Related worksRecent studies have shown that network-agnostic P2P file  การแปล - Related worksRecent studies have shown that network-agnostic P2P file  ไทย วิธีการพูด

Related worksRecent studies have sh

Related works
Recent studies have shown that network-agnostic P2P file sharing applications can generate a large amount of interdomain
network traffic (see for instance [1]). Studies for P2P streaming applications show similar behavior. In particular,
in [6] a measurement study of PPLive, reported that the 70%–90% of the traffic observed by tagged peers deployed in North
America was originated by peers located in Asia. Furthermore, this study presents some PPLive measurements collected
during a popular live event (the 2006 Chinese New Year celebration) that attracted ∼200,000 users over the Internet
generating an aggregate bit rate of ∼100 gigabits/s! Other results pointing out the effects of topology mismatch in P2P
streaming applications have been proposed in [7].
The problems related with the poor usage of the underlying IP network originate several different research proposals.
In particular, several efforts aiming at a reduction of the inter-ISP traffic. The paper [8] proposes to cache P2P contents by
using ISP-controlled proxy-caches. Theoretically this is an interesting solution because it helps to segregate P2P traffic inside
the ISP network, but due to legal risks for unauthorized exchange of copyrighted contents, this solution is not applicable.
A different approach in [2] proposes the use of an ‘‘oracle’’ provided by the ISP that helps a peer to locate neighbor peers.
A different approach has been presented in [3] where the use of an ISP-controlled tracker has been proposed that provides
network related information such as topology, traffic engineering information, and so on. Another interesting technique
aiming at reducing the inter-ISP traffic in P2P streaming applications has been presented in [9].
We can say that P2P streaming is traditionally a game among two different kinds of players: the content provider and
the users/peers. The existing proposals basically share the idea of helping one of these players, or in some case both of them,
by providing information related with the underlying IP network. In this paper we move a bit further by introducing a third
type of player, i.e., the ISPs. In our study the ISPs become active players of the P2P streaming by shifting their role from
passive network providers to active game players that are able to modulate the network resources they require/offer to the
P2P streaming platform. In particular, we propose a game theory framework to represent the ISP behavior and then, by using
this framework, we investigate the characteristics of the interactions among the ISPs.
The works [10,11] analyze the need to localize P2P file sharing traffic within the ISP boundaries and present some of
the architectural ideas exploited in the present study as well. In particular, [10] proposes an overlay structure composed
by mTrackers (similar in the spirit to the one described in Section 6) aiming at minimizing transit ISP costs. The paper [11]
describes an ISP-friendly variant of BitTorrent to reduce the cross-ISP traffic.
Recently, in the literature, the game theory has gained an important role in modeling strategies used by the peers of a
P2P system and several papers on this topic have been published. In [12–14] game theory models have been used for the
investigation of peer interactions and to analyze incentive mechanisms for P2P file sharing systems. The work presented
in [15] studies the interaction among peers in P2P streaming applications, illustrates the existence of Nash equilibrium
points, and introduces refinement criteria to help the selection among these equilibria.
Our proposal and [16] share the same idea to use EGT for the analysis of the ISPs behavior and the implementation of
an iterative optimization procedure. In [16] the peers organize into groups, e.g., ISPs, and each peer can act as an agent
downloading the content to be shared within the group, leading to the definition of a game with a discrete set of strategies.
The main problem of this proposal concerns the stability of the technique (i.e., any perturbation, such as peer churning,
might lead the to a new solution). Moreover, the EGT based optimization algorithm in [16] requires the estimation of a
payoff function that may produce a significant delay in the optimization. In our proposal the same issue is tackled resorting
to a 2-tier architectural design similar, in the spirit, to other 2-tier P2P architectures used for different purposes, such as
[17,3].
Another paper that is related with our proposal is [18]. We share with this paper several model assumptions. In particular,
we use the same fluid assumption whose consequences are that the peers are able to share their upload bandwidth among all
the participant peers. That is, the stream is seen as a fluid that can be split in a continuous manner among all the requesting
peers.
1164 V. Bioglio et al. / Performance Evaluation 68 (2011) 1162–1174
Table 1
Notation.
N Set of peers in the system (with |N| = n)
r Video streaming rate (in cps)
cs Streaming server upload capacity (in cps)
cj
j-th peer upload capacity (in cps)
Mi
i-th partition of peers, with i = 1, . . . , k, and |Mi
| = mi
Θi rate at which data are requested by partition i (to other partitions)
Γi rate at which data are received by partition i (from other partitions)
Φi bandwidth resources offered by partition i (to other partitions)
Ψi bandwidth resources provided by partition i (to other partitions)
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
งานที่เกี่ยวข้องการศึกษาล่าสุดแสดงให้เห็นไฟล์ P2P agnostic เครือข่ายที่ใช้ร่วมกันโปรแกรมประยุกต์สามารถสร้างจำนวนมากของ interdomainเครือข่ายการจราจร (ดูตัวอย่าง [1]) การศึกษาสำหรับการใช้งานสตรีมมิ่ง P2P แสดงพฤติกรรมคล้าย โดยเฉพาะใน [6] การศึกษาวัด PPLive รายงานว่า 70% – 90% ของการจราจรที่สังเกตโดยแท็กเพื่อนจัดวางเหนืออเมริกาได้มาจากเพื่อนที่อยู่ในเอเชีย นอกจากนี้ การศึกษานี้แสดงบางวัด PPLive รวบรวมระหว่างเหตุการณ์สดยอดนิยม (ในปี 2006 จีนฉลองปีใหม่) ที่ดึงดูด ∼200, 000 ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสร้างอัตราบิตรวมเป็น ∼100 gigabits/s ผลลัพธ์อื่น ๆ ชี้ให้เห็นผลกระทบของโครงสร้างไม่ตรงกันใน P2Pโปรแกรมสตรีมมิ่งได้รับการเสนอใน [7]ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้เครือข่าย IP แบบไม่สร้างข้อเสนอการวิจัยที่แตกต่างกันหลายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความพยายามต่าง ๆ ที่มุ่งที่การลดลงของปริมาณการใช้งานของ ISP อินเตอร์ กระดาษ [8] งานการแคช P2P เนื้อหาโดยใช้ควบคุม ISP พร็อกซีแคช ตามหลักวิชานี้เป็นโซลูชั่นน่าสนใจ เพราะจะช่วย segregate P2P จราจรภายในเครือข่าย ISP แต่ครบกำหนดกับความเสี่ยงทางกฎหมายสำหรับการแลกเปลี่ยนที่ไม่ได้รับอนุญาตลิขสิทธิ์สารบัญ วิธีนี้ไม่สามารถใช้ได้วิธีการแตกต่างกันใน [2] เสนอใช้เป็น '' oracle'' โดย ISP ที่ช่วยเพื่อนหาเพื่อนเพื่อนบ้านวิธีที่แตกต่างกันได้ถูกนำเสนอใน [3] ซึ่งใช้เป็นตัวติดตามควบคุม ISP ได้รับการเสนอชื่อที่มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องเช่นโทโพโลยีเครือข่าย ข้อมูลวิศวกรรมจราจร และอื่น ๆ อีกเทคนิคที่น่าสนใจมุ่งที่การลดการจราจรอินเตอร์ ISP ใน P2P โปรแกรมสตรีมมิ่งได้ถูกนำเสนอใน [9]เราสามารถกล่าวว่า P2P streaming ซึ่ง เป็นเกมระหว่างสองชนิดที่แตกต่างกันของผู้เล่น: ผู้ให้บริการเนื้อหา และผู้ใช้/เพื่อน ข้อเสนอที่มีอยู่โดยทั่วไปแบ่งปันความคิดให้ความช่วยเหลือ ของผู้เล่นเหล่านี้ หรือ ในบางกรณีทั้งสองของพวกเขาโดยการให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายแบบ IP ในเอกสารนี้ เราย้ายบิตเพิ่มเติม โดยการแนะนำที่สามชนิดของเครื่องเล่น เช่น Isp ในการศึกษาของเรา Isp กลายเป็น เครื่องเล่นที่ใช้งานของ P2P streaming โดยขยับบทบาทของตนจากผู้ให้บริการเครือข่ายแฝงการใช้งานเล่นเกมที่ต้อง modulate ทรัพยากรเครือข่ายที่ต้องการ/เสนอP2P ในการส่งกระแสข้อมูลแพลตฟอร์ม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราเสนอเป็นกรอบทฤษฎีเกมเพื่อแสดงลักษณะการทำงานของ ISP แล้ว โดยกรอบนี้ เราตรวจสอบลักษณะของการโต้ตอบระหว่าง Ispต้องแปลไฟล์ P2P จราจรภายในขอบเขตของ ISP ที่ใช้ร่วมกัน และนำเสนอของวิเคราะห์งาน [10,11]ความคิดทางสถาปัตยกรรมที่สามารถในการศึกษาปัจจุบันเช่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง, [10] เสนอประกอบด้วยโครงสร้างซ้อนทับโดย mTrackers (คล้ายวิญญาณหนึ่งที่อธิบายไว้ในส่วน 6) มุ่งที่ ISP ขนส่งลดต้นทุน กระดาษ [11]อธิบายตัวแปรของ BitTorrent เพื่อลดการจราจรระหว่าง ISP ISP เป็นการล่าสุด วรรณคดี ทฤษฎีเกมได้รับบทบาทสำคัญในกลยุทธ์ที่ใช้ โดยเพื่อนของการมีการเผยแพร่ระบบ P2P และเอกสารต่าง ๆ ในหัวข้อนี้ ในทฤษฎีเกม [12-14] แบบจำลองที่ใช้สำหรับการตรวจสอบโต้ตอบเพื่อน และวิเคราะห์ไฟล์ P2P ร่วมระบบกลไกงานสิทธิประโยชน์ งานนำเสนอในการศึกษา [15] การโต้ตอบระหว่างเพื่อนใน P2P streaming โปรแกรมประยุกต์ แสดงให้เห็นถึงการดำรงอยู่ของสมดุล Nashจุด และแนะนำเงื่อนไขรีไฟน์เมนท์เพื่อช่วยเลือกระหว่าง equilibria เหล่านี้[16] และข้อเสนอของเราร่วมความคิดเดียวกันใช้ EGT สำหรับการวิเคราะห์ลักษณะการทำงานของ Isp และการดำเนินขั้นตอนการเพิ่มประสิทธิภาพซ้ำ [16] เพื่อนจัดเป็นกลุ่ม เช่น Isp และแต่ละเพียร์สามารถทำหน้าที่เป็นตัวแทนดาวน์โหลดเนื้อหาสามารถใช้ร่วมกันภายในกลุ่ม นำนิยามของเกมมีการตั้งค่าไม่ต่อเนื่องของกลยุทธ์ปัญหาหลักของข้อเสนอนี้เกี่ยวข้องกับความมั่นคง (เช่น การ perturbation เช่นเพียร์ปั่น เทคนิคอาจนำไปสู่การโซลูชันใหม่) ได้ นอกจากนี้ EGT เพิ่มประสิทธิภาพตามอัลกอริทึมใน [16] ต้องการประเมินการฟังก์ชันผลตอบแทนที่อาจทำให้เกิดความล่าช้าที่สำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพ ในข้อเสนอของเรา ปัญหาเดียวกันคือแก้ได้พยายามมากจะเป็น 2 ชั้นสถาปัตยกรรมคล้าย วิญญาณ การสถาปัตยกรรม P2P อื่น ๆ 2 ชั้นที่ใช้สำหรับวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน เช่น[17,3].Another paper that is related with our proposal is [18]. We share with this paper several model assumptions. In particular,we use the same fluid assumption whose consequences are that the peers are able to share their upload bandwidth among allthe participant peers. That is, the stream is seen as a fluid that can be split in a continuous manner among all the requestingpeers.1164 V. Bioglio et al. / Performance Evaluation 68 (2011) 1162–1174Table 1Notation.N Set of peers in the system (with |N| = n)r Video streaming rate (in cps)cs Streaming server upload capacity (in cps)cjj-th peer upload capacity (in cps)Mii-th partition of peers, with i = 1, . . . , k, and |Mi| = miΘi rate at which data are requested by partition i (to other partitions)Γi rate at which data are received by partition i (from other partitions)Φi bandwidth resources offered by partition i (to other partitions)Ψi bandwidth resources provided by partition i (to other partitions)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ทำงานที่เกี่ยวข้องการศึกษาล่าสุดได้แสดงให้เห็นว่าเครือข่าย P2P ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าการใช้งานไฟล์ร่วมกันสามารถสร้างเป็นจำนวนมาก interdomain เครือข่ายการจราจร (ดูตัวอย่าง [1]) การศึกษาสำหรับการใช้งานสตรีมมิ่ง P2P แสดงพฤติกรรมที่คล้ายกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน [6] การศึกษาการวัด PPLive รายงานว่า 70% -90% ของการจราจรที่สังเกตจากเพื่อนร่วมงานที่ติดแท็กนำไปใช้ในนอร์ทอเมริกาได้มาจากเพื่อนร่วมงานอยู่ในเอเชีย นอกจากนี้การศึกษาครั้งนี้นำเสนอบางวัด PPLive เก็บรวบรวมในระหว่างการถ่ายทอดสดที่นิยม(2006 การเฉลิมฉลองปีใหม่ของจีน) ที่ดึงดูด ~200,000 ผู้ใช้ผ่านทางอินเทอร์เน็ตสร้างอัตราบิตรวมของ~100 กิกะบิต / วินาที! ผลอื่น ๆ ชี้ให้เห็นผลกระทบของการไม่ตรงกันโครงสร้างใน P2P การใช้งานสตรีมมิ่งได้รับการเสนอใน [7]. ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานที่ดีของเครือข่ายไอพีพื้นฐานมาหลายข้อเสนอการวิจัยที่แตกต่างกัน. โดยเฉพาะอย่างยิ่งความพยายามหลายเล็งไปที่การลดลงของการ การจราจรระหว่างผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต กระดาษ [8] เสนอแคชเนื้อหา P2P โดยใช้ ISP ที่ควบคุมแคช-พร็อกซี่ ทฤษฎีนี้เป็นทางออกที่น่าสนใจเพราะมันจะช่วยให้แยกการจราจร P2P ภายในเครือข่ายของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตแต่เนื่องจากความเสี่ยงทางกฎหมายสำหรับการแลกเปลี่ยนไม่ได้รับอนุญาตของเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์, การแก้ปัญหานี้ไม่ได้บังคับ. วิธีการที่แตกต่างกันใน [2] เสนอการใช้งานของที่ '' พยากรณ์ '' จาก ISP ที่จะช่วยให้เพื่อนเพื่อหาเพื่อนร่วมงานเพื่อนบ้าน. วิธีการที่แตกต่างกันได้แสดงไว้ใน [3] ที่ใช้ติดตาม ISP ที่ควบคุมได้รับการเสนอที่ให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายเช่นโครงสร้างข้อมูลวิศวกรรมจราจรและอื่น ๆ อีกเทคนิคที่น่าสนใจเป้าหมายในการลดการจราจรระหว่างผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตในการใช้งานสตรีมมิ่ง P2P ได้รับการนำเสนอใน [9]. เราสามารถพูดได้ว่าสตรีมมิ่ง P2P เป็นประเพณีที่เกมระหว่างสองชนิดที่แตกต่างกันของผู้เล่น: ผู้ให้บริการเนื้อหาและผู้ใช้/ เพื่อน ข้อเสนอที่มีอยู่โดยทั่วไปแบ่งปันความคิดของการช่วยให้หนึ่งในผู้เล่นเหล่านี้หรือในบางกรณีทั้งสองพวกเขาโดยการให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายไอพีพื้นฐาน ในบทความนี้เราย้ายบิตต่อไปโดยการแนะนำหนึ่งในสามประเภทของผู้เล่นคือผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ในการศึกษาของเราผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตกลายเป็นผู้เล่นที่ใช้งานของสตรีมมิ่ง P2P โดยขยับบทบาทของพวกเขาจากการให้บริการเครือข่ายเรื่อยๆ ให้กับผู้เล่นเกมที่ใช้งานที่มีความสามารถที่จะปรับเปลี่ยนทรัพยากรเครือข่ายที่พวกเขาต้องการ / ข้อเสนอไปยังแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งP2P โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราเสนอกรอบทฤษฎีเกมเพื่อเป็นตัวแทนของพฤติกรรมของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตและจากนั้นโดยใช้กรอบนี้เราจะตรวจสอบลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตที่. ผลงาน [10,11] วิเคราะห์ความต้องการที่จะ จำกัด การจราจรแชร์ไฟล์ P2P ภายใน ขอบเขต ISP และนำเสนอบางส่วนของความคิดทางสถาปัตยกรรมที่ใช้ประโยชน์ในการศึกษาครั้งนี้ได้เป็นอย่างดี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง [10] เสนอโครงสร้างซ้อนทับประกอบด้วยโดยmTrackers (ในทำนองเดียวกันกับหนึ่งที่อธิบายไว้ในมาตรา 6) เป้าหมายในการลดค่าใช้จ่ายในการขนส่งผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต กระดาษ [11] อธิบายตัวแปร ISP งานง่ายของ BitTorrent เพื่อลดการจราจรข้าม ISP. เมื่อเร็ว ๆ นี้ในวรรณคดีทฤษฎีเกมได้รับบทบาทสำคัญในกลยุทธ์การสร้างแบบจำลองที่ใช้จากเพื่อนร่วมงานของระบบP2P และเอกสารหลาย หัวข้อนี้ได้รับการเผยแพร่ ใน [12-14] รุ่นต่างๆทฤษฎีเกมได้ถูกนำมาใช้สำหรับการตรวจสอบของการมีปฏิสัมพันธ์peer และการวิเคราะห์กลไกแรงจูงใจสำหรับระบบการแชร์ไฟล์ P2P งานนำเสนอใน [15] การศึกษาการทำงานร่วมกันในหมู่เพื่อนในการใช้งานสตรีมมิ่ง P2P ที่แสดงให้เห็นถึงการดำรงอยู่ของแนชสมดุลจุดและแนะนำหลักเกณฑ์การปรับแต่งที่จะช่วยให้การเลือกในหมู่สมดุลเหล่านี้. ข้อเสนอของเราและ [16] แบ่งปันความคิดเดียวกันที่จะใช้ EGT สำหรับการวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตและการดำเนินการตามขั้นตอนการเพิ่มประสิทธิภาพซ้ำ ใน [16] เพื่อนจัดเป็นกลุ่มเช่นผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตและเพียร์แต่ละคนจะสามารถทำหน้าที่เป็นตัวแทนการดาวน์โหลดเนื้อหาที่จะใช้ร่วมกันภายในกลุ่มที่นำไปสู่ความหมายของเกมที่มีการตั้งค่าที่ไม่ต่อเนื่องของกลยุทธ์. ปัญหาหลักของ ข้อเสนอนี้เกี่ยวข้องกับความมั่นคงของเทคนิค (เช่นการรบกวนใด ๆ เช่นกวนเพียร์อาจนำไปสู่การแก้ปัญหาใหม่) นอกจากนี้ EGT ตามขั้นตอนวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพใน [16] ต้องมีการประมาณที่ฟังก์ชั่นผลตอบแทนที่อาจก่อให้เกิดความล่าช้าที่สำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพ ในข้อเสนอของเราปัญหาเดียวกันเป็นความท้าทายที่หันไป 2 ชั้นออกแบบสถาปัตยกรรมที่คล้ายกันในจิตวิญญาณเพื่อสถาปัตยกรรม P2P 2 ชั้นอื่น ๆ ที่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันเช่น [17,3]. กระดาษอีกที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอของเรา คือ [18] เราร่วมกับบทความนี้สมมติฐานหลายรูปแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราใช้สมมติฐานเดียวกันน้ำที่มีผลกระทบที่คนรอบข้างมีความสามารถที่จะแบ่งปันอัพโหลดแบนด์วิดธ์ของพวกเขาในทุกเพื่อนร่วมงานมีส่วนร่วม นั่นคือกระแสจะเห็นเป็นของเหลวที่สามารถแยกในลักษณะที่ต่อเนื่องในทุกขอเพื่อน. 1164 โวลต์ Bioglio et al, / ประเมินผลการปฏิบัติ 68 (2011) 1162-1174 ตารางที่ 1 สัญกรณ์. ยังไม่มีการตั้งค่าของคนรอบข้างในระบบ (กับ | ไม่มีข้อความ | = n) อัตราวิดีโอสตรีมมิ่งอาร์ (ใน cps) เซิร์ฟเวอร์ cs สตรีมมิ่งความจุอัพโหลด (ใน cps) CJ ที่ j ความสามารถในการอัปโหลดเพียร์ (ใน cps) Mi พาร์ทิชันที่ i ของคนรอบข้างด้วย i = 1, . . , k และ | Mi | = ไมล์อัตราΘiที่ข้อมูลจะถูกร้องขอจากพาร์ทิชันฉัน(พาร์ทิชันอื่น ๆ ) อัตราΓiที่ข้อมูลที่ได้รับจากพาร์ทิชันฉัน (จากพาร์ทิชันอื่น ๆ ) ทรัพยากรแบนด์วิดธ์Φiที่นำเสนอโดยพาร์ทิชันฉัน (พาร์ทิชันอื่น ๆ ) ทรัพยากรแบนด์วิดธ์Ψiให้โดยพาร์ทิชัน ฉัน (พาร์ทิชันอื่น ๆ )

























































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ที่เกี่ยวข้องกับงาน
การศึกษาล่าสุดแสดงให้เห็นว่าเครือข่าย agnostic แชร์ไฟล์แบบ P2P โปรแกรมสามารถสร้างเป็นจำนวนมากของ interdomain
เครือข่ายการจราจร ( เห็นตัวอย่าง [ 1 ] ) การศึกษาสำหรับโปรแกรม P2P streaming แสดงพฤติกรรมที่คล้ายกัน โดยเฉพาะ
[ 6 ] ในการวัดผลการศึกษาของ pplive รายงานว่า 70% - 90% ของการจราจร สังเกตได้จากแท็กเพื่อนสำหรับ North
อเมริกา ได้มาจากเพื่อนที่อยู่ในเอเชีย นอกจากนี้การศึกษานี้ได้นำเสนอ pplive บางวัดนิยมเก็บ
ในระหว่างเหตุการณ์สด ( 2006 จีนฉลองปีใหม่ที่ดึงดูด∼ 200000 ผู้ใช้ผ่านทางอินเทอร์เน็ต
สร้างอัตราบิตรวมของ∼ 100 กิกะบิต / วินาที ! ผลอื่น ๆชี้ให้เห็นผลของโครงสร้างเครือข่าย P2P
ตรงกันสตรีมมิ่งโปรแกรมได้รับการเสนอใน [ 7 ] .
ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานที่ไม่ดีของต้นแบบเครือข่าย IP มาจากข้อเสนอการวิจัยที่แตกต่างกันหลาย .
โดยเฉพาะหลายความพยายามมุ่งที่การลดระหว่าง ISP และการจราจร กระดาษ [ 8 ] เสนอแคช P2P เนื้อหาโดย
ใช้ ISP ควบคุมแคชพร็อกซี่ .ทฤษฎีนี้เป็นทางออกที่น่าสนใจ เพราะจะช่วยแยกการจราจร P2P ภายใน
ISP เครือข่าย แต่เนื่องจากความเสี่ยงทางกฎหมายสำหรับการแลกเปลี่ยนที่ไม่ได้รับอนุญาตของลิขสิทธิ์เนื้อหา วิธีนี้ไม่สามารถใช้ได้ .
เป็นวิธีที่แตกต่างกันใน [ 2 ] เสนอใช้ ' 'oracle ' ' โดย ISP ที่ช่วยให้เพื่อนเพื่อค้นหา
เพื่อนเพื่อนบ้าน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: