III. SYSTEM HIGRESA. Graph models in Higres A hierarchical graph suppo การแปล - III. SYSTEM HIGRESA. Graph models in Higres A hierarchical graph suppo ไทย วิธีการพูด

III. SYSTEM HIGRESA. Graph models i

III. SYSTEM HIGRES
A. Graph models in Higres
A hierarchical graph supported by the Higres consists of
vertices, fragments and edges which we call objects. Vertices
and edges form an underlying graph. This graph can be
directed or undirected. Multiple edges and loops are also
allowed.
The semantics of a hierarchical graph is represented in
Higres by means of object types and external modules (see
below). Each object in the graph belongs to an object type
with a defined set of labels. Each label has its data type,
name and several other parameters. A set of values is
associated with each object according to the set of labels
defined for the object type to which this object belongs.
These values, along with partitioning of objects to types,
represent the semantics of the graph. New object types and
labels can be created by the user.

B. Visualization
In the Higres system each fragment is represented by a
rectangle. All vertices of this fragment and all subfragments
are located inside this rectangle. Fragments, as well as
vertices, never overlap each other. Each fragment can be
closed or open. When a fragment is open, its content is
visible; when it is closed, it is drawn as an empty rectangle
with only label text inside it. A separate window can be
opened to observe each fragment. Only content of this
fragment is shown in this window, though it is possible to
see this content inside windows of parent fragments if the
fragment is open.
Most part of visual attributes of an object is defined by its
type. This means that semantically relative objects have
similar visual representation. The Higres system uses a
flexible technique to visualize object labels. The user
specifies a text template for each object type. This template
is used to create the label text of objects of the given type by
inserting labels' values of an object.
Other visualization features include the following:
various shapes and styles for vertices; polyline and smooth
curved edges; various styles for edge lines and arrows; the
possibility to scale graph image to an arbitrary size; edge text
movable along the edge line; colour selection for all graph
components; external vertex text movable around the vertex;
font selection for labels text; two graphical output formats; a
number of options to control the graph visualization.
Now Higres uses three graph drawing algorithms for
automatic graph allocation. The first one is a force method,
which is very close to original algorithm from [3]. The
second one is our improvement of the first. The third one
allocates rooted trees on layers.

C. The user interface
The comfortable and intuitive user interface was one of
our main objectives in developing Higres. The system's main
window contains a toolbar that provides a quick access to
frequently used menu commands and object type selection
for creation of new objects. The status bar displays menu and
toolbar hints and other useful information on current edit
operation.
The system uses two basic modes: view and edit. In the
view mode it is possible only to open/close fragments and
fragment windows, but the scrolling operations are extended
with mouse scrolling. In the edit mode the left mouse button
is used to select objects and the right mouse button displays
the popup menu, in which the user can choose the operation
he/she wants to perform. It is also possible to create new
objects by selecting commands in this menu. The left mouse
button can be also used to move vertices, fragments, labels
texts and edge bends, and resize vertices and fragments. All
edit operations are gathered in a single edit mode. To our
opinion, it is more useful approach (especially for
inexperienced users) than division into several modes.
However, for adherents of the last case we provide two
additional modes. Their usage is optional but in some cases
they may be useful: the "creation" mode for object creation
and "labels" mode for labels editing.
Other interface features include the following: almost
unlimited number of undo levels; optimized screen update;
automatic elimination of objects overlapping; automatic
vertex size adjusting; grid with several parameters; a number
of options that configure the user interface; online help
available for each menu, dialog box and editor mode.

D. Algorithm animation
To run an algorithm in the Higres system, the user should
select an external module in the dialog box. The system
starts this module and opens the process window that is used
to control the algorithm execution. Higres provides the run-
time animation of algorithms. It also caches samples for the
repeated and backward animation. A set of parameters is
defined inside a module. These parameters can be changed by the user at any execution step. The module can ask user to
input strings and numbers. It can also send any textual
information to the protocol that is shown in the process
window.
A wide range of semantic and graph drawing algorithms
can be implemented as external modules. As examples now
we have modules that simulate finite automata, Petry nets
and imperative program schemes. The animation feature can
be used for algorithm debugging, educational purposes and
exploration of iteration processes such as force methods in
graph drawing.
A special C++ API that can be used to create external
modules is provided. This API includes functions for graph
modification and functions that provide interaction with the
Higres system. It is unnecessary for programmer, who uses
this API, to know the details of the internal representation of
graphs and system/module communication interface. Hence,
the creation of new modules in the Higres system is a rather
simple work.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
iii higres ระบบ
รูปแบบกราฟใน higres
กราฟลำดับชั้นการสนับสนุนโดย higres ประกอบด้วยจุด
เศษเล็กเศษน้อยและขอบที่เราเรียกวัตถ​​ุ จุด
และขอบในรูปแบบกราฟพื้นฐาน กราฟนี้สามารถ
กำกับหรือ undirected ขอบหลายรายการและลูปยังอนุญาตให้

ความหมายของกราฟลำดับชั้นเป็นตัวแทนใน
higres โดยวิธีการของวัตถุประเภทและโมดูลภายนอก (ดู
ด้านล่าง) วัตถุในกราฟที่เป็นของแต่ละชนิดของวัตถุ
กับชุดที่กำหนดของป้าย แต่ละป้ายมีชนิดข้อมูลชื่อ
และพารามิเตอร์อื่น ๆ อีกหลาย ชุดของค่าคือ
ที่เกี่ยวข้องกับแต่ละวัตถุไปตามชุดของป้าย
ที่กำหนดไว้สำหรับชนิดของวัตถุที่วัตถุนี้เป็นของ ค่า
เหล่านี้พร้อมกับการแบ่งพาร์ทิชันของวัตถุชนิด,
เป็นตัวแทนของความหมายของกราฟ วัตถุประเภทใหม่และป้ายชื่อ
ที่สามารถสร้างขึ้นโดยผู้ใช้

b
ภาพในระบบ higres แต่ละส่วนจะแสดงโดยรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
จุดทั้งหมดของส่วนนี้และ subfragments ทั้งหมด
อยู่ภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้ เศษเล็กเศษน้อยเช่นเดียวกับจุด
ไม่ทับซ้อนกัน แต่ละส่วนสามารถ
ปิดหรือเปิด ส่วนเมื่อมีการเปิดเนื้อหาเป็น
มองเห็นได้เมื่อมันถูกปิดมันก็จะถูกวาดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าว่างเปล่า
ฉลากที่มีข้อความเพียง แต่ภายในนั้น หน้าต่างแยกต่างหากสามารถ
เปิดให้สังเกตแต่ละส่วน เนื้อหาเพียงส่วน
นี้ก็แสดงให้เห็นในหน้าต่างนี้แม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่
ดูเนื้อหานี้ภายในหน้าต่างของเศษชิ้นส่วนถ้าผู้ปกครอง
เปิดให้บริการ
ส่วนใหญ่ของคุณลักษณะของวัตถุที่ถูกกำหนดโดยประเภทของ
นี้หมายความว่าวัตถุที่มีความหมายญาติ
แสดงออกที่คล้ายกัน ระบบ higres ใช้
เทคนิคที่มีความยืดหยุ่นเพื่อให้มองเห็นป้ายวัตถุ
ผู้ใช้กำหนดแม่แบบข้อความสำหรับชนิดของวัตถุแต่ละ
แม่แบบนี้ใช้ในการสร้างป้ายข้อความของวัตถุประเภทที่กำหนดโดย
ค่าป้ายใส่ 'ของวัตถุ
คุณสมบัติอื่น ๆ รวมถึงการสร้างภาพต่อไปนี้:
รูปทรงต่างๆและรูปแบบสำหรับจุด; เส้นและขอบเรียบ
โค้งรูปแบบต่างๆสำหรับสายขอบและลูกศร; ความเป็นไปได้
ขนาดภาพกราฟขนาดโดยพลการ; ข้อความขอบ
เคลื่อนย้ายไปตามขอบ สายการเลือกสีสำหรับกราฟทั้งหมด
ส่วนประกอบข้อความภายนอกเคลื่อนย้ายจุดสุดยอดรอบจุดยอดการเลือกตัวอักษร
สำหรับข้อความป้าย; สองรูปแบบการแสดงผลกราฟิกจำนวน
ของตัวเลือกในการควบคุมการสร้างภาพกราฟ
ตอนนี้ higres ใช้สามขั้นตอนวิธีการวาดกราฟการจัดสรรกราฟ
อัตโนมัติ คนแรกเป็นวิธีการบังคับ
ซึ่งเป็นมากใกล้กับอัลกอริทึมจากเดิม [3]
คนที่สองคือการปรับปรุงของเราครั้งแรกหนึ่งในสามจัดสรร
รากต้นไม้ในชั้น

ค ส่วนติดต่อผู้ใช้
ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่สะดวกสบายและใช้งานง่ายเป็นหนึ่งในวัตถุประสงค์หลักของเราในการ
higres พัฒนา หน้าต่าง
ระบบหลักจะมีแถบเครื่องมือที่ช่วยให้การเข้าถึงอย่างรวดเร็ว
ที่ใช้บ่อยเมนูและคำสั่งวัตถุ
เลือกประเภทสำหรับการสร้างวัตถุใหม่ แถบสถานะแสดงเมนูและ
แถบเครื่องมือคำแนะนำและข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ ในการดำเนินการแก้ไขในปัจจุบัน

ระบบจะใช้สองโหมดพื้นฐาน: ดูและแก้ไข ในรูปแบบมุมมอง
มันเป็นไปได้เพียงเพื่อเปิด / ปิดและเศษเล็กเศษน้อย
หน้าต่างส่วน แต่การดำเนินการเลื่อนจะขยาย
ด้วยการเลื่อนเมาส์ ในโหมดแก้ไขเมาส์
ปุ่มซ้ายถูกนำมาใช้เพื่อเลือกวัตถ​​ุและแสดงปุ่มเมาส์ขวา
เมนูป๊อปอัพซึ่งผู้ใช้สามารถเลือกการทำงาน
เขา / เธอต้องการที่จะดำเนินการ มันก็ยังเป็นไปได้ที่จะสร้างวัตถุ
ใหม่ด้วยการเลือกคำสั่งในเมนูนี้ เมาส์ปุ่มซ้าย
อาจจะยังใช้ที่จะย้ายจุดเศษป้ายข้อความ
และขอบโค้งและจุดปรับขนาดและเศษเล็กเศษน้อย การดำเนินงานทั้งหมดจะแก้ไข
รวบรวมในโหมดแก้ไขเดียว ความเห็น
ของเรามันเป็นวิธีที่มีประโยชน์มากขึ้น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้มือใหม่
) กว่าการแบ่งหลาย ๆ รูปแบบ
แต่สำหรับสมัครพรรคพวกของกรณีล่าสุดที่เรามีให้สอง
โหมดเพิ่มเติม การใช้งานของพวกเขาเป็นตัวเลือก แต่ในบางกรณี
พวกเขาอาจจะมีประโยชน์: "การสร้าง" โหมดสำหรับการสร้างวัตถุ
และ "ป้าย" โหมดสำหรับการแก้ไขฉลาก
มีอินเตอร์เฟซอื่น ๆ รวมถึงต่อไปนี้: เกือบ
ไม่ จำกัด จำนวนของระดับ undo; การปรับปรุงหน้าจอที่ดีที่สุด;
กำจัดอัตโนมัติของวัตถุที่ทับซ้อนกัน; อัตโนมัติ
ปรับขนาดจุดสุดยอด; ตารางที่มีตัวแปรหลาย;
จำนวนของตัวเลือกที่กำหนดค่าอินเตอร์เฟซผู้ใช้; ช่วยออนไลน์
ใช้ได้สำหรับแต่ละเมนูกล่องโต้ตอบและ โหมดแก้ไข

d
ภาพเคลื่อนไหวอัลกอริทึมที่จะใช้อัลกอริทึมในระบบ higres ผู้ใช้ควร
เลือกโมดูลภายนอกในกล่องโต้ตอบ
ระบบเริ่มต้นโมดูลนี้และเปิดหน้าต่างกระบวนการที่ใช้ในการควบคุม
ดำเนินการขั้นตอนวิธีการ higres ให้วิ่ง
ภาพเคลื่อนไหวเวลาของขั้นตอนวิธี ก็ยังแคชตัวอย่างสำหรับ
ซ้ำแล้วซ้ำอีกและภาพเคลื่อนไหวไปข้างหลัง ชุดของพารามิเตอร์ที่กำหนดไว้คือ
ภายในโมดูล พารามิเตอร์เหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยผู้ใช้ในขั้นตอนการดำเนินการใด ๆโมดูลสามารถขอให้ผู้ใช้เพื่อเข้า
สตริงและตัวเลข ก็ยังสามารถส่งข้อมูลใด ๆ
ต้นฉบับโปรโตคอลที่จะแสดงในกระบวนการ
หน้าต่าง
หลากหลายของความหมายและขั้นตอนวิธีการวาดภาพกราฟ
สามารถนำมาใช้เป็นโมดูลภายนอก เป็นตัวอย่างในขณะนี้
เรามีโมดูลที่จำลองออโต จำกัด , มุ้ง Petry
และรูปแบบโปรแกรมที่จำเป็น คุณลักษณะภาพเคลื่อนไหวสามารถ
จะใช้สำหรับการแก้จุดบกพร่องขั้นตอนวิธีเพื่อการศึกษาและการสำรวจ
ของกระบวนการซ้ำเช่นวิธีการบังคับใช้ในการวาดภาพกราฟ

API คพิเศษที่สามารถใช้ในการสร้างโมดูล
ภายนอกมีให้ API นี้รวมถึงฟังก์ชั่นสำหรับการปรับเปลี่ยนรูปแบบของกราฟ
และฟังก์ชั่นที่ให้การปฏิสัมพันธ์กับระบบ higres
มันเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่ใช้
API นี้เพื่อทราบรายละเอียดของการแสดงภายในของกราฟ
และระบบ / โมดูลอินเตอร์เฟซการสื่อสาร ด้วยเหตุนี้
สร้างโมดูลใหม่ในระบบ higres เป็นค่อนข้าง
งานง่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
III. ระบบ HIGRES
A. Graph รุ่นใน Higres
กราฟลำดับโดย Higres ประกอบด้วย
จุดยอด ชิ้นส่วน และขอบซึ่งเราเรียกวัตถุนั้น จุดยอด
และขอบแบบฟอร์มกราฟเป็นต้น กราฟนี้สามารถ
undirected หรือโดยตรงได้ ขอบและวนรอบหลาย
อนุญาต
ในความหมายของกราฟลำดับจะถูกแสดงใน
Higres โดยใช้ชนิดของวัตถุและโมดูภายนอก (ดู
ด้านล่าง) แต่ละวัตถุในกราฟเป็นชนิดวัตถุ
ชุดกำหนดป้ายชื่อ แต่ละป้ายมีชนิดของข้อมูล,
ชื่อและพารามิเตอร์อื่น ๆ หลายอย่าง เป็นชุดของค่า
เกี่ยวข้องกับวัตถุแต่ละชิ้นตามชุดของป้ายชื่อ
กำหนดสำหรับชนิดของวัตถุซึ่งวัตถุนี้เป็นสมาชิก
เหล่านี้ค่า กับพาร์ทิชันของวัตถุชนิด,
แทนความหมายของกราฟ ชนิดออบเจ็กต์ใหม่ และ
สามารถสร้างป้ายชื่อ โดยผู้ใช้ได้

แสดงภาพประกอบเพลงเกิด
ระบบใน Higres แสดงโดยแต่ละส่วนเป็น
สี่เหลี่ยม จุดยอดทั้งหมดของส่วนนี้และ subfragments ทั้งหมด
อยู่ภายในกรอบสี่เหลี่ยมนี้ ชิ้นส่วน เป็น
จุดยอด ไม่ทับซ้อนกัน แต่ละส่วนสามารถ
ปิด หรือเปิด ส่วนจะเปิด เนื้อหาเป็น
เห็น เมื่อมันปิด มันออกเป็นสี่เหลี่ยมว่าง
มีเฉพาะข้อความป้ายชื่อไว้ภายใน สามารถแยก
เปิดสังเกตแต่ละส่วนได้ เฉพาะเนื้อหานี้
ส่วนจะแสดงในหน้าต่างนี้ แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะ
เห็นนี้เนื้อหาภายในหน้าต่างของชิ้นส่วนหลัก
ส่วนจะเปิด
ส่วนใหญ่ภาพแอตทริบิวต์ของวัตถุถูกกำหนดโดยความ
ชนิด หมายความ ว่า วัตถุที่ทางญาติมี
ภาพที่คล้ายกัน ระบบ Higres ใช้กับ
เทคนิคยืดหยุ่นเห็นภาพป้ายชื่อวัตถุ ผู้ใช้
ระบุแม่แบบข้อความสำหรับวัตถุแต่ละชนิด แม่แบบนี้
ใช้สร้างข้อความป้ายชื่อของวัตถุของชนิดที่กำหนดโดย
แทรกค่าของป้ายชื่อของวัตถุ
แสดงภาพประกอบเพลงมีต่อไปนี้:
หลากหลายรูปร่างและลักษณะจุดยอด polyline และเรียบ
โค้งขอบ หลากหลายรูปแบบเส้นขอบและลูกศร ใน
ความมาตราส่วนกราฟรูปขนาดกำหนด เอดจ์ข้อความ
สามารถเคลื่อนย้ายไปตามเส้นขอบ สีสำหรับกราฟทั้งหมด
ส่วนประกอบ ข้อความจุดภายนอกสามารถเคลื่อนย้ายรอบจุดยอด
เลือกแบบอักษรสำหรับป้ายชื่อข้อความ รูปแบบผลลัพธ์เป็นรูปภาพสอง การ
หมายเลขของตัวเลือกในการควบคุมการแสดงภาพประกอบเพลงกราฟ
ตอนนี้ใช้ Higres สามกราฟอัลกอริทึมรูปวาดสำหรับ
กราฟอัตโนมัติการปันส่วน อันแรกเป็นวิธีบังคับ ,
ซึ่งอยู่ใกล้กับอัลกอริทึมเดิม [3] ใน
สองเป็นครั้งแรกของเราพัฒนา วันที่สาม
จัดสรรต้นไม้ rooted ในชั้น

C อินเทอร์เฟซผู้ใช้
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ง่าย และสะดวกสบายเป็นหนึ่ง
ของเราวัตถุประสงค์หลักในการพัฒนา Higres ระบบหลักของ
หน้าต่างแถบเครื่องมือที่ช่วยให้การเข้าถึงด่วนไป
มักใช้คำสั่งบนเมนูและการเลือกชนิดวัตถุ
สำหรับการสร้างวัตถุใหม่ แถบสถานะแสดงเมนู และ
แถบเครื่องมือคำแนะนำและข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ แก้ไขปัจจุบัน
ดำเนินการ
ระบบใช้สองโหมดพื้นฐาน: ดู และแก้ไข ในการ
โหมดมุมมองเป็นเพียงการเปิด/ปิด fragments และ
ส่วน windows แต่การดำเนินการเลื่อนขยาย
กับเมาส์เลื่อน ในโหมดแก้ไขปุ่มซ้ายของเมาส์
เลือกวัตถุและแสดงปุ่มเมาส์ขวา
เมนูป๊อปอัพ ในการที่ผู้ใช้สามารถเลือกการ
เขาต้องการ ก็สามารถสร้างใหม่
วัตถุ โดยเลือกคำสั่งในเมนูนี้ เมาส์ซ้าย
ปุ่มยังใช้เพื่อย้ายจุดยอด ชิ้นส่วน ป้าย
ข้อความ และจัด ฟันขอบ และจุดยอดปรับขนาด และการกระจายตัวได้ ทั้งหมด
แก้ไขที่มีการรวบรวมการดำเนินงานในโหมดแก้ไขเดียวกัน การของเรา
ความเห็น เป็นวิธีที่มีประโยชน์มาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ
ผู้ใช้มือใหม่) กว่าแบ่งเป็นโหมดต่าง ๆ
ไร ยังกรณีล่าสุดเรามีสอง
โหมดเพิ่มเติม การใช้งานของพวกเขาจะไม่จำเป็น แต่ ในบางกรณี
อาจมีประโยชน์: โหมดการ "สร้าง" สำหรับการสร้างวัตถุ
และโหมด "ป้ายชื่อ" สำหรับป้ายชื่อที่แก้ไขได้
อินเทอร์เฟซมีต่อ: เกือบ
จำนวนของระดับการเลิกทำ หน้าจอปรับปรุง การปรับให้เหมาะสม
ตัดอัตโนมัติของวัตถุที่ซ้อนทับกัน อัตโนมัติ
จุดการปรับขนาด ตาราง มีหลายพารามิเตอร์ หมายเลข
ตัวที่ตั้งค่าคอนฟิกอินเทอร์เฟซผู้ใช้ วิธีใช้ออนไลน์
สำหรับแต่ละเมนู โหมดโต้ตอบกล่องและแก้ไข

ภาพเคลื่อนไหวของอัลกอริทึม D.
ผู้ใช้ควรเรียกอัลกอริทึมที่ใช้ในระบบ Higres
เลือกโมดูภายนอกเป็นกล่องโต้ตอบ ระบบ
เริ่มต้นโมดูลนี้ และเปิดหน้าต่างกระบวนการที่ใช้
เพื่อควบคุมการดำเนินการขั้นตอนวิธีการ Higres ให้รัน-
เวลาของอัลกอริทึมที่เคลื่อนไหว ยังเก็บตัวอย่างสำหรับการ
ภาพเคลื่อนไหวซ้ำ และย้อนหลัง ชุดของพารามิเตอร์เป็น
กำหนดภายในโมดูล พารามิเตอร์เหล่านี้สามารถเปลี่ยนได้ โดยผู้ใช้ในทุกขั้นตอนการดำเนินการ โมดูลสามารถสอบถามผู้ใช้
ป้อนสายอักขระและตัวเลขได้ มันยังสามารถส่งข้อความใด ๆ
ข้อมูลการโพรโทคอลที่แสดงในกระบวนการ
หน้าต่างได้
ความหลากหลายของความหมายและกราฟอัลกอริทึมการวาด
สามารถใช้เป็นโมดูภายนอกได้ เป็นตัวอย่างตอนนี้
เรามีโมดูลที่จำลองออโตมาตาจำกัด สุทธิ Petry
และโครงร่างของโปรแกรมที่มีความจำเป็น คุณลักษณะภาพเคลื่อนไหวสามารถ
ใช้สำหรับวัตถุประสงค์การตรวจแก้จุดบกพร่อง การศึกษาอัลกอริทึม และ
สำรวจเกิดซ้ำประมวลผลเช่นวิธีการในการบังคับให้
กราฟรูปวาด
API C แบบพิเศษที่สามารถใช้สร้างภายนอก
โมไว้ API นี้มีฟังก์ชันสำหรับกราฟ
แก้ไขและฟังก์ชันที่ให้โต้ตอบกับการ
ระบบ Higres มีความจำเป็นสำหรับโปรแกรมเมอร์ ผู้ใช้
นี้ API ต้องทราบรายละเอียดของการแสดงภายในของ
กราฟและโมดูลระบบติดต่อสื่อสาร ดังนั้น,
สร้างโมดูใหม่ในระบบ Higres ค่อนข้าง
งานง่าย ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
III ระบบ A . higres
ตามมาตรฐาน รุ่นของกราฟใน higres
กราฟแบบลำดับชั้นที่สนับสนุน higres ที่ประกอบด้วย
เศษยอดและขอบซึ่งเราเรียกวัตถุ ยอด
ขอบและรูปแบบของกราฟที่แฝงอยู่ กราฟนี้สามารถ
โดยตรงหรือ Darwin กราวนด์ลูปขอบและนอกจากนั้นยังมีหลาย
ได้รับอนุญาตให้
Semantic ใกล้เคียงของกราฟแบบลำดับชั้นที่จะแสดงออกใน
higres โดยใช้ ประเภท วัตถุและโมดูล ภายนอก (โปรดดู
ด้านล่าง) วัตถุแต่ละตัวในกราฟแสดงให้เป็นของพิมพ์ออบเจกต์ที่
พร้อมด้วยชุดที่กำหนดของฉลาก ป้ายกำกับแต่ละ ประเภท มีข้อมูล
Name และตัวแปรอื่นๆหลายแห่งของโรงแรม ตั้งค่าเป็น
เกี่ยวข้องกับออบเจกต์แต่ละคนตามในการตั้งค่าของฉลาก
ที่กำหนดสำหรับ ประเภท วัตถุที่วัตถุแห่งนี้เป็นของ
ค่าเหล่านี้พร้อมด้วยการแบ่งพาร์ติชั่นของวัตถุ ประเภท
แสดงถึงความเปลี่ยนแปลงในความหมายของคำของกราฟ ชนิดใหม่และวัตถุ
ฉลากสามารถสร้างขึ้นโดยผู้ใช้

B . ‘
ในระบบ higres ที่ส่วนท้ายแต่ละคนด้วย
รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่. ยอดทั้งหมดส่วนท้ายของโรงแรมแห่งนี้และ subfragments ทั้งหมด
ตั้งอยู่ในรูปสี่เหลี่ยมแห่งนี้ เศษเป็นอย่างดีเป็น
ยอดไม่เคยทับซ้อนกัน ส่วนท้ายแต่ละตัวสามารถ
ปิดหรือเปิดให้บริการ. เมื่อสักเท่าไหร่ที่จะเปิดให้บริการเนื้อหามี
แสดงให้เห็นได้เมื่อเป็นปิดทำการโดยจะทำเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ว่าง
พร้อมด้วยข้อความป้ายชื่อเฉพาะด้านในโรงแรม หน้าต่างที่แยกต่างหากที่สามารถ
เปิดให้บริการเพื่อปฏิบัติตามสักเท่าไหร่แต่ละรายการ เฉพาะเนื้อหาของ
ไม่ปะติดปะต่อกันนี้จะแสดงในหน้าต่างนี้แม้จะมีความเป็นไปได้ในการ
โปรดดูที่ Windows ในเนื้อหานี้ของเศษแม่ถ้า
สักเท่าไหร่ที่จะเปิดให้บริการ
พื้นที่ส่วนมากของแอตทริบิวต์ด้านการแสดง ภาพ ของวัตถุที่ถูกกำหนดขึ้นโดย
ประเภท ของโรงแรม ซึ่งหมายความว่าในทางความหมายวัตถุมีความสัมพันธ์กันมี
การแสดง ภาพ ความเหมือน ระบบ higres ที่ใช้เทคนิคที่มีความยืดหยุ่น
เพื่อแสดง ภาพ ฉลากออบเจกต์ ผู้ใช้ที่
ระบุมีเทมเพลตข้อความสำหรับวัตถุแต่ละ ประเภท มีเทมเพลตนี้
มีการใช้ในการสร้างข้อความป้ายชื่อของวัตถุใน ประเภท ให้ได้โดย
การใส่คุณค่าของป้ายกำกับของอ๊อบเจคต์ที่
โดดเด่นไปด้วยการแสดง ภาพ อื่นๆรวมถึงต่อไปนี้:
สไตล์และรูปทรงต่างๆสำหรับยอดขอบ polyline และเรียบเนียน
โค้งสไตล์ที่หลากหลายสำหรับสาย/ Edge และลูกศร
ความเป็นไปได้ในการปรับขนาด ภาพ กราฟกับขนาดตาม อำเภอ ใจที่ขอบข้อความ
สามารถเคลื่อนย้ายได้ตามแนวขอบที่การเลือกสีของกราฟ
ส่วนประกอบทั้งหมดข้อความลักษณะพิเศษ Vertex ภายนอก สามารถเคลื่อนย้ายได้โดยรอบยอดที่ทางเลือก
แบบอักษรสำหรับข้อความป้ายชื่อทั้งสองรูปแบบเอาต์พุตแบบ ภาพ กราฟิก
หมายเลขของตัวเลือกในการควบคุมการทำงานเกี่ยวกับ ภาพ กราฟ
ตอนนี้ higres ใช้อัลกอริธึมสามกราฟวาด ภาพ สำหรับการจัดสรร
อัตโนมัติกราฟ คนแรกที่ได้เป็นวิธีการบังคับให้
ซึ่งจะเป็นอย่างมากอยู่ใกล้กับอัลกอริธึมแบบดั้งเดิมเริ่มจาก[ 3 ]
ที่สองที่มีการปรับปรุงของเราในครั้งแรกได้คนที่สาม
จัดสรรต้นรากบนชั้นซับใน

C . อินเตอร์เฟซผู้ใช้ที่
อินเตอร์เฟซผู้ใช้ที่สะดวกสบายและใช้งานง่ายเป็นหนึ่งในวัตถุประสงค์
หลักของเราในการพัฒนา higres หลักของระบบ
หน้าต่างมีแถบเครื่องมือที่มีการเชื่อมต่อที่รวดเร็วเพื่อไปยัง
คำสั่งในเมนูที่ใช้บ่อยและการเลือก ประเภท วัตถุ
สำหรับการสร้างใหม่ แถบสถานะจะแสดงเมนูและ
ข้อมูลที่มีประโยชน์อื่นๆแถบเครื่องมือและคำแนะนำในปัจจุบันแก้ไข
การใช้งาน.
ระบบจะใช้สองโหมดพื้นฐานการดูและแก้ไข ในโหมด
ดูได้เป็นไปได้เท่านั้นเพื่อเปิด Windows /ปิดเศษและ
สักเท่าไหร่แต่การทำงานการเลื่อนขึ้น
พร้อมด้วยการเลื่อนเมาส์ ในโหมดแก้ไขที่ปุ่มซ้ายบนเมาส์
มีใช้ในการเลือกวัตถุและจะแสดงปุ่มด้านขวาของเมาส์
เมนูที่โผล่ขึ้นในซึ่งผู้ใช้จะสามารถเลือกใช้งานได้
เขา/เธอต้องการจะทำ นอกจากนั้นยังเป็นไปได้ที่จะสร้างใหม่
วัตถุโดยการเลือกคำสั่งในเมนูนี้ เมาส์ซ้าย
ปุ่มที่สามารถใช้งานด้วยในการย้ายจุดที่เส้นมารวมกันเองฉลาก
ข้อความและขอบและยอดปรับขนาดและเศษ การดำเนินงานทั้งหมด
แก้ไขจะรวบรวมในครั้งเดียวที่โหมดแก้ไข เพื่อ
ความคิดเห็นของเรามันเป็นวิธีการมีประโยชน์มากขึ้น(โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่เคย
)มากกว่าการแบ่งแยกเป็นหลายโหมด
อย่างไรก็ตามสำหรับพลพรรคของกรณีล่าสุดที่เราจัดให้บริการสอง
โหมดเพิ่มเติม การใช้งานของตนเป็นตัวเลือกแต่ในบางกรณี
พวกเขาอาจจะเป็นประโยชน์:"การสร้าง"โหมดของออบเจกต์การสร้าง
และ"ป้าย"โหมดสำหรับฉลากการแก้ไข.
โดดเด่นไปด้วยอินเตอร์เฟซอื่นๆรวมถึงต่อไปนี้:เกือบ
ไม่จำกัดจำนวนครั้งของการเรียกคืนระดับ;ปรับแต่งหน้าจอการอัปเดต;
โดยอัตโนมัติการกำจัดวัตถุทับซ้อนกัน;อัตโนมัติ
ยอดขนาดการปรับ;ตารางมีหลายพารามิเตอร์;หมายเลข
ของตัวเลือกที่ตั้งค่าอินเตอร์เฟซผู้ใช้;วิธีใช้แบบออนไลน์
จัดให้บริการสำหรับแต่ละเมนู,กล่องโต้ตอบและโหมดแก้ไข.

D . อัลกอริธึม ภาพ แอนิเมชั่น
ในการใช้งานระบบอัลกอริธึมใน higres ที่ได้ผู้ใช้ที่ควร
เลือกโมดูล ภายนอก ในกล่องโต้ตอบ ระบบ
เริ่มโมดูลนี้และจะเปิดหน้าต่างกระบวนการที่จะนำมาใช้ในการควบคุมการทำงาน
อัลกอริธึมที่ higres จัดให้บริการ ภาพ เคลื่อนไหวรัน -
เวลาของอัลกอริธึม นอกจากนั้นโรงแรมยังตัวอย่างแคชสำหรับ ภาพ เคลื่อนไหว
ซ้ำแล้วซ้ำอีกและย้อนกลับได้ ตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆที่มี
กำหนดไว้ในโมดูลที่ ค่าพารามิเตอร์เหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยผู้ใช้ที่ขั้นตอนการดำเนินการใดๆโมดูลที่สามารถให้ผู้ใช้ไปยังหมายเลขและสตริง
อินพุต จะสามารถส่งหน้าต่างปรากฏขึ้น
ข้อมูลไปยังโปรโตคอลที่เป็นที่แสดงในกระบวนการ
ใดๆอีกด้วย
ทางเลือกที่หลากหลายของเกี่ยวกับความหมายของคำแสดงกราฟและ ภาพ วาดอัลกอริธึม
จะสามารถนำมาปรับใช้กับโมดูล ภายนอก เป็นตัวอย่างแล้ว
เรามีโมดูลที่จำลองกลายเป็นจักรกล routing peers petry อวน
และเป็นสิ่งจำเป็นรูปแบบการโปรแกรม โดดเด่นไปด้วย ภาพ เคลื่อนไหวที่สามารถ
ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในด้านการศึกษาการแก้ไขจุดบกพร่องอัลกอริธึมและวิธีการ
การสำรวจของกระบวนการย้ำเช่นใช้บังคับในห้องรับแขก
กราฟ
C พิเศษ API ที่สามารถใช้ในการสร้าง ภายนอก
โมดูลได้รับการจัดหาโดย API นี้ประกอบด้วยฟังก์ชันการทำงานและการแก้ไขของกราฟ
ที่ให้การโต้ตอบกับระบบ
higres ได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโปรแกรมที่ใช้
API นี้เพื่อทราบรายละเอียดของการแสดง ภายใน ของอินเตอร์เฟซการสื่อสาร
กราฟและระบบ/โมดูล ดังนั้น
การสร้างของโมดูลใหม่ในระบบ higres มีลักษณะที่ค่อนข้าง
ทำงานแบบเรียบง่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: