ave Walker, Nexus: The way we split it up was Nexus (which was also th การแปล - ave Walker, Nexus: The way we split it up was Nexus (which was also th ไทย วิธีการพูด

ave Walker, Nexus: The way we split

ave Walker, Nexus: The way we split it up was Nexus (which was also the production company) did a lot of the previs and the animatics stage and then shared animation with Analog. We had a script and general idea from Wieden + Kennedy. We did the storyboards and turned that into a board-a-matic so that we had some rough idea of timings. And from there we started doing some more live action tests – actually just recording the director’s (Adam Foulkes and Alan Smith) hands on a 5D with some proxy objects. We planned it out pretty minutely really, what hand was going to be where, what action we needed to do to get the transformation into the next object. At the same time Analog did lots of tests of tracking data.

Mike Merron, Analog: After having thought about this being a tricky thing to achieve seamlessly, internally what we started doing was shooting our own tests with a fixed POV and trying to figure out how we could track through different cuts. And also exactly what the hands were holding, knowing they’d need to animate and move and guide animation. We ended up cutting out little bits of cardboard and stitching them together and making little rigs and shooting that to see if we could track to it, and also what happens if we had say a little motorcycle and needed to make it the size of a car.

We messed around with different bits of foam and tracking markers and cardboard and we’d cut it up and then try and use some sort of crude mix and overlay method to get the hand in the right kind of position, drop in another section of tracking geometry and then continue the motion. To make sure that was working, we had to get that straight back into Nuke, and using the warp tools we had to stitch and patch our way through different takes. It was working pretty well even on basic models and little metal toy cars with tracking markers.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
AVE วอล์คเกอร์, การเชื่อมต่อ: วิธีที่เราแยกขึ้นที่เชื่อมต่อ (ซึ่งเป็น บริษัท ผลิต) ไม่มากของการ previs และเวที animatics แล้วร่วมกันด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบแอนะล็อก เรามีสคริปต์และความคิดทั่วไปจาก Wieden kennedy ที่เราทำสตอรี่บอร์ดและหันที่เป็นคณะกรรมการ-Matic เพื่อให้เรามีบางความคิดที่หยาบของการกำหนดเวลาและจากนั้นเราเริ่มต้นทำบางการทดสอบการดำเนินชีวิตมากขึ้น - จริงเพียงบันทึก (โฟล์คส์อาดัมและอลันสมิ ธ ) ผู้อำนวยการมือใน 5d กับวัตถุพร็อกซี่บาง เราวางแผนที่มันออกมาสวยพิถีพิถันจริงๆสิ่งที่มือเป็นไปได้ที่สิ่งที่เราจำเป็นต้องมีการดำเนินการที่จะทำอย่างไรที่จะได้รับการแปลงเป็นวัตถุต่อไป ในเวลาเดียวกันอนาล็อกได้จำนวนมากของการทดสอบของการติดตามข้อมูล.

ไมค์ Merron,อนาล็อก: หลังจากที่ได้คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นสิ่งที่ยุ่งยากเพื่อให้เกิดการต่อเนื่องภายในสิ่งที่เราเริ่มทำคือการถ่ายภาพการทดสอบของเราเองด้วยมุมมองคงที่และพยายามที่จะคิดออกวิธีการที่เราสามารถติดตามผ่านการตัดที่แตกต่างกัน และว่าสิ่งที่มือกำลังถือรู้ว่าพวกเขาจะต้องเคลื่อนไหวและย้ายและนำภาพเคลื่อนไหวเราจบลงด้วยการตัดออกจากบิตน้อยของกระดาษแข็งและเย็บเข้าด้วยกันและทำให้แท่นขุดน้อยและการถ่ายภาพที่จะดูว่าเราสามารถติดตามไปและยังเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นถ้าเราได้พูดรถจักรยานยนต์น้อยและต้องการที่จะให้มันขนาดของรถ .

เรา messed รอบกับบิตที่แตกต่างกันของโฟมและติดตามเครื่องหมายและกระดาษแข็งและเราต้องการตัดขึ้นแล้วลองและใช้การจัดเรียงของการผสมน้ำมันดิบและวิธีการแสดงข้อมูลบางอย่างที่จะได้รับในมือของสิทธิชนิดของตำแหน่งที่ลดลงในส่วนของการติดตามอีก เรขาคณิตและแล้วดำเนินการต่อการเคลื่อนไหว เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นคนที่ทำงานเรามีที่จะได้รับว่าตรงกลับเข้ามาในอาวุธนิวเคลียร์,และการใช้เครื่องมือวิปริตเรามีการปักครอสติและแก้ไขทางเราผ่านที่แตกต่างกันจะใช้เวลา มันเป็นคนที่ทำงานสวยดีแม้ในรูปแบบขั้นพื้นฐานและน้อยรถของเล่นโลหะที่มีเครื่องหมายการติดตาม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ave วอล์คเกอร์ Nexus: วิธีเราแบ่งค่าถูก Nexus (ซึ่งเป็นบริษัทผลิต) ได้ previs และระยะ animatics แล้ว ร่วมเคลื่อนไหวกับระบบแอนะล็อก เรามีสคริปต์และความคิดทั่วไปจากไวย์เดนเคนเนดี้ เราได้กระดานเรื่องราว และเปิดที่เป็นเอชไอเป็นคณะการมาติกเพื่อให้เรามีความคิดบางอย่างหยาบของเวลา และหลังจาก เราเริ่มต้นทำบางมากสดดำเนินการทดสอบบันทึกของผู้กำกับจริง ๆ (อาดัมฟาว์ลเคสและอลันสมิธ) มือบน 5D มีบางวัตถุพร็อกซี เราวางแผนจะออก minutely สวยจริง ๆ อะไรคงเป็นไปได้ สิ่งที่เราจำเป็นต้องได้รับการแปลงเป็นวัตถุถัดไป ในเวลาเดียวกัน แบบแอนะล็อกได้ทดสอบการติดตามข้อมูลมากมาย

ไมค์ Merron อะนาล็อก: หลังจากที่มีคิดเรื่องนี้เป็นสิ่งยุ่งยากเพื่อให้ได้อย่างราบรื่น ภายในสิ่งที่เราเริ่มทำยิงทดสอบของเราเอง ด้วย POV ถาวร และพยายามคิดหา วิธีเราสามารถติดตามผ่านตัดแตกต่างกัน และยังว่าอะไรมือถูกจับ รู้ว่า พวกเขาจะต้องเคลื่อนไหวย้าย และการแนะนำภาพเคลื่อนไหว เราสิ้นสุดตัดออกเล็กน้อยบิตของกระดาษแข็ง และเย็บเข้าด้วยกัน และทำ rigs น้อย และถ่ายภาพที่จะดูว่าเราสามารถติดตาม และยัง ไงถ้าเรามีรถจักรยานยนต์เล็กน้อยพูด และต้องทำให้ขนาดของรถ

เรา messed รอบ ๆ ด้วยบิตต่าง ๆ ของโฟมและติดตามเครื่องหมาย และกระดาษแข็งและเราจะตัดค่าแล้วลอง และใช้บางจัดเรียงของดิบวิธีผสมและซ้อนทับมือในชนิดของตำแหน่ง ปล่อยในส่วนอื่นของเรขาคณิตการติดตาม และดำเนินการเคลื่อนไหว ให้แน่ใจว่า ที่ทำงาน เราได้รับที่ตรงกลับไปยังนรก และใช้เครื่องมือ warp มีตะเข็บและปรับปรุงทางผ่านจะแตกต่างกัน มันทำงานในรูปแบบพื้นฐานและรถของเล่นโลหะน้อยกับติดตามเครื่องหมายสวยดีแม้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
Ave สำหรับ Sea Walker Helmet Diving Nexus วิธีที่เราแยกออกได้เป็น Nexus (ซึ่งเป็นบริษัทผลิต)ได้ทำมาเยอะมากของ previs และเวที animatics แล้วใช้ร่วมกันพร้อมด้วย ภาพ เคลื่อนไหวแบบอะนาล็อก. เรามีความรู้ทั่วไปและสคริปต์จาก wieden Kennedy เราทำ storyboards และเปิดเครื่องที่เข้าสู่บอร์ดเดสก์ท็อป - a - MATIC เพื่อที่เราจะได้แสดงความไม่พอใจความคิดบางอย่างของการจับเวลาและจากที่นั่นเราจะเริ่มทำการทดสอบการแสดงสดอีก - เป็นกรรมการของการบันทึก(อาดัม foulkes Alan Smith และที่มือที่ 5 D พร้อมด้วยวัตถุผู้รับมอบอำนาจบางส่วน เราวางแผนจะออกมาสวยจริงๆเล็กน้อยว่ามือจะมีการดำเนินการอะไรที่เราจะต้องทำให้ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นวัตถุชิ้นถัดไปที่ ในช่วงเวลาเดียวกันที่มากมายแบบอะนาล็อกของการทดสอบในการติดตามข้อมูล.

ไมค์ merronแบบอะนาล็อกหลังจากที่ได้คิดว่าเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นเรื่องยากที่จะทำได้อย่างมี ประสิทธิภาพ ภายใน สิ่งที่เราเริ่มทำเป็นการถ่าย ภาพ การทดสอบของเราพร้อมด้วย pov แบบคงที่และกำลังพยายามที่จะรูปที่ออกมาว่าเราไม่สามารถติดตามผ่านการตัดลดแตกต่างกัน และนั่นคือสิ่งที่เป็นมือถือรู้ว่าพวกเขาจะต้องเคลื่อนไหวและย้ายไปและมัคคุเทศก์ ภาพ เคลื่อนไหวเราจะสิ้นสุดลงได้ใบมีดออกจากเศษเล็กๆของรอยเย็บและกระดาษแข็งด้วยกันและทำให้การขุดเจาะเพียงเล็กน้อยและการถ่าย ภาพ ที่เพื่อดูว่าเราไม่สามารถตรวจสอบและนอกจากนั้นยังจะเกิดอะไรขึ้นหากเราได้พูดว่ารถจักรยานยนต์ขนาดเล็กและความต้องการเพื่อทำให้มีขนาดของรถที่.

เราสับสนโดยรอบมีความแตกต่างกันของแผ่นโฟมคืนตัวประกบสองตัวและการติดตามและกระดาษแข็งและเราจะตัดและทำให้ลองและใช้บางส่วนของน้ำมันดิบและผสมให้เข้ากันโอเวอร์เลย์วิธีการในการจะได้มือในที่อยู่ของตำแหน่ง,ในหัวข้ออื่นของการติดตามตำแหน่งและขนาดของและจากนั้นจึงเดินทางต่อไปที่การเคลื่อนไหว ในการตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการทำงานเราต้องให้ตรงไปกลับเข้าไปในนุค:และการใช้เครื่องมือโค้งที่เราต้องเย็บและการใช้โปรแกรมแก้ไขเราจะได้เดินทางผ่านจะแตกต่างกันไป มันเป็นการทำงานดีแม้ในรุ่นพื้นฐานและรถยนต์นั่งส่วนบุคคลของเด็กเล่นเป็นโลหะขนาดเล็กที่พร้อมด้วยเครื่องหมายการติดตาม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: