For an example on how random number generation can be used to approxim การแปล - For an example on how random number generation can be used to approxim ไทย วิธีการพูด

For an example on how random number


For an example on how random number generation can be used to approximate the answer to
a complicated problem, consider the following. The score of a basketball game is Tigers 67,
Bears 66 with seconds to play. John, one of the Bears' players, is fouled just before the buzzer
and is awarded two free throws. >From past experience, we know that John has a 70%
chance of making the first free throw. If he makes the shot, he gets some confidence, and his
chance of making the second shot is 80%. However, if he misses the first shot, then he gets
discouraged and makes the second shot only 40% of the time. What is the probability that
John misses both shots, letting the Tigers win?
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สำหรับตัวอย่างวิธีสุ่มจำนวน สร้างสามารถใช้การประมาณคำตอบปัญหาซับซ้อน พิจารณาต่อ คะแนนของเกมบาสเกตบอลเป็นเสือ 67หมี 66 กับวินาทีเพื่อเล่น จอห์น หนึ่งในผู้เล่นของหมี เป็น fouled ก่อนที่เสียงสัญญาณเตือนและได้รับรางวัลสองขว้างฟรี > ประสบการณ์ ที่ผ่านมาเรารู้ว่า จอห์นได้ 70%โอกาสทำโยนฟรีครั้งแรก ถ้าเขาทำให้ยิง เขาได้รับความเชื่อมั่นบาง และเขาเปิดโอกาสยิงสองเป็น 80% อย่างไรก็ตาม ถ้าเขาคิดถึงภาพแรก แล้วเขาได้รับกำลังใจ และทำให้สองยิงเพียง 40% ของเวลา อะไรคือความน่าเป็นที่จอห์นคิดถึงทั้งภาพ ให้ชนะเสือ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

ตัวอย่างเช่นเกี่ยวกับวิธีการสร้างจำนวนสุ่มสามารถนำมาใช้ที่ใกล้เคียงกับคำตอบของ
ปัญหาที่มีความซับซ้อนให้พิจารณาต่อไป คะแนนของเกมบาสเก็ตเป็นเสือ 67,
หมีกับ 66 วินาทีในการเล่น จอห์นซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่นของหมีจะทำฟาวล์ก่อนกริ่ง
และได้รับรางวัลสองโยนฟรี > จากประสบการณ์ที่ผ่านมาเรารู้ว่าจอห์นมี 70%
โอกาสในการทำโยนฟรีครั้งแรก ถ้าเขายิงทำให้เขาได้รับความเชื่อมั่นบางอย่างของเขาและ
โอกาสในการทำยิงนัดที่สองเป็น 80% แต่ถ้าเขาคิดถึงการยิงครั้งแรกจากนั้นเขาได้รับ
กำลังใจและทำให้ยิงนัดที่สองเพียง 40% ของเวลา ความน่าจะเป็นว่าสิ่งที่
จอห์นคิดถึงภาพทั้งสองให้เสือชนะ?
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

สำหรับตัวอย่างวิธีการสร้างเลขสุ่มสามารถใช้ในการประมาณคำตอบ

ปัญหาซับซ้อน พิจารณาต่อไป คะแนนของเกมบาสเกตบอล เป็นเสือ 67 ,
หมี 66 กับวินาทีในการเล่น จอห์น หมีตัวหนึ่ง ' ผู้เล่นเป็นสิ่งสกปรก ก่อนที่เสียง
และได้รับรางวัลสองโยนฟรี . จากประสบการณ์ที่ผ่านมา เราทราบว่าจอห์นมี 70 %
โอกาสของการโยนฟรีแรกถ้ามันยิงได้ เขาจะมั่นใจ และโอกาส
ทำให้นัดที่สองคือ 80% อย่างไรก็ตาม หากพลาดยิงก่อน แล้วเขาจะ
ท้อ และทำให้นัดที่สองเพียง 40% ของเวลา อะไรคือความน่าจะเป็นที่
จอห์นคิดถึงทั้งภาพ ให้เสือชนะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: