The 2D graphics rendering scheme proposed by this paper is shown in Fi การแปล - The 2D graphics rendering scheme proposed by this paper is shown in Fi ไทย วิธีการพูด

The 2D graphics rendering scheme pr

The 2D graphics rendering scheme proposed by this paper is shown in Fig. 3. Different from the common rendering schemes based on the use of GET, this paper instead adopts different approach to build the AET based on the local minimum point concept proposed in [3]. Assume the vertices of the object edges enter the rendering system sequentially, these vertices will not only be stored in a so-called vertex array memory; in addition, they will also pass through a simple comparison block which can detect the local minimum point by finding those vertices which has the smaller y-coordinate value compared with their neighboring vertices. The index of those local minimum vertices will be stored in a so-called local minimum table (LMT) as illustrated in Fig. 4(a) for the sample object shown in Fig. l(a). Assume the ith vertex is a local-minimum point, and its coordinate is (Xi, Yi), it can be inferred that two edges connected by vertex pair Vi-l, Vi and Vi, Vi+! respectively will intersect the r Yi 1 th scan-line, and may extend to the other scan-lines located above. Once the edge constructed by Vi and Vi-l no longer intersects the scan-line which is currently processed, it will be ignored, and the new edge constructed by Vi-l and Vi-2 will be considered next. Based on this concept, the AET of the current scan-line can be derived as shown in Fig. 4(c). The advantage of using LMT with the vertex array to build AET compared with the conventional GET-based approach is the saving of the overall memory size. The related vertex information will be stored in the vertex array only, and will not duplicate as in GET. In addition, many link-pointers used in GET can also be avoided.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แบบการแสดงผลกราฟิก 2D ที่เสนอ โดยเอกสารนี้จะแสดงในรูปที่ 3 แตกต่างจากรูปแบบการแสดงผลทั่วไปอิงการใช้งานรับ กระดาษนี้แทนใช้วิธีแตกต่างกันเพื่อสร้าง AET ใน [3] เสนอแนวคิดจุดต่ำสุดในท้องถิ่น สมมติจุดของขอบวัตถุเข้าสู่ระบบการแสดงผลตามลำดับ จุดเหล่านี้จะไม่เพียงถูกเก็บในจุดยอดเรียกว่าอาร์เรย์หน่วยความจำ นอกจากนี้ พวกเขาจะยังผ่านบล็อกเปรียบเทียบอย่างง่าย ๆ ซึ่งสามารถตรวจหาจุดต่ำสุดในท้องถิ่น โดยการหาจุดยอดเหล่านั้น ซึ่งมีค่าพิกัด y มีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับจุดใกล้เคียง กัน ดัชนีของจุดต่ำสุดในท้องถิ่นเหล่านั้นจะถูกเก็บไว้ในเรียกว่าตารางภายในเครื่องขั้นต่ำ (LMT) ดังที่แสดงในรูป 4(a) สำหรับวัตถุตัวอย่างที่แสดงในรูป l(a) สมมติระยะจุดยอดเป็นจุดต่ำสุดภายใน และการประสานงาน (Xi, Yi) , มันสามารถสรุปได้ว่า ขอบสองการเชื่อมต่อ โดยจุดยอดคู่ Vi l, Vi และ Vi, Vi + ตามลำดับจะตัด r th 1 ยี่สแกนไลน์ และอาจขยายไปแกนอยู่เหนือ เมื่อสร้างโดย Vi Vi-l ไม่ขอบตัดแกนบรรทัดซึ่งขณะนี้มีการประมวลผล จะถูกละเว้น และขอบใหม่สร้าง โดย Vi-l และ Vi 2 จะถือต่อไป ตามแนวคิดนี้ AET แกนบรรทัดปัจจุบันสามารถได้รับมาดังแสดงในรูป 4(c) ประโยชน์ของการใช้ LMT ด้วยมอเตอร์ไฟฟ้าสร้าง AET เมื่อเทียบกับวิธีรับคะแนนทั่วไปคือ การประหยัดของหน่วยความจำขนาดโดยรวม ข้อมูลที่เกี่ยวข้องจุดยอดจะถูกเก็บไว้ในอาร์เรย์ของจุดยอดเท่านั้น และจะไม่ซ้ำกันเช่นรับ นอกจากนี้ ใช้ในรับชี้ลิงค์จำนวนมากยังสามารถหลีกเลี่ยง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
โครงการการแสดงผลกราฟิก 2D ที่เสนอโดยกระดาษนี้จะแสดงในรูป 3. แตกต่างจากรูปแบบการแสดงผลร่วมกันบนพื้นฐานของการใช้งานของ GET กระดาษนี้แทน adopts แนวทางที่แตกต่างเพื่อสร้างทดเวลาอยู่บนพื้นฐานของแนวคิดจุดต่ำสุดในท้องถิ่นนำเสนอใน [3] สมมติจุดของขอบวัตถุที่เข้าสู่ระบบการแสดงผลตามลำดับ, จุดเหล่านี้จะไม่เพียง แต่จะเก็บไว้ในหน่วยความจำอาร์เรย์จุดสุดยอดที่เรียกว่า; นอกจากนี้พวกเขายังจะผ่านบล็อกเปรียบเทียบง่ายๆซึ่งสามารถตรวจจับจุดต่ำสุดในท้องถิ่นโดยการหาจุดเหล่านั้นซึ่งมีขนาดเล็กกว่าพิกัด y คุ้มค่าเมื่อเทียบกับจุดใกล้เคียงของพวกเขา ดัชนีจุดต่ำสุดของผู้ที่ท้องถิ่นจะถูกเก็บไว้ในที่เรียกว่าตารางขั้นต่ำในท้องถิ่น (LMT) ดังแสดงในรูปที่ 4 (ก) สำหรับวัตถุตัวอย่างที่แสดงในรูป L (ก) สมมติยอด ith เป็นจุดท้องถิ่นขั้นต่ำและการประสานงานของมันคือ (จินยี่) ก็สามารถอนุมานได้ว่าเป็นสองขอบเชื่อมต่อกันด้วยจุดสุดยอดคู่ VI-L, Vi และ Vi, Vi +! ตามลำดับจะตัด R ยี่ 1 TH สแกนเส้นและอาจขยายไปถึงการสแกนเส้นอื่น ๆ ที่อยู่ข้างต้น เมื่อขอบสร้างโดย Vi และ VI-L ไม่ปริภูมิสแกนเส้นที่มีการประมวลผลในปัจจุบันก็จะถูกละเว้นและขอบใหม่สร้างโดย VI-L และ VI-2 จะได้รับการพิจารณาต่อไป บนพื้นฐานของแนวคิดนี้ทดเวลาของปัจจุบันสแกนเส้นจะได้รับดังแสดงในรูป 4 (ค) ประโยชน์ของการใช้ LMT กับอาร์เรย์จุดสุดยอดในการสร้างทดเวลาเมื่อเทียบกับวิธีการที่ได้รับตามเดิมคือการประหยัดจากขนาดหน่วยความจำโดยรวม ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับจุดสุดยอดจะถูกเก็บไว้ในอาร์เรย์จุดสุดยอดเท่านั้นและจะไม่ซ้ำกันในขณะที่ GET นอกจากนี้หลายลิงค์ชี้ที่ใช้ในการแถมยังสามารถหลีกเลี่ยงได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การแสดงผลกราฟิก 2 มิติ โครงการที่เสนอโดยกระดาษนี้จะแสดงในรูปที่ 3 แตกต่างจากทั่วไปการแสดงผลรูปแบบขึ้นอยู่กับการใช้รับกระดาษแทน adopts วิธีที่แตกต่างกันเพื่อสร้างแอทตามจุดอย่างน้อยแนวคิดที่เสนอในประเทศ [ 3 ] ถือว่าจุดยอดของวัตถุขอบระบุการแสดงผลระบบลําดับ , จุดเหล่านี้จะไม่เพียง แต่จะถูกเก็บไว้ในอาร์เรย์หน่วยความจำที่เรียกว่า เวอร์เท็กซ์ นอกจากนี้ พวกเขาจะผ่านบล็อกการเปรียบเทียบง่าย ๆซึ่งสามารถตรวจจับจุดต่ำสุดท้องถิ่นโดยการหาจุดซึ่งมีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับมูลค่า y-coordinate จุดเพื่อนบ้านของพวกเขา ดัชนีจุดต่ำสุดท้องถิ่นเหล่านั้นจะถูกเก็บไว้ในพื้นที่ตารางที่เรียกว่าต่ำสุด ( LMT ) ดังแสดงในรูปที่ 4 ( ) ตัวอย่างที่แสดงในรูปของวัตถุ ( L ) ถือว่าเป็นจุดสุดยอด ith ท้องถิ่น และการประสานงาน ( ซีอี ) ก็สามารถบอกได้ว่า สองขอบเชื่อมต่อโดย vi-l คู่จุดยอด 6 และ 6 6 + ! ตามลำดับจะ R ยี 1 th สแกนเส้นตัดกัน และอาจขยายไปยังอื่น ๆ สแกนเส้นอยู่ข้างบน เมื่อขอบ สร้างโดย 6 กับ vi-l ไม่ตัดสาย สแกนที่กำลังประมวลผล มันจะถูกละเว้น และขอบใหม่ที่สร้างขึ้นโดย vi-l และ vi-2 จะพิจารณาต่อไป ตามแนวคิดนี้ ทดของปัจจุบันสแกนเส้นได้มาดังแสดงในรูปที่ 4 ( C ) ประโยชน์ของการใช้อาร์เรย์เพื่อสร้างใบเสร็จ กับ ยอดหลังทดเวลาเมื่อเทียบกับความปกติได้ตามวิธีการประหยัดของหน่วยความจำโดยรวมขนาด ยอดที่เกี่ยวข้อง ข้อมูลจะถูกเก็บไว้ในอาร์เรย์ ยอดเท่านั้น และจะไม่ซ้ำกัน เช่น ในรับ นอกจากนี้หลายการเชื่อมโยงตัวชี้ใช้ในการเข้าไปยังสามารถหลีกเลี่ยง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: