Background to the study
The complexity of the process of designing online collaborative activities that will actually result in collaborative learning is an issue that educational researchers need to continue to work on. Many educational researchers accept that the basic principles of the socio-cultural approach are important for the design of learning environments, but "the adoption of these principles have been hampered by a complex chain of elaborations before the principles can be used for developing specific tools" (Ludvigsen and Morch, 2010, p.93). As suggested by Dillenbourg, Jarvela and Fischer (2009) finding a route through to effective use of methods and tools has proved resistant to solution, particularly in technology enhanced learning environments.
According to Kirschner et al (2004) there are two problems with research into and the design of computer supported collaborative learning ( CSCL ) environments: "a tendency to focus on surface characteristics" and "to apply traditional classroom ideas and pedagogy in non-contiguous collaborative learning environments" (p. 59). In order to overcome these difficulties they consider how to design CSCL environments by focusing on educational, social and technical affordances and consider educational affordances first. They describe educational affordances as the relationships between the learner and the environment that define if and how learning will take place. Consequently, educational affordances are the features of the learning environment that support the learning needs of the students as they become apparent. Social affordances on the other hand facilitate and encourage interaction and collaborative learning. In addition online environments require that we consider technical affordances. Kirshner et al, (2004) describe technical affordances as those that "mediate the social and educational contexts such that their properties induce and invite specific learning behaviors" (p. 50).
พื้นหลังเพื่อศึกษา
ความซับซ้อนของกระบวนการของการออกแบบกิจกรรมการทำงานร่วมกันทางออนไลน์ที่จริงจะส่งผลในการเรียนรู้ร่วมกันเป็นปัญหาที่นักวิจัยด้านการศึกษาต้องทำงานต่อไปใน นักวิจัยด้านการศึกษาหลายคนยอมรับว่าหลักการพื้นฐานของวิธีการทางสังคมและวัฒนธรรมที่มีความสำคัญสำหรับการออกแบบของสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ แต่ "การยอมรับของหลักการเหล่านี้ได้รับการขัดขวางโดยห่วงโซ่ที่ซับซ้อนของการขยายความก่อนหลักการที่สามารถนำมาใช้ในการพัฒนาเครื่องมือเฉพาะ" (Ludvigsen และ Morch, 2010, p.93) ที่แนะนำโดย Dillenbourg, Järveläและฟิสเชอร์ (2009) การหาเส้นทางผ่านในการใช้งานที่มีประสิทธิภาพของวิธีการและเครื่องมือได้พิสูจน์ความทนทานต่อการแก้ปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านเทคโนโลยีการปรับปรุงสภาพแวดล้อมการเรียนรู้.
ตามที่ริชเนอร์, et al (2004) มีสองปัญหากับการวิจัยใน และการออกแบบของเครื่องคอมพิวเตอร์ได้รับการสนับสนุนการเรียนรู้การทำงานร่วมกัน (CSCL) สภาพแวดล้อม "แนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่ลักษณะพื้นผิว" และ "จะใช้ความคิดห้องเรียนแบบดั้งเดิมและการเรียนการสอนในไม่อยู่ติดกันสภาพแวดล้อมการเรียนรู้การทำงานร่วมกัน" (p. 59) เพื่อที่จะเอาชนะความยากลำบากเหล่านี้พวกเขาพิจารณาวิธีการออกแบบสภาพแวดล้อม CSCL โดยมุ่งเน้นไปที่การศึกษาสังคมและทางเทคนิค affordances และพิจารณา affordances การศึกษาแรก พวกเขาอธิบาย affordances การศึกษาเช่นความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนและสภาพแวดล้อมที่กำหนดว่าและวิธีการเรียนรู้ที่จะใช้สถานที่ ดังนั้น affordances การศึกษาที่มีคุณสมบัติของสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ตอบสนองความต้องการการเรียนรู้ของนักเรียนที่พวกเขากลายเป็นที่เห็นได้ชัด affordances สังคมบนมืออื่น ๆ อำนวยความสะดวกและส่งเสริมปฏิสัมพันธ์และการเรียนรู้ร่วมกัน นอกจากนี้สภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ต้องการให้เราพิจารณา affordances ทางเทคนิค Kirshner, et al, (2004) อธิบาย affordances ทางเทคนิคเป็นผู้ที่ "สื่อกลางในบริบททางสังคมและการศึกษาดังกล่าวว่าคุณสมบัติของพวกเขาก่อให้เกิดและเชิญพฤติกรรมการเรียนรู้ที่เฉพาะเจาะจง" (พี. 50)
การแปล กรุณารอสักครู่..
