Release Notes for 2/17/2016
17 FEB 2016 -
[OPERATION WILDFIRE]
– Operation Wildfire is LIVE: http://counter-strike.net/operationwildfire
— Seven community maps available in Competitive Matchmaking as well as other game modes via the Operation Wildfire map group
– The Operation Wildfire Access Pass ($5.99) is now available giving access to the following features:
— The Operation Wildfire coin, upgradeable through the completion of challenge missions
— An Operation Journal that tracks your stats in official competitive matches and includes a Friends Leaderboard
— The cooperative Gemini Campaign, featuring replayable missions with individual mission leaderboards.
— The Wildfire Campaign, featuring 30 missions in Casual, Arms Race, Demolition, and Deathmatch modes.
— Blitz Missions, global events that grant bonus XP for completing a specific action (must be Private Rank 3 or above to participate in Competitive Blitz Missions).
— Access to weapon drops from Operation collections: Cobblestone, Cache, Overpass, Gods and Monsters, Chop Shop, and Rising Sun
— Exclusive access to the Operation Wildfire Case featuring 16 community-created weapon finishes and the all-new Bowie Knife.
– Nuke has returned (available in Matchmaking included in the Operation Wildfire map group). For more details, visit: http://counter-strike.net/reintroducing_nuke
[GAMEPLAY]
– ARMS RACE
— The leader’s glow in Arms Race no longer shows through walls.
— M4A1-Silenced has been added to the rifle section of available Arms Race weapons.
[UI]
– Fixed AWP icon to better represent the weapon’s silhouette.
– The English string “ALIVE” in the playercount hud element is now a localized token.
– Inventory filter for All Weapons now filters out display items and music kits correctly.
– Inventory sorting by Quality now better groups items within the same quality by their slot.
– Updated the Nuke loading screen icon.
[MISC]
– Fixed particle rain not following the “in eye” player if you were spectating someone.
– Detail sprites (like grass) have been improved so many more can be rendered for much cheaper.
[SDK]
-[vbsp.exe] increased MAX_MAP_ENTITIES to 20480 from 16384 to compile bigger maps.
– Maps can have multiple radar images based on player height.
– Added several features to support a new mission type: Co-op Strike (game_type 4, game_mode 1)
— Added Co-op Strike items: Heavy Armor, Tactical Awareness Grenades, and Medi-Shot.
— Added new spawn point (info_enemy_terrorist_spawn) for use in Co-op Strike missions to spawn enemies which can specify somethings like unique models, loadouts, behavior, etc.
— Added an Exploding Barrel entity for use in the Co-op Strike missions.
— func_hostage_rescue entity is now able to be disabled.
— Added a Heavy Phoenix enemy.
– Added item_coop_coin entity that displays how many (of 3) you’ve collected.
— In Co-op Strike mode, bots will no longer try to path through “blocked” nav areas.
— Bots can be set to “asleep” in Co-op Strike mode and they will stay put until they see an enemy, take damage or are the last enemy alive.
— Added a game_coopmission_manager entity to help manage and relay data to other entities/vscript for Co-op missions.
– The game_player_equip entity has been updated to allow maps to give any weapon to the activator with an argument.
– prop_door_rotating now blocks nav when closed, locked and unbreakable.
– Fixed an assert in prop_door_rotating where it tried to play a “locked” activity regardless of it had it when the player used it when locked.
– Added OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescued outputs to hostage entities.
– Added a convar (mp_c4_cannot_be_defused) that when enabled, prevents C4s from being defused.
– Resurrected the HL2 env_gunfire entity.
– Added two new convars for managing dropped weapons
— weapon_auto_cleanup_time “If set to non-zero, weapons will delete themselves after the specified time (in seconds) if no players are near.”
— weapon_max_before_cleanup “If set to non-zero, will remove the oldest dropped weapon to maintain the specified number of dropped weapons in the world.”
– Added a third option to mp_death_drop_grenade which makes all held grenades drop on death (used in Co-op Strike)
– Updated weapons in Hammer fgd to use weapon models that match the ones used when spawned in the world. Plus added some missing weapons.
– Added env_sprite_clientside entity which is just a clientside sprite (doesn’t use edicts).
[MAPS]
– Nuke
— Now available in Competitive Matchmaking, and other game modes in the Operation Wildfire Map Group
– Cache:
— Fixed DM spawns
— Improved radar polish
— Improved visual polish
— Added physics to fence in Sun room
— Fixed numerous “pixel walks”
— Fixed one-way wallbang at mid (thanks TomCS!)
— Fixed fencing at T-spawn being non-solid (thanks JoshOnTwitch!)
– Mirage:
— Removed wall-lamps that blocked visibility from ticketbooth to mid in bombsite A
— Removed shelf inside market near bombsite B (thanks TheWhaleMan!)
— Added a plywood board to b
หมายเหตุ 2/17/201617 2559 ก.พ.- [การดำเนินงานได้]– การดำเนินการได้อยู่: http://counter-strike.net/operationwildfire— แผนที่ชุมชนเจ็ดในคู่แข่งขันรวมทั้งโหมดเกมอื่น ๆ ทางกลุ่มได้ดำเนินการแผนที่–การดำเนินการผ่านเข้าถึงได้ ($5.99) ได้ให้คุณลักษณะต่อไปนี้:— ดำเนินการได้เหรียญ อัพเกรดผ่านความสำเร็จของภารกิจที่ท้าทายซึ่งสมุดรายวันการดำเนินการที่ติดตามสถิติของคุณในการแข่งขันทางตรง และรวมถึงการแนะนำเพื่อน— ร่วมเมถุนแคมเปญ มีภารกิจ replayable กับผู้นำแต่ละภารกิจนั้น—ได้ส่งเสริมการขาย มี 30 ภารกิจในโหมดสบาย ๆ อาวุธ รื้อถอน และพิฆาต— สงครามภารกิจ เหตุการณ์ทั่วโลกที่ให้โบนัส XP สำหรับการดำเนินการเฉพาะ (ต้อง 3 ตำแหน่งส่วนตัว หรือเพื่อเข้าร่วมในภารกิจสงครามแข่งขัน)— เข้าถึงอาวุธลดลงจากคอลเลกชันการดำเนินการ: หิน แค อาชีพ เทพ และมอนสเตอร์ ร้านชบ และขึ้นดวงอาทิตย์— เข้าสู่งานได้กรณีมี 16 อาวุธสร้างชุมชนเสร็จสิ้นการและมีดโบวีใหม่ทั้งหมด-นรกได้ส่งกลับ (มีในคู่ที่รวมอยู่ในกลุ่มแผนที่ได้ดำเนินการ) สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรด: http://counter-strike.net/reintroducing_nuke[เกม]– แข่งขันแขน— ผู้นำเรืองแสงในอาวุธไม่แสดงผ่านผนัง— M4A1-Silenced has been added to the rifle section of available Arms Race weapons.[UI]– Fixed AWP icon to better represent the weapon’s silhouette.– The English string “ALIVE” in the playercount hud element is now a localized token.– Inventory filter for All Weapons now filters out display items and music kits correctly.– Inventory sorting by Quality now better groups items within the same quality by their slot.– Updated the Nuke loading screen icon.[MISC]– Fixed particle rain not following the “in eye” player if you were spectating someone.– Detail sprites (like grass) have been improved so many more can be rendered for much cheaper.[SDK]-[vbsp.exe] increased MAX_MAP_ENTITIES to 20480 from 16384 to compile bigger maps.– Maps can have multiple radar images based on player height.– Added several features to support a new mission type: Co-op Strike (game_type 4, game_mode 1)— Added Co-op Strike items: Heavy Armor, Tactical Awareness Grenades, and Medi-Shot.— Added new spawn point (info_enemy_terrorist_spawn) for use in Co-op Strike missions to spawn enemies which can specify somethings like unique models, loadouts, behavior, etc.— Added an Exploding Barrel entity for use in the Co-op Strike missions.— func_hostage_rescue entity is now able to be disabled.— Added a Heavy Phoenix enemy.– Added item_coop_coin entity that displays how many (of 3) you’ve collected.— In Co-op Strike mode, bots will no longer try to path through “blocked” nav areas.— Bots can be set to “asleep” in Co-op Strike mode and they will stay put until they see an enemy, take damage or are the last enemy alive.— Added a game_coopmission_manager entity to help manage and relay data to other entities/vscript for Co-op missions.– The game_player_equip entity has been updated to allow maps to give any weapon to the activator with an argument.– prop_door_rotating now blocks nav when closed, locked and unbreakable.– Fixed an assert in prop_door_rotating where it tried to play a “locked” activity regardless of it had it when the player used it when locked.– Added OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescued outputs to hostage entities.– Added a convar (mp_c4_cannot_be_defused) that when enabled, prevents C4s from being defused.– Resurrected the HL2 env_gunfire entity.– Added two new convars for managing dropped weapons— weapon_auto_cleanup_time “If set to non-zero, weapons will delete themselves after the specified time (in seconds) if no players are near.”— weapon_max_before_cleanup “If set to non-zero, will remove the oldest dropped weapon to maintain the specified number of dropped weapons in the world.”– Added a third option to mp_death_drop_grenade which makes all held grenades drop on death (used in Co-op Strike)– Updated weapons in Hammer fgd to use weapon models that match the ones used when spawned in the world. Plus added some missing weapons.– Added env_sprite_clientside entity which is just a clientside sprite (doesn’t use edicts).[MAPS]– Nuke— Now available in Competitive Matchmaking, and other game modes in the Operation Wildfire Map Group– Cache:— Fixed DM spawns— Improved radar polish— Improved visual polish— Added physics to fence in Sun room— Fixed numerous “pixel walks”— Fixed one-way wallbang at mid (thanks TomCS!)— Fixed fencing at T-spawn being non-solid (thanks JoshOnTwitch!)– Mirage:— Removed wall-lamps that blocked visibility from ticketbooth to mid in bombsite A— Removed shelf inside market near bombsite B (thanks TheWhaleMan!)— Added a plywood board to b
การแปล กรุณารอสักครู่..
บันทึกประจำรุ่นสำหรับ 2016/02/17
17 กุมภาพันธ์ 2016 - [การดำเนินงาน Wildfire] - การดำเนินงานไฟป่าคือการถ่ายทอดสด: http://counter-strike.net/operationwildfire - เซเว่นชุมชนมีแผนที่ในการจับคู่การแข่งขันเช่นเดียวกับโหมดเกมอื่น ๆ ผ่านการดำเนินงาน ไฟป่ากลุ่มแผนที่- ปฏิบัติการไฟป่าการเข้าถึงผ่าน ($ 5.99) อยู่ในขณะนี้ให้เข้าถึงคุณสมบัติดังต่อไปนี้: - ปฏิบัติการไฟป่าเหรียญอัพเกรดผ่านเสร็จสิ้นการปฏิบัติภารกิจที่ท้าทาย- การดำเนินงานวารสารที่ติดตามสถิติของคุณในการแข่งขันในการแข่งขันอย่างเป็นทางการและรวมถึง เพื่อนลีดเดอร์- ราศีเมถุนสหกรณ์รณรงค์เนื้อเรื่องภารกิจ replayable กับผู้นำภารกิจของแต่ละบุคคล. - ไฟป่าแคมเปญเนื้อเรื่อง 30 ภารกิจในลำลองแข่งแขนรื้อถอนและโหมด Deathmatch. - ภารกิจสายฟ้าแลบเหตุการณ์ระดับโลกที่ให้โบนัส XP สำหรับการกรอกข้อมูลที่เฉพาะเจาะจง การกระทำ (ต้องเป็นอันดับเอกชน 3 หรือสูงกว่าเพื่อมีส่วนร่วมในภารกิจโจมตีแบบสายฟ้าแลบในการแข่งขัน). - การเข้าถึงอาวุธลดลงจากคอลเลกชันการทำงาน: หินกรวด, แคช, ทางยกระดับเทพและ Monsters, Chop Shop และ Rising Sun - พิเศษในการเข้าถึงการดำเนินงานกรณีไฟป่า เนื้อเรื่อง 16 ชุมชนสร้างเสร็จสิ้นและอาวุธมีดโบวี่ใหม่ทั้งหมด. - Nuke ได้กลับ (มีให้เลือกจับคู่รวมอยู่ในกลุ่มการดำเนินงานแผนที่ไฟป่า) สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเยี่ยมชม: http://counter-strike.net/reintroducing_nuke [เพลย์] - แข่งแขน- เรืองแสงของผู้นำในการแข่งแขนไม่ได้แสดงให้เห็นผ่านผนัง. - M4A1-Silenced ได้รับการเพิ่มในส่วนปืนไรเฟิลแขนใช้ได้ การแข่งขันอาวุธ. [UI] - แก้ไข AWP ไอคอนที่ดีกว่าแทนเงาอาวุธ. - สตริงภาษาอังกฤษ "ชีวิต" ใน playercount องค์ประกอบ HUD ในขณะนี้คือสัญลักษณ์ที่มีการแปล. - กรองสินค้าคงคลังสำหรับอาวุธทั้งหมดในขณะนี้กรองรายการการแสดงผลและชุดเพลงได้อย่างถูกต้อง . - เรียงลำดับสินค้าคงคลังโดยคุณภาพรายการกลุ่มตอนนี้ดีขึ้นภายในที่มีคุณภาพเดียวกันโดยสล็อตของพวกเขา. - ปรับปรุง Nuke หน้าจอการโหลดไอคอน. [MISC] - อนุภาคฝนคงไม่ได้ติดตามผู้เล่น "ในสายตา" ถ้าคุณได้ spectating คน. - สไปรท์รายละเอียด (เหมือนหญ้า) ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้อื่น ๆ อีกมากมายสามารถแสดงผลสำหรับที่ถูกกว่ามาก. [SDK] - [vbsp.exe] MAX_MAP_ENTITIES เพิ่มขึ้นถึง 20480 จาก 16384 เพื่อรวบรวมแผนที่ขนาดใหญ่. - Maps ความสามารถมีภาพเรดาร์หลายกลุ่มตามความสูงของผู้เล่น. - เพิ่มคุณสมบัติหลายประการที่จะสนับสนุนประเภทภารกิจใหม่: Co-op Strike (game_type 4 game_mode 1) - เพิ่ม Co-op รายการโขก:. อาวุธหนักระเบิดให้ความรู้ยุทธวิธีและ Medi-Shot - เพิ่มจุดวางไข่ใหม่ (info_enemy_terrorist_spawn) สำหรับ ใช้ในการปฏิบัติภารกิจ Strike Co-op จะวางไข่ศัตรูซึ่งสามารถระบุ somethings เช่นรูปแบบที่ไม่ซ้ำกัน loadouts พฤติกรรม ฯลฯ- เพิ่มระเบิด Barrel นิติบุคคลสำหรับใช้ในภารกิจ Strike Co-op. - นิติบุคคล func_hostage_rescue คือตอนนี้สามารถที่จะถูกปิดใช้งาน- เพิ่มศัตรูหนักฟินิกซ์. - เพิ่ม item_coop_coin นิติบุคคลที่แสดงวิธีการที่หลายคน (3) คุณได้รวบรวม. - ในโหมด Strike Co-op, บอทจะไม่พยายามที่จะเส้นทางผ่าน "บล็อก" NAV พื้นที่. - บอทสามารถ ตั้ง "หลับ" ในโหมด Strike Co-op และพวกเขาจะอยู่กับที่จนกว่าพวกเขาจะเห็นศัตรูได้รับความเสียหายหรือเป็นศัตรูตัวสุดท้ายมีชีวิตอยู่. - เพิ่ม game_coopmission_manager นิติบุคคลเพื่อช่วยจัดการและถ่ายทอดข้อมูลไปยังหน่วยงานอื่น ๆ / vscript สำหรับร่วมกัน สหกรณ์ภารกิจ. - The game_player_equip นิติบุคคลที่ได้รับการปรับปรุงเพื่ออนุญาตให้มีแผนที่จะให้อาวุธใด ๆ ที่จะกระตุ้นด้วยอาร์กิวเมนต์. - prop_door_rotating ตอนนี้บล็อก NAV เมื่อปิดล็อคและแตก. - แก้ไขข้อยืนยันใน prop_door_rotating ที่มันพยายามที่จะเล่น "ล็อค "กิจกรรมโดยไม่คำนึงถึงว่ามันมีมันเมื่อผู้เล่นใช้มันเมื่อล็อค. - เพิ่ม OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescued ผลไปยังหน่วยงานตัวประกัน. - เพิ่ม CONVAR (mp_c4_cannot_be_defused) ที่เมื่อเปิดใช้งานจะช่วยป้องกันการ C4S จากการถูกคลี่คลาย. - ฟื้น HL2 env_gunfire นิติบุคคล . - เพิ่มสอง convars ใหม่สำหรับการจัดการลดลงอาวุธ- weapon_auto_cleanup_time "หากการตั้งค่าที่ไม่ใช่ศูนย์อาวุธจะลบตัวเองหลังจากเวลาที่กำหนด (เป็นวินาที) ถ้าผู้เล่นไม่อยู่ใกล้." - weapon_max_before_cleanup "หากการตั้งค่าที่ไม่ใช่ศูนย์จะ เอาอาวุธที่ลดลงที่เก่าแก่ที่สุดในการรักษาตามจำนวนที่ระบุของอาวุธที่ปรับตัวลดลงในโลก ". - เพิ่มตัวเลือกที่สามเพื่อ mp_death_drop_grenade ซึ่งทำให้ระเบิดทั้งหมดที่จัดขึ้นวางในการตาย (ใช้ไปใน Co-op Strike) - อาวุธ Updated ในค้อน FGD การใช้อาวุธ รูปแบบที่ตรงกับคนที่ใช้เมื่อกลับกลายในโลก บวกเพิ่มอาวุธหายไปบาง. - เพิ่มนิติบุคคล env_sprite_clientside ซึ่งเป็นเพียงเทพดา clientside (ไม่ได้ใช้สิต). [แผนที่] - Nuke - ตอนนี้ที่มีอยู่ในการจับคู่การแข่งขันและโหมดเกมอื่น ๆ ในการดำเนินงาน Wildfire แผนที่กลุ่ม- แคช: - คง spawns DM - ปรับปรุงเรดาร์โปแลนด์- โปแลนด์ภาพที่ดีขึ้น- เพิ่มฟิสิกส์รั้วในห้องพักซัน- แก้ไขต่าง ๆ นานา "พิกเซลเดิน" - แก้ไข wallbang ทางเดียวที่กลาง (ขอบคุณ TomCS!) - ฟันดาบคงที่ T-วางไข่เป็นไม่เป็นของแข็ง (ขอบคุณ JoshOnTwitch!) - Mirage: - ลบผนังโคมไฟที่ถูกปิดกั้นการมองเห็นจาก ticketbooth กลางใน bombsite - หิ้งลบภายในตลาดใกล้ bombsite B (ขอบคุณ TheWhaleMan!) - เพิ่มกระดานไม้อัด A ไป B
การแปล กรุณารอสักครู่..