1. INTRODUCTION Research in conceptual learning in immersive virtual e การแปล - 1. INTRODUCTION Research in conceptual learning in immersive virtual e ไทย วิธีการพูด

1. INTRODUCTION Research in concept

1. INTRODUCTION Research in conceptual learning in immersive virtual environments is a relatively young field but growing rapidly. As suggested by several authors [9, 12, 15] Virtual Reality (VR) can contribute to raise interest and motivation in students with a high potential to enhance the learning experience. However, the practical potential of VR is still being explored and understanding how to use VR technology to support learning activities presents a substantial challenge for the designers and evaluators of this learning technology [5].
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วิจัยบทนำแนวคิดการเรียนรู้ในสภาพแวดล้อมเสมือนเสมือนจริงเป็นเขตที่ค่อนข้างเล็ก แต่เติบโตอย่างรวดเร็ว แนะนำ โดยผู้เขียนหลาย [9, 12, 15] เป็นเสมือนจริง (VR) สามารถนำไปสู่เพิ่มสนใจและแรงจูงใจนักเรียนมีศักยภาพสูงเพื่อเสริมสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ได้ อย่างไรก็ตาม ศักยภาพจริงของ VR ยังได้สำรวจ และทำความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการใช้ VR เทคโนโลยีเพื่อสนับสนุนกิจกรรมการเรียนรู้นำเสนอความท้าทายที่พบสำหรับนักออกแบบและ evaluators เทคโนโลยีเรียนรู้นี้ [5]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1. บทนำการวิจัยในการเรียนรู้แนวความคิดในสภาพแวดล้อมเสมือนดื่มด่ำเป็นเขตที่ค่อนข้างน้อย แต่การเติบโตอย่างรวดเร็ว เป็นข้อเสนอแนะโดยผู้เขียนหลาย [9, 12, 15] ความเป็นจริงเสมือน (VR) สามารถนำไปสู่​​การยกระดับความสนใจและแรงจูงใจในนักเรียนที่มีศักยภาพสูงเพื่อเสริมสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ อย่างไรก็ตามการที่มีศักยภาพในการปฏิบัติของ VR ยังคงถูกสำรวจและเข้าใจวิธีการใช้เทคโนโลยี VR เพื่อสนับสนุนกิจกรรมการเรียนรู้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักออกแบบและประเมินผลการเรียนรู้ของเทคโนโลยีนี้ [5]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 . การวิจัยเบื้องต้นในการเรียนรู้แนวคิดในสภาพแวดล้อมเสมือน immersive เป็นเขตที่ค่อนข้างเล็ก แต่การเติบโตอย่างรวดเร็ว เป็นข้อเสนอแนะจากผู้เขียนหลาย [ 9 , 12 , 15 ] เสมือนจริง ( VR ) สามารถช่วยเพิ่มความสนใจและแรงจูงใจในนักเรียนที่มีศักยภาพสูงเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ อย่างไรก็ตามศักยภาพของการปฏิบัติของ VR ก็ยังคงมีการสํารวจและความเข้าใจวิธีการใช้เทคโนโลยีเพื่อสนับสนุนกิจกรรมการเรียนรู้ นักแสดงความท้าทายอย่างมากสำหรับนักออกแบบและผู้นี้การเรียนรู้เทคโนโลยี [ 5 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: