The Sims 4 is a 2014 life simulation video game developed by EA Maxis  การแปล - The Sims 4 is a 2014 life simulation video game developed by EA Maxis  ไทย วิธีการพูด

The Sims 4 is a 2014 life simulatio

The Sims 4 is a 2014 life simulation video game developed by EA Maxis and The Sims Studio and published by Electronic Arts. The Sims 4 was originally announced on May 6, 2013, and was released in North America on September 2, 2014 for Microsoft Windows.[1] A Mac release has not been confirmed.[2] There are currently no plans for a console release.[3][4] The Sims 4 is the first PC game to top all-format charts in two years and sold 408,150 copies worldwide in the first four days. As of November the game has sold over 1.10 million copies worldwide.[5][6][7] Critically the game had a mixed reception, generally less favourable than its predecessors.

The game has the same concept as its predecessor, The Sims 3. Players control their Sims in various activities and form relationships. The game, like the rest of the series, does not have a defined final goal; gameplay is nonlinear. The Create-a-Sim and Build Mode tools have been redesigned to allow more versatility when creating game content. Emotional state plays a larger role in gameplay than in previous games in the series, with effects on social interaction, user interface, and personality.[8][9]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เดอะซิมส์ 4 เป็น 2014 ชีวิตจำลองวิดีโอเกมที่พัฒนา โดย EA เราและเดอะซิมส์สตูดิโอ และเผยแพร่ โดย Electronic Arts 4 เดอะซิมส์ถูกประกาศณวันที่ 6 พฤษภาคม 2013 เดิม และออกในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 2 กันยายน ปี 2014 สำหรับ Microsoft Windows[1] ปล่อย Mac ไม่ได้ถูกยืนยัน[2] อยู่มีแผนสำหรับการเปิดตัวคอนโซล[3][4] เดอะซิมส์ 4 เป็นเกม PC แรกกับแผนภูมิด้านบนรูปทั้งหมดในสองปี และขายทั่วโลกในสี่วันแรกสำเนา 408,150 ณ พฤศจิกายน เกมมีขายกว่า 1.10 ล้านสำเนาทั่วโลก[5][6][7] ถึงเกมที่ได้รับผสม โดยทั่วไปน้อยกว่าดีกว่ารุ่นก่อนของเกมมีแนวคิดเดียวกันเป็นรุ่นก่อน เดอะซิมส์ 3 ผู้เล่นควบคุมซิมส์ของพวกเขาในกิจกรรมและความสัมพันธ์แบบฟอร์มต่าง ๆ เกม เหมือนกับชุด ไม่มีการกำหนดเป้าหมายสุดท้าย เล่นเกมไม่ใช่เชิงเส้น สร้างเป็น Sim และโหมดสร้างเครื่องมือได้ถูกออกแบบใหม่ให้ความคล่องตัวเพิ่มมากขึ้นเมื่อสร้างเนื้อหาเกม สถานะทางอารมณ์มีบทบาทใหญ่ในการเล่นเกมกว่าในเกมก่อนหน้าในชุด มีผลกระทบสังคม ส่วนติดต่อผู้ใช้ และบุคลิกภาพ[8][9]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เดอะซิมส์ 4 เป็น 2,014 ชีวิตวิดีโอเกมจำลองการพัฒนาโดย EA Maxis และเดอะซิมส์สตูดิโอและเผยแพร่โดยของ Electronic Arts เดอะซิมส์ 4 ได้มีการประกาศเดิมวันที่ 6 พฤษภาคม 2013 และได้รับการปล่อยตัวในทวีปอเมริกาเหนืออยู่ 2 กันยายน 2014 สำหรับ Microsoft Windows. [1] การเปิดตัว Mac ยังไม่ได้รับการยืนยัน. [2] ขณะนี้ไม่มีแผนสำหรับการเปิดตัวคอนโซล . [3] [4] เดอะซิมส์ 4 เป็นเกมเครื่องแรกไปข้างบนชาร์ตทุกรูปแบบในปีที่สองและขาย 408,150 เล่มทั่วโลกในช่วงสี่วันแรก เมื่อวันที่พฤศจิกายนเกมขายได้กว่า 1.10 ล้านเล่มทั่วโลก. [5] [6] [7] ฉกรรจ์เกมมีการต้อนรับที่หลากหลายโดยทั่วไปดีน้อยกว่ารุ่นก่อน. เกมที่มีแนวคิดเช่นเดียวกับบรรพบุรุษของเดอะซิมส์ 3 . ควบคุมการเล่นซิมส์ของพวกเขาในกิจกรรมต่าง ๆ และความสัมพันธ์รูปแบบ เกมเช่นเดียวกับส่วนที่เหลือของซีรีส์ไม่ได้มีเป้าหมายสุดท้ายที่กำหนด; เกมเพลย์ที่เป็นเชิงเส้น สร้าง-ซิมและสร้างเครื่องมือโหมดได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้คล่องตัวมากขึ้นเมื่อมีการสร้างเนื้อหาของเกม สภาวะอารมณ์มีบทบาทใหญ่ในการเล่นเกมกว่าในเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ที่มีผลกระทบต่อการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมส่วนติดต่อผู้ใช้และบุคลิกภาพ. [8] [9]

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เดอะซิมส์ 2 เป็น 2014 ชีวิตจำลองวิดีโอเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอ EA Maxis และซิมส์และเผยแพร่โดย Electronic Arts . เดอะซิมส์ 4 แต่เดิมประกาศเมื่อ 6 พฤษภาคม 2013 และถูกปล่อยตัวในทวีปอเมริกาเหนือในวันที่ 2 กันยายน 2014 สำหรับ Microsoft Windows . [ 1 ] Mac รุ่นที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน [ 2 ] ขณะนี้มีไม่มีแผนการสำหรับคอนโซลรุ่น[ 3 ] [ 4 ] ซิมส์ 4 เป็นครั้งแรกเกมด้านบนทุกรูปแบบแผนภูมิใน 2 ปี และขาย 408150 เล่มทั่วโลกใน 4 วันแรก . เมื่อวันที่พฤศจิกายนเกมขายได้กว่า 1.10 ล้านเล่มทั่วโลก . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] วิกฤตเกมมีรับผสมโดยทั่วไปน้อยกว่าที่ดีกว่ารุ่นก่อนของ .

เกมที่มีแนวคิดเดียวกันเป็นบรรพบุรุษของเดอะซิมส์ 3การควบคุมการเล่นซิมส์ของพวกเขาในกิจกรรมต่างๆและรูปแบบความสัมพันธ์ เกมเช่นเดียวกับส่วนที่เหลือของชุด ไม่มีกำหนดเป้าหมายขั้นสุดท้าย ; การเล่นเกมแบบไม่เชิงเส้น การ create-a-sim และสร้างเครื่องมือโหมดได้รับการออกแบบใหม่ให้ความคล่องตัวมากขึ้นเมื่อการสร้างเกมเนื้อหา สภาพทางอารมณ์มีบทบาทใหญ่ในการเล่นเกมมากกว่าในเกมก่อนหน้าในชุดที่มีต่อปฏิสัมพันธ์ทางสังคม อินเตอร์เฟซผู้ใช้และบุคลิกภาพ [ 8 ] [ 9 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: