I. INTRODUCTION In recent years, the applications of two-dimensional ( การแปล - I. INTRODUCTION In recent years, the applications of two-dimensional ( ไทย วิธีการพูด

I. INTRODUCTION In recent years, th

I. INTRODUCTION
In recent years, the applications of two-dimensional (2D) graphics in the embedded electronic devices such as cell phones, E-book readers and tablet personal computers have increased significantly. Especially the vector graphics, due to their small file size for high quality graphics, scalability for any resolutions and lossless compression without artifacts, have received a lot of attention. Some vector graphics standards such as OpenVG [1], SVG have been proposed to not only provide a cross-platform application programming interface (API) but also allow device manufacturers to provide hardware/software acceleration. Considering the limited resource of embedded devices like low working frequency CPU or small storage component, several challenges arise for rendering a complicated 2D graphics object. Although the advanced vector graphics functions may include optional complex image processing and paint generation, most of research focuses on how to accelerate the core rasterization operation of the rendering procedure [2]-[4]. This operation has to find out the ordered intersection points of the graphics objects and all the scan-lines, which requires a great deal of computation time as well as storage buffers. The requirements will increase further when the anti-aliasing processing is considered to improve the rendering quality [4]. This paper aims to provide an anti-aliasing rendering scheme which can reduce the overall rendering cost compared with conventional approaches. The rest of the paper is organized as follows. Section II first briefly introduces the 2D graphics rendering procedure. The proposed rendering scheme with reduced buffer requirement will be described in Section m. Section IV will address the anti-aliasing method used in our proposed scheme. Some evaluation and comparison results of our scheme with previous approaches will be summarized in Section V followed by some conclusions in Section VI.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
I. บทนำ ในปีล่าสุด โปรแกรมประยุกต์กราฟิกระดับสองมิติ (2D) ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ฝังตัวเช่นโทรศัพท์มือถือ ตัวอ่านอีบุ๊คและแท็บเล็ตคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้เพิ่มอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวกเตอร์กราฟิก เนื่องจากขนาดไฟล์ขนาดเล็กคุณภาพสูงกราฟิก ปรับขยายค่าความละเอียดและการบีบอัด lossless ไม่สิ่งประดิษฐ์ ได้รับความสนใจมาก บางมาตรฐานกราฟิกแบบเวกเตอร์เช่น SVG OpenVG [1], ได้รับการเสนอให้เป็นข้ามแพลตฟอร์มแอพลิเคชันเขียนโปรแกรมอินเทอร์เฟซ (API) ไม่เพียง แต่ยัง อนุญาตให้ผู้ผลิตอุปกรณ์เพื่อให้ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เร่งความเร็ว พิจารณาทรัพยากรที่จำกัดของอุปกรณ์ฝังตัวเช่นความถี่ต่ำทำงาน CPU หรือคอมโพเนนต์เก็บเล็ก ความท้าทายหลายประการเกิดขึ้นสำหรับสีวัตถุกราฟิก 2D ที่ซับซ้อน ถึงแม้ว่าฟังก์ชั่นกราฟิกขั้นสูงเวกเตอร์อาจมีรุ่นสีและการประมวลผลภาพซับซ้อนที่ไม่จำเป็น ส่วนใหญ่ของการวิจัยเน้นวิธีการเร่งรัดการดำเนินงาน rasterization หลักของขั้นตอนการแสดงผล [2] - [4] มีการดำเนินการนี้เพื่อค้นหาจุดแยกที่สั่งของวัตถุกราฟิกและรายการทั้งหมดสแกน- ที่ต้องการคำนวณเวลาและเก็บบัฟเฟอร์ ความต้องการที่จะเพิ่มต่อเมื่อมีการประมวลผลหยักเป็นปรับปรุงคุณภาพการแสดงผล [4] กระดาษนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้แบบแผนการเรนเดอร์รอยหยักซึ่งสามารถลดโดยรวมแสดงต้นทุนเปรียบเทียบกับวิธีแบบเดิม ส่วนเหลือของกระดาษจัดเป็นดังนี้ ส่วน II ครั้งแรกสั้น ๆ แนะนำขั้นตอนการเรนเดอร์ 2D กราฟิก แบบเสนอผล ด้วยบัฟเฟอร์น้อยกว่าความต้องการจะกล่าวในส่วนที่ IV ส่วน m. จะแก้วิธีการหยักที่ใช้ในโครงการของเรานำเสนอ การประเมินและเปรียบเทียบผลลัพธ์ของแผนงานของเรากับวิธีก่อนหน้านี้บางอย่างจะมีสรุปในส่วน V ตาม ด้วยข้อสรุปบางอย่างในมาตรา VI
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
I. บทนำ
ในปีที่ผ่านการใช้งานของสองมิติกราฟิก (2D) ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ฝังตัวเช่นโทรศัพท์มือถือ, เครื่องอ่าน E-Book และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแท็บเล็ตได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกราฟิกแบบเวกเตอร์เนื่องจากขนาดไฟล์ที่มีขนาดเล็กสำหรับกราฟิกคุณภาพสูง, scalability สำหรับมติใด ๆ และการบีบอัด lossless โดยไม่ต้องสิ่งประดิษฐ์ที่ได้รับความสนใจมาก บางมาตรฐานกราฟิกแบบเวกเตอร์เช่น OpenVG [1], SVG ได้รับการเสนอที่ไม่เพียง แต่ให้อินเตอร์เฟซการเขียนโปรแกรมประยุกต์ข้ามแพลตฟอร์ม (API) แต่ยังช่วยให้ผู้ผลิตอุปกรณ์เพื่อให้การเร่งฮาร์ดแวร์ / ซอฟแวร์ พิจารณาทรัพยากรที่ จำกัด ของอุปกรณ์ฝังตัวเช่น CPU ความถี่ในการทำงานต่ำหรือส่วนประกอบเก็บข้อมูลขนาดเล็ก, ความท้าทายหลายประการที่เกิดขึ้นสำหรับการแสดงผลซับซ้อนวัตถุกราฟิก 2D แม้ว่าขั้นสูงฟังก์ชั่นกราฟิกแบบเวกเตอร์อาจรวมถึงการประมวลผลภาพที่เป็นตัวเลือกที่ซับซ้อนและรุ่นสีส่วนใหญ่ของการวิจัยมุ่งเน้นไปที่วิธีการที่จะเร่งการดำเนินงานหลักของแรสเตอร์ของขั้นตอนการแสดงผล [2] - [4] การดำเนินการนี้มีเพื่อหาจุดที่ได้รับคำสั่งตัดของวัตถุกราฟิกและการสแกนเส้นซึ่งจะต้องมีการจัดการที่ดีของเวลาในการคำนวณเช่นเดียวกับการจัดเก็บบัฟเฟอร์ ความต้องการที่จะเพิ่มขึ้นอีกเมื่อการประมวลผลการลบรอยหยักมีการพิจารณาในการปรับปรุงคุณภาพการแสดงผล [4] บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้การแสดงผลโครงการป้องกันนามแฝงซึ่งสามารถลดค่าใช้จ่ายในการแสดงผลโดยรวมเมื่อเทียบกับวิธีการแบบเดิม ส่วนที่เหลือของกระดาษที่มีการจัดระเบียบดังต่อไปนี้ ส่วนครั้งที่สองในเวลาสั้น ๆ แรกจะแนะนำขั้นตอนการแสดงผลกราฟิก 2D โครงการการแสดงผลที่นำเสนอมีความต้องการลดลงบัฟเฟอร์จะถูกอธิบายไว้ในมาตราเมตร มาตรา IV จะอยู่ที่วิธีการป้องกันนามแฝงที่ใช้ในโครงการที่เสนอของเรา บางการประเมินผลและการเปรียบเทียบผลของโครงการของเราด้วยวิธีการก่อนหน้านี้จะสรุปได้ในมาตรา V ตามด้วยข้อสรุปบางอย่างไว้ในมาตรา VI
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมแนะนำใน ปี ล่าสุด งานสองมิติ ( 2D ) กราฟิกที่ฝังตัวอยู่ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เช่น โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ส่วนตัว ผู้อ่าน e-book ได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะเวกเตอร์กราฟิก เนื่องจากขนาดไฟล์เล็กสำหรับกราฟิกที่มีคุณภาพสูงและการบีบอัด lossless ทั้งหมดมติใด ๆโดยไม่มีสิ่งประดิษฐ์ ได้รับความสนใจมาก บางเวกเตอร์กราฟิกมาตรฐานเช่น openvg [ 1 ] , SVG ได้เสนอที่จะไม่เพียง แต่ให้ข้ามแพลตฟอร์มโปรแกรมประยุกต์ interface ( API ) แต่ยังช่วยให้ผู้ผลิตอุปกรณ์เพื่อให้มีการเร่งฮาร์ดแวร์ / ซอฟต์แวร์ การพิจารณาทรัพยากรที่ จำกัด ของอุปกรณ์ฝังตัวเช่นความถี่ CPU ทำงานต่ำหรือส่วนประกอบกระเป๋าขนาดเล็ก ความท้าทายหลายเกิดขึ้นสำหรับการแสดงผลวัตถุซับซ้อน 2D กราฟิก แม้ว่าขั้นสูงกราฟิกเวกเตอร์ฟังก์ชันอาจรวมถึงประมวลผลภาพที่ซับซ้อนเลือกรุ่น สี มากที่สุดของการวิจัยมุ่งเน้นไปที่วิธีการเร่งการดำเนินงานหลักแร ตอไรเซชั่นของการแสดงผลขั้นตอน [ 2 ] - [ 4 ] งานนี้มี เพื่อหา สั่งแยกคะแนนของกราฟิกและวัตถุทั้งหมดที่สแกนเส้น ซึ่งจะต้องมีการจัดการที่ดีของเวลาในการคำนวณเป็นบัฟเฟอร์กระเป๋า . ความต้องการจะเพิ่มอีก เมื่อ ป้องกัน aliasing การประมวลผลถือว่าการปรับปรุงการแสดงผลคุณภาพ [ 4 ] กระดาษนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกัน aliasing การแสดงผลรูปแบบ ซึ่งสามารถลดต้นทุนการโดยรวมเมื่อเทียบกับวิธีการแบบดั้งเดิม ส่วนที่เหลือของกระดาษจะจัดดังนี้ ส่วนที่ ii สั้นแรกแนะนำ 2D กราฟิกแสดงขั้นตอน เสนอโครงการลดความต้องการการบัฟเฟอร์จะถูกอธิบายไว้ในมาตรา 4 มาตราเมตรจะอยู่ป้องกัน aliasing ใช้วิธีการของเราเสนอโครงร่าง การประเมินและเปรียบเทียบผลลัพธ์ของบางโครงการด้วยวิธีก่อนหน้านี้จะสรุปในส่วน V แล้วตามด้วยข้อสรุปในส่วนที่หก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: