The following is a list of notable CPU architectures.
All computers run using very low-level commands which do some very basic functions, such as reading data, writing data, jumping to addresses, and calculating basic arithmetic. (The complete list of commands that can be run by a CPU is known as that computer’s instruction set). Instruction sets are relatively small; most higher-order programming languages, such as C++, Ada, Fortran, or Visual Basic, must be compiled (or translated, or interpreted) into these low level commands in order for a program to run.
These low-level commands are run in a series of steps, which are synchronized with the computer’s clock. (One apt analogy would be an internal combustion engine. In an engine, the pistons, valves, and fuel systems must all run in a very synchronized manner, so likewise a computer runs – with precise timing dictating when instructions are fetched and executed, and when data is read and written. If an engine runs in a cycle: intake, compression, ignition, and exhaust; so does a computer's CPU: fetch, load, execute, write.)
CPU architects strive for designs that are compact and efficient, thus forcing many tradeoffs to be considered during design. A 32-bit architecture can move more data than a 16-bit architecture in each cycle (thereby making it faster), but the data bus is also twice as wide, which takes up more area on the limited space of a chip. Despite these challenges, continual advances in VLSI design have made it possible for computer processors to steadily grow exponentially more powerful over the past few decades.
ต่อไปนี้คือ รายการของซีพียูเด่น
คอมพิวเตอร์ทั้งหมดวิ่งมากน้อย ซึ่งทำโดยใช้คำสั่งพื้นฐานมากบางฟังก์ชั่น เช่น การอ่านข้อมูล การเขียนข้อมูลกระโดดเพื่อที่อยู่และการคำนวณเลขคณิตพื้นฐาน ( รายการที่สมบูรณ์ของคำสั่งที่สามารถดำเนินการโดย CPU เรียกว่าว่าบทเรียนคอมพิวเตอร์ชุด ) ชุดการสอนจะค่อนข้างเล็กภาษาโปรแกรมระดับสูง เช่น FORTRAN ซี เอ หรือ Visual Basic , ต้องรวบรวม ( หรือแปลหรือตีความ ) ในระดับต่ำเหล่านี้คำสั่งเพื่อให้โปรแกรมรัน
สั่งระดับเหล่านี้จะวิ่งในชุดของขั้นตอน ซึ่งจะตรงกับนาฬิกาของคอมพิวเตอร์ ( หนึ่งฉลาดคล้ายคลึงจะเป็นเครื่องยนต์สันดาปภายใน ในเครื่องยนต์ , ลูกสูบ , วาล์วและระบบเชื้อเพลิงต้องวิ่งในลักษณะตรงกันมาก ดังนั้น ในทำนองเดียวกันคอมพิวเตอร์ทำงานและจะเรียกเมื่อเวลาเที่ยงตรงและคำสั่งประหาร และเมื่อข้อมูลถูกอ่านและเขียน ถ้าเครื่องยนต์ทำงานในรอบ : การบริโภค , การบีบอัด , ไอเสียการจุดระเบิด และเพื่อไม่คอมพิวเตอร์ CPU : ดึง , โหลด , รัน , เขียน )
CPU สถาปนิกมุ่งมั่นเพื่อการออกแบบที่กะทัดรัดและมีประสิทธิภาพจึงบังคับหลาย tradeoffs ได้รับการพิจารณาในการออกแบบ สถาปัตยกรรม 32 บิตสามารถย้ายข้อมูลมากกว่า 16 บิตสถาปัตยกรรมในแต่ละรอบ ( เพื่อให้เร็วขึ้น แต่ข้อมูลยังเป็นสองเท่าของรถที่กว้าง ซึ่งจะใช้พื้นที่มากขึ้นในพื้นที่ จำกัด ของชิพ แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้อย่างต่อเนื่องก้าวหน้าในการออกแบบนั้นได้ทำให้มันเป็นไปได้สำหรับคอมพิวเตอร์ที่ประมวลผลอย่างต่อเนื่องเติบโตชี้แจงมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าทศวรรษที่ผ่านมา .
การแปล กรุณารอสักครู่..
