Third, immersion may potentially
be a more powerful perceptual experience than video game play, thus increasing
the impact of interactive over observational experiences. Fourth, one child at a
time played the video game whereas two adults played the virtual reality game.
ตรงกันข้าม ไม่พบความแตกต่างระหว่างผู้เรียนกับผู้สังเกตการณ์
ของวิดีโอเกมรุนแรง (คูเปอร์และเอมม่า 1986 Silvem และวิลเลียมสัน 1987) ใน Silvem และวิลเลียมสันศึกษาเด็กเล็กที่ดู
การ์ตูนRoad Runner หรือผู้เล่นวิดีโอเกม Space Invaders เพิ่มขึ้นของพวกเขาในภายหลัง
พฤติกรรมระหว่างบุคคลก้าวร้าว.ดังนั้นผู้เข้าร่วมและผู้สังเกตการณ์ได้รับผลกระทบ
ในทำนองเดียวกันกับการสัมผัสรายการโทรทัศน์ที่รุนแรงหรือวิดีโอเกม เสมือน
การศึกษาความเป็นจริงทั้งสองแตกต่างจากการศึกษาเหล่านี้ในหลายประการ ประการแรก ศึกษาผู้ใหญ่มากกว่าเด็ก ประการที่สองความเร้าอารมณ์ ความคิด ความรู้สึก
และลักษณะบุคลิกภาพให้ความสำคัญของการสอบถามของเรา; พฤติกรรมก้าวร้าวเป็น
จุดสำคัญของโทรทัศน์และวิดีโอเกมในการศึกษา