Constraint-based architectures have long been used for 2D graphics sys การแปล - Constraint-based architectures have long been used for 2D graphics sys ไทย วิธีการพูด

Constraint-based architectures have

Constraint-based architectures have long been used for 2D graphics systems (see for a survey). In the 3D graphics world, one-way constraints are commonly employed to maintain dependencies between components . This type of constraint cannot easily model mutual relations between objects, thus hindering the tight coupling between user-interface and application objects . Our system uses instead multi-way local propagation constraints, which offer support for two-way communication between objects while remaining efficient enough to ensure the responsiveness of the system . TBAG also uses multi-way constraints maintained by Skyblue , but its functional approach concentrates more on modeling time - varying behaviors than on creating interactive systems. Much effort has been spent in developing powerful numerical solvers for computer graphics . This work is complementary to ours, which focuses more on providing ways to interact with constrained environments. Such advanced solvers could replace local propagation in our system for the maintenance of numerical relationships.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
จึงมีการใช้สถาปัตยกรรมตามข้อจำกัดสำหรับระบบกราฟิก 2D (ดูแบบสำรวจ) ในโลกกราฟิก 3D ข้อจำกัดทางเดียวโดยทั่วไปพนักงานเพื่อรักษาความสัมพันธ์ระหว่างคอมโพเนนต์ ชนิดข้อจำกัดนี้ไม่ได้รูปแบบความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันระหว่างวัตถุ จึง ขัดขวางคลัปแน่นระหว่างวัตถุอินเทอร์เฟซของผู้ใช้และโปรแกรมประยุกต์ ระบบของเราใช้แทนวิธีหลายท้องถิ่นเผยแพร่จำกัด ซึ่งให้การสนับสนุนสำหรับการสื่อสารสองทางระหว่างวัตถุขณะที่เหลือมีประสิทธิภาพพอที่จะให้การตอบสนองของระบบ TBAG ยังใช้ข้อจำกัดแบบหลายวิธีโดย Skyblue แต่วิธีการทำงานเน้นมากเวลาในการสร้างโมเดล - พฤติกรรมมากกว่าในการสร้างระบบโต้ตอบที่แตกต่างกัน มีการใช้ความพยายามมากในการพัฒนาที่กระฉับกระเฉงแก้เป็นตัวเลขที่มีประสิทธิภาพสำหรับคอมพิวเตอร์กราฟิก งานนี้ได้ฟรีกับเรา ซึ่งมุ่งเน้นการให้วิธีการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่มีข้อจำกัดมากขึ้น ที่กระฉับกระเฉงแก้ขั้นสูงดังกล่าวสามารถแทนเผยแพร่ภายในระบบของเราสำหรับการรักษาความสัมพันธ์ที่เป็นตัวเลข
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สถาปัตยกรรม จำกัด ตามมานานใช้สำหรับระบบกราฟิก 2D (ดูการสำรวจ) ในโลกกราฟิก 3D ข้อ จำกัด ทางเดียวเป็นลูกจ้างทั่วไปในการรักษาอ้างอิงระหว่างส่วนประกอบ ชนิดของข้อ จำกัด นี้ไม่สามารถจำลองความสัมพันธ์ร่วมกันระหว่างวัตถุจึงเป็นอุปสรรคต่อการมีเพศสัมพันธ์แน่นระหว่างส่วนติดต่อผู้ใช้แอพลิเคชันและวัตถุ ระบบของเราใช้แทนข้อ จำกัด การขยายพันธุ์หลายวิธีท้องถิ่นซึ่งให้การสนับสนุนสำหรับการสื่อสารแบบสองทางระหว่างวัตถุในขณะที่เหลือที่มีประสิทธิภาพพอที่จะให้การตอบสนองของระบบ TBAG ยังใช้ข้อ จำกัด หลายวิธีการเก็บรักษาโดยฟ้า แต่วิธีการทำงานของมุ่งเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองเวลา - พฤติกรรมที่แตกต่างกันกว่าในการสร้างระบบการโต้ตอบ ความพยายามมากได้รับการใช้จ่ายในการพัฒนาแก้ตัวเลขที่มีประสิทธิภาพสำหรับคอมพิวเตอร์กราฟิก งานนี้ประกอบกับเราซึ่งมุ่งเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่จะให้มีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมที่ จำกัด แก้ขั้นสูงเช่นสามารถใช้ทดแทนการขยายพันธุ์ในท้องถิ่นในระบบของเราสำหรับการบำรุงรักษาของความสัมพันธ์เชิงตัวเลข
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ข้อจำกัดตามสถาปัตยกรรมได้นานถูกใช้สำหรับระบบกราฟิก 2D ( ดูแบบ ) ในกราฟิก 3D โลก ? ปัญหามักใช้เพื่อรักษา dependencies ระหว่างส่วนประกอบ ต่อแบบนี้ไม่ได้ง่ายๆ แบบความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันระหว่างวัตถุ จึงเป็นอุปสรรคต่อการเชื่อมต่อแน่นระหว่างผู้ใช้และการประยุกต์ใช้วัตถุระบบของเราใช้วิธีขยายพันธุ์แทนหลายท้องถิ่นข้อ จำกัด ที่ให้การสนับสนุนสำหรับการสื่อสารสองทางระหว่างวัตถุในขณะที่เหลือเพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่า การตอบสนองของระบบ ยังใช้วิธีการรักษาหลาย tbag ข้อจำกัดโดยสีฟ้าท้องฟ้า color แต่แนวทางการทำงานของมันเข้มข้นมากขึ้นในการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเวลากว่าการสร้างระบบโต้ตอบความพยายามมากที่ได้รับการใช้เวลาในการพัฒนาแก้เชิงตัวเลขที่มีประสิทธิภาพกราฟิกคอมพิวเตอร์ งานนี้เป็นคู่กับเรา ซึ่งเน้นไปที่การให้วิธีการโต้ตอบกับข้อ จำกัด ใหม่ ๆ แก้ขั้นสูงเช่นสามารถแทนที่การท้องถิ่นในระบบของเราในการรักษาความสัมพันธ์เชิงตัวเลข
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: