Distribution[edit]
Mobile games can be distributed in one of four ways:
Over the Air (OTA) - a game binary file (usually BREW or Java) is delivered to the mobile device via wireless carrier networks.
Sideloaded - a game binary file is loaded onto the phone while connected to a PC, either via USB cable or Bluetooth.
Pre-installed - a game binary file is preloaded onto the device by the original equipment manufacturer (OEM).
Mobile browser download - a game file (typically Adobe Flash Lite) is downloaded directly from a mobile website.
Until the launch of Apple App Store, in the US, the majority of mobile games were sold by the US wireless carriers, such as AT&T Mobility, Verizon, Sprint Nextel and T-Mobile. In Europe, games were distributed equally between carriers, such as Orange and Vodafone, and off-deck, third party stores such as Jamba!, Kalador and Gameloft.
After the launch of Apple App Store, the mobile OS platforms like Apple iOS, Google Android, and Microsoft Windows Mobile 7, the mobile OS developers themselves have launched digital download storefronts that can be run on the devices using the OS or from software used on PCs. These storefronts (like Apple's iOS App Store) act as centralized digital download services from which a variety of entertainment media and software can be downloaded, including games and nowadays majority of games are distributed through them.
The popularity of mobile games has increased in the 2000s, as over $3 billion USD worth of games were sold in 2007 internationally, and projected annual growth of over 40%. Ownership of a smartphone alone increases the likelihood that a consumer will play mobile games. Over 90% of smartphone users play a mobile game at least once a week.[20]
Many mobile games are distributed free to the end user, but carry paid advertising: examples are Flappy Bird and Candy Crush Saga. The latter follows the "freemium" model, in which the base game is free but additional items for the game can be purchased separately.
 
กระจาย [แก้ไข] 
เกมมือถือสามารถกระจายในหนึ่งในสี่วิธี: เหนืออากาศ (OTA) - เกมแฟ้มไบนารี (ปกติ BREW หรือ Java) จะถูกส่งไปยังอุปกรณ์มือถือผ่านทางเครือข่ายการให้บริการไร้สาย. sideloaded - เกมไฟล์ไบนารี โหลดไปยังโทรศัพท์มือถือขณะที่เชื่อมต่อไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ทั้งผ่านสาย USB หรือ Bluetooth. ติดตั้ง - เกมไฟล์ไบนารีที่โหลดไว้บนอุปกรณ์โดยผู้ผลิตอุปกรณ์เดิม (OEM). ดาวน์โหลดเบราว์เซอร์มือถือ - ไฟล์เกม (ปกติแฟลช Adobe Lite) ที่มีการดาวน์โหลดโดยตรงจากเว็บไซต์มือถือ. จนกว่าจะถึงการเปิดตัวของแอปเปิ้ลที่ App Store ในสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่ของเกมมือถือจะขายโดยให้บริการไร้สายของสหรัฐเช่น AT & T Mobility, Verizon, Sprint Nextel และ T-Mobile ในยุโรป, เกมส์ถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันระหว่างผู้ให้บริการเช่นส้มและ Vodafone, และปิดดาดฟ้าร้านค้าของบุคคลที่สามเช่น Jamba !, Kalador และ Gameloft. หลังจากการเปิดตัวของแอปเปิ้ลที่ App Store, แพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการมือถือเช่นแอปเปิ้ล iOS, Google Android, และ Microsoft Windows Mobile 7, นักพัฒนาระบบปฏิบัติการมือถือตัวเองได้เปิดตัวร้านค้าดาวน์โหลดดิจิตอลที่สามารถทำงานบนอุปกรณ์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการหรือจากซอฟต์แวร์ที่ใช้บนเครื่องพีซี เหล่านี้ร้านค้า (เช่นแอปเปิ้ล iOS ที่ App Store) ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการให้บริการดิจิตอลดาวน์โหลดที่ความหลากหลายของสื่อบันเทิงและซอฟแวร์ที่สามารถดาวน์โหลดได้รวมถึงเกมและในปัจจุบันส่วนใหญ่ของเกมที่มีการกระจายผ่านพวกเขา. ความนิยมของเกมมือถือได้เพิ่มขึ้นในยุค 2000 เป็นกว่า 3 พันล้านเหรียญสหรัฐมูลค่าของเกมถูกนำไปขายในต่างประเทศในปี 2007 และคาดการณ์การเจริญเติบโตปีละกว่า 40% เป็นเจ้าของมาร์ทโฟนเพียงอย่างเดียวเพิ่มโอกาสที่ผู้บริโภคจะเล่นเกมมือถือ กว่า 90% ของผู้ใช้มาร์ทโฟนเล่นเกมมือถืออย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง [20]. หลายเกมมือถือจะมีการแจกจ่ายฟรีให้กับผู้ใช้ แต่ดำเนินการจ่ายเงินโฆษณา: ตัวอย่างห้อยนกและ Candy Crush Saga หลังดังนี้ "freemium" รูปแบบซึ่งในเกมฐานเป็นรายการฟรี แต่เพิ่มเติมสำหรับเกมที่สามารถซื้อแยกต่างหาก
การแปล กรุณารอสักครู่..

 
 
 
การกระจาย [ แก้ไข ] 
 เกมมือถือสามารถกระจายในหนึ่งในสี่วิธี : 
 
 กว่าอากาศ ( OTA ) - เกมแฟ้มไบนารี ( มักจะชงหรือ Java ) จะถูกส่งไปยังโทรศัพท์มือถือผ่านทางเครือข่ายผู้ให้บริการไร้สาย . 
 sideloaded - เกมไบนารีไฟล์ที่โหลดลงโทรศัพท์ในขณะที่เชื่อมต่อกับพีซี ให้ผ่านทางสายเคเบิล USB หรือ Bluetooth . 
ก่อนติดตั้ง - เกมไบนารีไฟล์ลงในอุปกรณ์ยูเอสบี โดยผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม ( OEM ) 
 ดาวน์โหลด -- ไฟล์เกมเบราว์เซอร์มือถือ ( โดยปกติ Adobe Flash Lite ) ดาวน์โหลดได้โดยตรงจากเว็บไซต์มือถือ . 
 จนเปิดร้าน Apple App ในสหรัฐฯ ส่วนใหญ่ของเกมมือถือที่ขายโดย เราผู้ให้บริการไร้สายเช่น & T Mobility , Verizon , Sprint Nextel กับ T-Mobile .ในยุโรป เกมถูกแบ่งเท่ากันระหว่างผู้ให้บริการเช่น Orange และ Vodafone , และปิดดาดฟ้าบุคคลที่สาม , ร้านค้า เช่น จัมบ้า ! และ kalador , Gameloft . 
 
 หลังจากการเปิดตัวของ Apple Store app มือถือ , ระบบปฏิบัติการแพลตฟอร์มอย่าง iOS และ Android ของ Google , Apple , Microsoft Windows Mobile 7Mobile OS พัฒนาตัวเองได้เปิดตัวร้านค้าดาวน์โหลดดิจิตอลที่สามารถทำงานบนอุปกรณ์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการหรือซอฟต์แวร์ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ ร้านค้าเหล่านี้ ( เช่น Apple iOS App Store ) แสดงเป็น ศูนย์กลางบริการดาวน์โหลดดิจิตอล ซึ่งความหลากหลายของสื่อบันเทิงและซอฟต์แวร์ที่สามารถดาวน์โหลดได้ รวมทั้งเกมและในปัจจุบันส่วนใหญ่ของเกมมีการกระจาย 
 ผ่านพวกเขา
 ความนิยมของเกมมือถือได้เพิ่มขึ้นในปี 2543 เป็นมากกว่า $ 3 พันล้านเหรียญสหรัฐมูลค่าของเกมที่ถูกขายในปี 2007 ในระดับสากล และคาดการณ์ปีการเติบโตกว่า 40 % เป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนอย่างเดียว เพิ่มโอกาสที่ผู้บริโภคจะเล่นเกมมือถือ กว่า 90% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนเล่นเกมมือถืออย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง [ 20 ] 
 
เกมมือถือจำนวนมากมีการกระจายฟรีให้กับผู้ใช้ แต่พกเงินโฆษณา : ตัวอย่างที่ Saga Crush นกและลูกกวาด หลังตาม " Freemium " รูปแบบซึ่งในฐานเกมฟรี แต่รายการเพิ่มเติมสำหรับเกมที่สามารถซื้อแยกต่างหาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
