The opener is frustrating, but over quickly. From then on, Rise of the การแปล - The opener is frustrating, but over quickly. From then on, Rise of the ไทย วิธีการพูด

The opener is frustrating, but over

The opener is frustrating, but over quickly. From then on, Rise of the Tomb Raider sticks to a mostly consistent level of interactivity. There's still plenty of set-piece spectacle, but these pace-breaking action segments trust you to read the visual clues of the environment and react using the appropriate controls. There's a level of artifice to these sequences, but they operate within the framework of established interactions. This is emblematic of RotTR as a whole. It's not that Tomb Raider's missteps have been eradicated, but they've been dramatically lessened. There are less slow-mo QTE sequences, less awkward conversations, less by-the-numbers miniboss fights. They're all still there, but take up significantly less of 15-or-so hour running time.

Lara's latest adventure opens in Siberia, and—aside from an early sojourn in Syria—that's where it stays. Lara is on the hunt for the Divine Source, an artifact that her father had obsessed over before his death. There's an important difference in the plots of RotTR and its predecessor. Here, Lara has initiated her quest. While things quickly spiral out of control, particularly after the appearance of militaristic cult Trinity, she's no longer an unwilling participant in events.

That's crucial to how the game treats Lara. In Tomb Raider, she was frequently battered, bruised and impaled—and that's just if you were playing well. In RotTR, Lara can fall foul to a number of fatal traps, but in regular play she no longer feels like a victim of her environment. That's not to say the story isn't clumsy in places. There are times when the it all goes a little bit Avatar. Lara stumbles across a tribe called the Remnant, and—despite their having lived in this Siberian wilderness for generations—she quickly proves to be the best at hunting, climbing and gunning down an entire army.

Other elements of the story work much better. This is still Lara's origin, but, while she hasn't yet embraced her role as a globetrotting murderess, she is at least more accepting of it. There's a resolve that didn't exist before, and that means there's no clumsy disconnect between the story of a woman traumatised by her actions and the gleeful feeling of killing off a camp full of bad guys. It's just as well, because the combat remains highly enjoyable. Rise of the Tomb Raider—like its predecessor—deftly blends stealth and action. Most enemies begin unaware of Lara's presence, giving you the scope to creep through bushes and behind cover. With patience, and by chucking around objects to provide distractions, it's possible to systematically and silently clear out most enemy patrols. Often, it's more fun to take out a couple of guys and then choose to initiate a firefight.

Lara has access to a small selection of weapon types—pistol, rifle and shotgun—with a variety of styles available in each category. Most feel good to fire, the panicked inaccuracy of the automatic rifle being the only real exception. Pistols feel lightweight and clinical, while the pump-action shotgun is a chunky and gratifyingly deadly option. Once again, though, the bow is star of the show. Having to draw back and charge shots provides a nice rhythm to the combat, especially in conjunction with some of the skill upgrades available as Lara levels up. I especially enjoy the feel of the rapid fire skills, which let you instantly fire off fully charged follow up arrows after your initial shot. Aimed correctly, and you can down even heavily armed guards with a single salvo.

New for this outing is Lara's ability to craft combat tools on-the-fly. Arrows and special ammo can be created at any point, but you can also make use of things found around enemy camps. A bottle can be turned into a molotov cocktail; an empty can an IED. Doing so costs resources found out in the world, but I was never so low on them that I was unable to set light to a clustered group of soldiers. You craft combat tools by holding the middle-mouse button, thus keeping your keyboard hand free to control Lara's movements. As a result, scrabbling between cover while grabbing and arming a can is a frictionless process. It gives combat a welcome feeling of fluidity.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เปิดตัวได้น่าผิดหวัง แต่กว่าอย่างรวดเร็ว จากนั้น ของที่ทูม sticks เพื่อติดต่อสื่อสารในระดับสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ ยังมีชุดชิ้นปรากฏการณ์มากมาย แต่ส่วนเหล่านี้ดำเนินการแบ่งก้าวเชื่อถือคุณอ่านปมแสดงสภาพแวดล้อม และตอบสนองต่อการใช้การควบคุมที่เหมาะสม มีระดับของลีลาการลำดับเหล่านี้ แต่ทำงานภายใต้กรอบโต้ตอบขึ้น นี้เป็นจำลองของ RotTR ทั้งหมด มันไม่ใช่ว่า ทำของทูมได้ถูกกำจัดให้หมด แต่พวกเขาได้ถูกแยกอย่างมาก มีน้อยช้าหม้อใบเสนอราคาลำดับ น้อยการสนทนามาก น้อยต่อสู้โดยเลข miniboss พวกเขากำลังทั้งหมดนั่นยัง แต่มีมากน้อยกว่าชั่วโมง 15- หรือเพื่อที่เวลาทำการผจญภัยของ Lara เปิดในไซบีเรีย และ — นอกเหนือจากศิลปศาสตร์ซีเรียเป็นต้น — นั่นคือการที่มันอยู่ Lara ล่าสำหรับแหล่งพระเจ้า สิ่งประดิษฐ์ที่พ่อของเธอได้หมกมุ่นอยู่เหนือก่อนตายได้ มีความแตกต่างในโครงการ RotTR และบรรพบุรุษ ที่นี่ Lara ได้เริ่มเธอ ในขณะที่สิ่งที่หมุนวนอย่างรวดเร็วจากการควบคุม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ลักษณะของ militaristic ทรินิตี้ เธอไม่อยู่ผู้ไม่เต็มใจเข้าร่วมในกิจกรรมที่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับวิธีเกมถือว่า Lara ทูม เธอบ่อยทารุณ รอยช้ำ และ impaled — และที่เป็นเพียงแค่ถ้าคุณได้เล่นกัน ใน RotTR, Lara สามารถอยู่เหม็นของกับดักร้ายแรง แต่ในการเล่นปกติ เธอไม่รู้สึกเหมือนเป็นเหยื่อของเธอ ไม่ต้องพูดเรื่องไม่ซุ่มซ่ามในสถานได้ มีครั้งเมื่อมันหมดไปนิด Avatar Lara เริ่มสะดุดข้ามเผ่าเรียกว่า Remnant และ — แม้ตนมีอาศัยอยู่ในถิ่นทุรกันดารนี้ไซบีเรียรุ่น — เธออย่างรวดเร็วพิสูจน์ให้ ดีที่สุดในการล่าสัตว์ ปีนเขา และร้ายกองทัพทั้งหมดองค์ประกอบอื่น ๆ ของเรื่องได้ดีมาก นี้ยังเป็นต้นกำเนิดของ Lara แต่ ในขณะที่เธอยังไม่ได้กอดบทบาทเป็น murderess คืนของเธอ เธอเป็นที่ยอมรับมัน มีการแก้ไขที่ไม่ได้มีอยู่ก่อน และที่ว่า จะซุ่มซ่ามไม่ตัดการเชื่อมต่อระหว่างเรื่องราวของผู้หญิง traumatised โดยการกระทำของเธอและความรู้สึก gleeful ฆ่าปิดเต็มค่ายของคนเลว มันเป็นได้อย่างดี เพราะการต่อสู้ยังคงความสนุกสนาน การเพิ่มขึ้นของทูมที่ — เช่นบรรพบุรุษ — deftly ผสมชิงทรัพย์และการกระทำ ศัตรูส่วนใหญ่เริ่มไม่จับของ Lara ให้ขอบเลื้อย ผ่านพุ่มไม้ และด้าน หลังของหน้าปก ด้วยความอดทน และ โดยการจับยึดรอบวัตถุให้รบกวน มันเป็นไปได้อย่างเป็นระบบ และอยู่เบื้องหลังล้างออกลาดตระเวนข้าศึกมากที่สุด มักจะ ก็สนุกมากจะออกกี่คน และเลือกการเริ่มต้นปฏิบัติการLara has access to a small selection of weapon types—pistol, rifle and shotgun—with a variety of styles available in each category. Most feel good to fire, the panicked inaccuracy of the automatic rifle being the only real exception. Pistols feel lightweight and clinical, while the pump-action shotgun is a chunky and gratifyingly deadly option. Once again, though, the bow is star of the show. Having to draw back and charge shots provides a nice rhythm to the combat, especially in conjunction with some of the skill upgrades available as Lara levels up. I especially enjoy the feel of the rapid fire skills, which let you instantly fire off fully charged follow up arrows after your initial shot. Aimed correctly, and you can down even heavily armed guards with a single salvo.New for this outing is Lara's ability to craft combat tools on-the-fly. Arrows and special ammo can be created at any point, but you can also make use of things found around enemy camps. A bottle can be turned into a molotov cocktail; an empty can an IED. Doing so costs resources found out in the world, but I was never so low on them that I was unable to set light to a clustered group of soldiers. You craft combat tools by holding the middle-mouse button, thus keeping your keyboard hand free to control Lara's movements. As a result, scrabbling between cover while grabbing and arming a can is a frictionless process. It gives combat a welcome feeling of fluidity.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เปิดน่าผิดหวัง แต่กว่าได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider ไม้ให้อยู่ในระดับที่สอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ของการติดต่อสื่อสาร ยังคงเป็นมีมากมายของปรากฏการณ์ชุดชิ้น แต่เหล่านี้ส่วนการดำเนินการก้าวทำลายความไว้วางใจคุณอ่านเบาะแสภาพของสภาพแวดล้อมและตอบสนองโดยใช้การควบคุมที่เหมาะสม มีระดับของการแง่งอนลำดับเหล่านี้เป็น แต่พวกเขาทำงานอยู่ในกรอบของการมีปฏิสัมพันธ์ที่จัดตั้งขึ้น นี่คือสัญลักษณ์ของ RotTR รวม มันไม่ได้ว่านับครั้งไม่ถ้วนของ Tomb Raider ได้รับการกำจัดให้หมด แต่พวกเขาได้รับการลดลงอย่างมาก มีน้อยช้าโมลำดับ QTE สนทนาอึดอัดน้อยลงน้อยลงโดยที่ตัวเลข miniboss ต่อสู้ พวกเขากำลังทั้งหมดยังคงมี แต่ใช้เวลาน้อยกว่า 15 หรือเพื่อชั่วโมงเวลาทำงาน. ลาร่าการผจญภัยล่าสุดเปิดในไซบีเรียและนอกเหนือจากการพักแรมในช่วงต้นของซีเรียที่ที่มันอยู่ ลาร่าอยู่ในล่าสำหรับแหล่งที่มาของพระเจ้าสิ่งประดิษฐ์ที่ว่าพ่อของเธอได้หมกมุ่นอยู่ในช่วงก่อนที่จะตายของเขา มีความแตกต่างที่สำคัญในการแปลง RotTR และบรรพบุรุษของมันคือ นี่คือลาร่าได้ริเริ่มการสืบเสาะของเธอ ในขณะที่สิ่งที่ได้อย่างรวดเร็วเกลียวออกจากการควบคุมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการปรากฏตัวของทหารลัทธิทรินิตี้ที่เธอไม่เต็มใจที่มีส่วนร่วมในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น. นั่นเป็นสิ่งสำคัญที่จะวิธีการเล่นเกมถือว่าลาร่า ใน: Tomb Raider เธอถูกทารุณบ่อยช้ำและเสียบและนั่นเป็นเพียงว่าคุณกำลังเล่นได้ดี ใน RotTR ลาร่าสามารถเกิดวิวาทกับจำนวนของกับดักอันตรายถึงชีวิต แต่ในการเล่นปกติเธอไม่รู้สึกเหมือนเหยื่อของสภาพแวดล้อมของเธอ ที่ไม่ได้ที่จะบอกว่าเรื่องนี้ไม่ได้อยู่ในสถานที่เงอะงะ มีบางครั้งที่มันทั้งหมดไปประจำตัวนิด ๆ หน่อย ๆ ลาร่าสะดุดข้ามเผ่าที่เรียกว่าเศษเล็กเศษน้อยและ-แม้จะมีของพวกเขาอาศัยอยู่ในถิ่นทุรกันดารนี้ไซบีเรียสำหรับคนรุ่น-เธอก็รีบพิสูจน์ให้เป็นที่ดีที่สุดในการล่าสัตว์และการปีนเขาเร่งลงทั้งกองทัพ. องค์ประกอบอื่น ๆ ของการทำงานเรื่องที่ดีมาก นี้ยังคงเป็นแหล่งที่มาของลาร่า แต่ในขณะที่เธอยังไม่ได้กอด แต่บทบาทของเธอเป็นฆาตกร globetrotting เธอเป็นอย่างน้อยที่จะยอมรับมัน มีการแก้ปัญหาที่ไม่อยู่ก่อนที่จะเป็นและนั่นหมายความว่าไม่มีการตัดการเชื่อมต่อระหว่างเงอะงะเรื่องราวของผู้หญิงคนหนึ่งที่บอบช้ำจากการกระทำของเธอและความรู้สึกดีใจฆ่าออกค่ายที่เต็มไปด้วยคนเลว มันเป็นเพียงเช่นกันเพราะการต่อสู้ยังคงสนุกมาก การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider เหมือนบรรพบุรุษ-ช่ำชองผสมผสานของการลักลอบและการกระทำ ศัตรูส่วนใหญ่เริ่มตระหนักถึงการปรากฏของลาร่าให้คุณมีขอบเขตที่จะเล็ดลอดผ่านพุ่มไม้และปกหลัง ด้วยความอดทนและโยนไปรอบ ๆ วัตถุที่จะให้รบกวนก็เป็นไปได้ที่จะเป็นระบบและชัดเจนออกมาอย่างเงียบที่สุดลาดตระเวนศัตรู บ่อยครั้งที่มันสนุกมากขึ้นที่จะออกจากคู่ของผู้ชายและจากนั้นเลือกที่จะเริ่มต้นการยิง. ลาร่ามีการเข้าถึงการเลือกขนาดเล็กของอาวุธประเภทปืนพก, ปืนไรเฟิลและปืนลูกซองที่มีความหลากหลายของรูปแบบที่มีอยู่ในแต่ละหมวดหมู่ ส่วนใหญ่รู้สึกที่ดีที่จะยิงที่ไม่ถูกต้องตื่นตระหนกของปืนไรเฟิลอัตโนมัติเป็นข้อยกเว้นจริงเท่านั้น ปืนรู้สึกมีน้ำหนักเบาและทางคลินิกในขณะที่ปืนลูกซองปั๊มการกระทำเป็นตัวเลือกที่เป็นก้อนและร้ายแรงนิจ อีกครั้งหนึ่ง แต่โบว์เป็นดาวของการแสดง ต้องดึงกลับและค่าใช้จ่ายภาพให้เป็นจังหวะที่ดีที่จะต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการร่วมกับบางส่วนของการอัพเกรดสกิลที่มีระดับ Lara ขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผมสนุกกับความรู้สึกของทักษะไฟอย่างรวดเร็วซึ่งช่วยให้คุณทันทีปิดไฟชาร์จเต็มตามลูกศรขึ้นหลังจากที่ยิงครั้งแรกของคุณ มุ่งเป้าไปอย่างถูกต้องและคุณสามารถลงแม้ยามติดอาวุธหนักด้วยปืนเดียว. ใหม่สำหรับการออกนอกบ้านนี้คือความสามารถของลาร่าเพื่องานฝีมือเครื่องมือการต่อสู้บนเครื่องบิน ลูกศรและกระสุนพิเศษที่สามารถสร้างขึ้นที่จุดใด ๆ แต่คุณยังสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งที่พบได้ทั่วค่ายศัตรู ขวดสามารถจะกลายเป็นค๊อกเทลโมโลตอนั้น ที่ว่างเปล่าสามารถ IED การทำเช่นนี้มีค่าใช้จ่ายทรัพยากรพบในโลก แต่ผมไม่เคยต่ำเพื่อให้พวกเขาว่าผมไม่สามารถที่จะตั้งค่าแสงให้กับกลุ่มคลัสเตอร์ของทหาร คุณฝีมือเครื่องมือการต่อสู้โดยถือปุ่มกลางเมาส์จึงทำให้แป้นพิมพ์มือของคุณเป็นอิสระในการควบคุมการเคลื่อนไหวของลาร่า เป็นผลให้ scrabbling ระหว่างปกขณะที่โลภและอาวุธสามารถเป็นกระบวนการที่ฝืด มันจะให้ความรู้สึกที่ต่อสู้กับการต้อนรับของการไหล









การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: