหา จากนั้นการผลิตสูงได้ถูกครอบงำโดยการผลิตขนาดกลางดังนั้นที่แถวและคอลัมน์ H
H สามารถถูกตัดออกไป ที่จุดนี้การผลิตขนาดกลางและต่ำอยู่.
แล้วโดยไม่คำนึงถึงว่าฝ่ายตรงข้ามจะมีขนาดกลางหรือต่ำแต่จะให้ดีขึ้นสำหรับ
ซึ่งจะช่วยในการผลิตแต่ละบริษัทขนาดกลาง ดังนั้นจึงเข้าสู่จุดสมดุลแนชของเกมที่เป็น( M )
ที่บริษัททั้งสองทำกำไรได้ในราคา$ 16 ล้าน.
พิจารณาในตอนนี้รุ่นความมุ่งมั่นในเกมที่พร้อมด้วยต้นไม้เกม(ถูกตัดออกไปที่นี่)
ที่เกี่ยวข้องกับรูปที่ 9 เป็นรูปที่ 7 จะได้รับจากรูปที่ 3 คิดว่าบริษัทผมมี
สามารถที่จะประกาศให้ทราบถึงการกระทำของรัฐบาลและในระดับการผลิตได้รับโดยแถวที่อยู่ในรูปที่ 9 .
แล้ว 2 บริษัทได้รับแจ้งจากทางเลือกของบริษัทเราจะตอบสนองต่อชั่วโมงโดย L (พร้อมด้วย II สูงสุด
ผลตอบแทน 9 ถึงบริษัท)เพื่อม.โดยม.ถึง L ยังได้รับการสนับสนุนจากม.และเพื่อไปยัง n โดย H โรงแรมแห่งนี้จะเป็นตัวกำหนดว่าจะเดินหน้า/ถอยหลังกลยุทธ์เตาแม่เหล็กไฟฟ้า
ซึ่งจะช่วยให้บริษัทของ II ในการตอบกลับเหล่านี้ได้โดยคาดว่าบริษัท II ผม
บริษัทจะดีที่สุดโดยประกาศชั่วโมงระดับสูงของการผลิต ย้อนกลับไปที่เตาแม่เหล็กไฟฟ้า
ตามมาตรฐานผลลัพธ์จึงเป็นที่ผมสามารถทำกำไรได้ใช้เงินจำนวน$ 18 ล้านบาทเมื่อเทียบกับเพียง$ 16 ล้านในการเล่นเกมพร้อมกัน - ทางเลือก
ซึ่งจะช่วยได้ เมื่อ II บริษัทจะต้องเล่นบทบาทหน้าที่ของผู้ติดตามที่มีกำไรของบริษัท
ซึ่งจะช่วยลดลงจาก$ 16 ล้านบาทในการ$ 9 ล้านบาท. N ใช้ประโยชน์จากครั้งแรกที่ผู้เสนออีกครั้งมาจากความสามารถของบริษัทก็จะกล่าวโทษต่อผู้กระทำผิด
เอง หลังจากบริษัทผมได้เลือกและ II บริษัทตอบกลับโดยบริษัท L ฉันต้องการสามารถตอบแทน
สลับไปยังม.การปรับปรุงกำไรได้จากมูลค่า 18 ล้านบาทเป็นมูลค่า 20 ล้านบาท แต่ถึงอย่างไรก็ตาม
เมื่อบริษัทฉันคือการผลิตม. II บริษัทจะเปลี่ยนเป็นม. ตรรกะนี้แสดงให้เห็นว่าทำไม
เมื่อบริษัทที่เลือกในปริมาณมากได้พร้อมกันร่วมยุทธศาสตร์( H )คือ
ไม่ได้เข้าสู่จุดสมดุลที่ พลังงานความมุ่งมั่นในการแข็งค่าขึ้นของ 2 บริษัทและบริษัทของฉัน
ความจริงข้อนี้เป็นเรื่องที่สำคัญ..

28ต้องการสินบนในรูปที่ 9 จะได้รับจากรุ่นแบบเรียบง่ายต่อไปนี้:เนื่องจาก cournot .
ที่สูงปานกลางต่ำและไม่มีหมายเลขการผลิตเป็น 643 และ 0 ล้านบาทชิปหน่วยความจำ
ตามลำดับ จะมีกำไรต่อชิปเป็นดอลลาร์ q 12 €ที่ Q เป็นจำนวนรวมที่
(ล้านของชิป)ในตลาด การผลิตทั้งหมดที่มีจำหน่าย ตัวอย่างเช่น
not ที่รวมกันกลยุทธ์( H )อัตราผลตอบแทน Q = 63 = 9พร้อมด้วยมีกำไรของ$ 3 ต่อชิป
นี้ต้องการสินบนอัตราผลตอบแทนของ 18 และ 9 ล้านดอลลาร์สรอ.กับบริษัท I และ II ใน(ชั่วโมง L )เซลล์ใน
รูปที่ 9 ตัวอย่างหนึ่งคือบริษัทผมทำหน้าที่เป็นผู้ถือเอกสิทธิที่(บริษัท II เลือก N )พร้อมด้วยชั่วโมงระดับการผลิต
สูง 6 ล้านบาทชิปขายที่กำไร$ 6 .
ในรุ่นนี้ผู้ถือเอกสิทธิที่จะผลิตจำนวน 6 ล้านบาทแม้หากหมายเลขอื่นๆ
กว่า 643หรือ 0 คนได้รับอนุญาตซึ่งจะช่วยให้บริษัทมีกำไรสูงสุดของ$ 36 ล้านบาท
สองบริษัทที่ไม่ให้ความร่วมมือและแยกจำนวนที่ผลิต 3 ล้านบาทแต่ละครั้งที่เกี่ยวข้อง
ซึ่งจะช่วยในการร่วมกำหนดยุทธศาสตร์( L )ในรูปที่ 9 เข้าสู่จุดสมดุลในปริมาณมากแต่ถึงอย่างไรก็ตามยังมี
4 ล้านบาทสำหรับบริษัทแต่ละบริษัทที่ทั้งสองได้รับน้อยลง 4 เซลล์ในรูปที่ 9
พร้อมด้วยการผลิตต่ำและมีขนาดกลางในสถานที่ของ"ให้ความร่วมมือ"และ"ข้อบกพร่อง"มีโครงสร้างของ
ซึ่งจะช่วยให้ผู้ต้องขังต้องกลืนไม่เข้าคายไม่ออก'เกม(รูปที่ 1 )ซึ่งเกิดในที่นี้ที่เป็นธรรมชาติของเศรษฐกิจบริบท.
ที่ได้ผลดีที่สุดความมุ่งมั่นของผู้เสนอญัตติเป็นครั้งแรกที่มีการผลิตจำนวน 6 ล้านบาทโดยมี
ซึ่งจะช่วยผู้ติดตามการเลือก 3 ล้านบาท. หมายเลขเหล่านี้และเข้าสู่จุดสมดุล(" cournot ")จำนวน 4 ล้านบาทของ
ใช้ได้แม้ในขณะที่ปริมาณตาม อำเภอ ใจได้รับอนุญาตให้(ดูชะนี 1992 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: