2.4.1 ConceptIn this book, concept is defined as that which refers to  การแปล - 2.4.1 ConceptIn this book, concept is defined as that which refers to  ไทย วิธีการพูด

2.4.1 ConceptIn this book, concept

2.4.1 Concept
In this book, concept is defined as that which refers to the figure of an object, along with other representations such as attributes or functions of the object, which existed, is existing, or might exist in the human mind as well as in the real world. This definition is in line with previous considerations in the field of design study (e.g. [11, 30, 52, 61]). Here, ‘figure’ implies the notion of an image as well as a physical shape, and ‘object’ involves not only a physical object but also a non- physical object: software, music, and so on. As mentioned in Chap. 1, we assume that a new concept is not generated from nothing. This declaration involves two assumptions: that the basis of generating a new concept exists, and a new concept is generated by referring to some existing concepts which lie either in the real world or in a designer’s mind. However, we do not deny that a new concept might be generated suddenly in the designer’s mind with no foretokening or basis, and we do not discuss this type of concept generation in this book owing to the difficulty in understanding these phenomena.
2.4.2 Problem–Driven Phase
We call a gap that exists between a goal of an object and its existing situation a problem, and define the problem–driven phase as the process of generating a new concept (solution) on the basis of the problem. In certain situations, there are obvious goals that need to be achieved, such as finding solutions for natural disasters. Similarly, in cases where we need to meet customers’ explicit require- ments, it is also easy to set goals. In the problem–driven phase, the new concept (solution) can usually be obtained by analysing the problem (this point will be discussed in more detail in Chap. 4).
Through these definitions and considerations, we can deduce that the basis of the concept is a problem (the gap between a goal of an object and its existing situation) and that the ability which enables this phase to proceed is that of ‘analysing’.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
2.4.1 แนวคิดในหนังสือเล่มนี้ แนวคิดถูกกำหนดเป็นที่ซึ่งหมายถึงรูปร่างของวัตถุ พร้อมกับอื่น ๆ แทนเช่นฟังก์ชันของวัตถุ ที่เดิม หรือแอตทริบิวต์มีอยู่ หรืออาจมีอยู่ในจิตใจของมนุษย์ทั้งในโลกจริง คำนิยามนี้ให้เป็นไปตามข้อพิจารณาก่อนหน้านี้ในฟิลด์การศึกษาออกแบบ (เช่น [11, 30, 52, 61]) ที่นี่ 'คิด' หมายถึงความคิดของภาพเป็นรูปร่างทางกายภาพ และ 'วัตถุ' เกี่ยวข้องกับวัตถุที่มีอยู่ไม่เพียง แต่ยังเป็นวัตถุไม่ทางกายภาพ: ซอฟแวร์ เพลง และอื่น ๆ ดังกล่าวใน Chap. 1 เราสมมติว่า จะไม่มีสร้างแนวคิดใหม่จากอะไร ประกาศนี้เกี่ยวข้องกับสมมติฐานสอง: ที่อยู่พื้นฐานของการสร้างแนวคิดใหม่ และสร้างขึ้น โดยอ้างอิงแนวคิดบางอย่างที่มีอยู่ซึ่งอยู่ ในโลกจริง หรือ ในจิตใจของนักออก แบบใหม่ อย่างไรก็ตาม เราไม่ปฏิเสธว่า อาจสร้างแนวคิดใหม่ทันทีในใจของนักออกแบบที่ไม่มี foretokening หรือพื้นฐาน และเราได้กล่าวถึงประเภทของการสร้างแนวคิดในหนังสือเล่มนี้เนื่องจากความยากลำบากในการเข้าใจปรากฏการณ์เหล่านี้2.4.2 ขั้นตอนที่ปัญหา – ขับเคลื่อนเราเรียกช่องว่างที่อยู่ระหว่างเป้าหมายของวัตถุและสถานการณ์ที่มีอยู่ของปัญหา และกำหนดขั้นตอนการขับเคลื่อน – ปัญหาเป็นกระบวนการสร้างแนวคิดใหม่ (แก้ไข) บนพื้นฐานของปัญหา ในบางสถานการณ์ ไม่มีเป้าหมายชัดเจนว่าต้องทำได้ เช่นการหาโซลูชั่นสำหรับภัยธรรมชาติ ในทำนองเดียวกัน ในกรณีที่เราต้องการตอบสนองของลูกค้าอย่างชัดเจนต้องการโฆษณา ก็ยังง่ายต่อการกำหนดเป้าหมาย ในขั้นตอนการขับเคลื่อน – ปัญหา แนวคิดใหม่ (แก้ไข) สามารถทำได้โดยการวิเคราะห์ปัญหา (จุดนี้จะมีหารือในรายละเอียดใน Chap. 4)ผ่านข้อกำหนดและข้อควรพิจารณาเหล่านี้ เราสามารถ deduce ว่า พื้นฐานของแนวคิดที่เป็นปัญหา (ช่องว่างระหว่างเป้าหมายของวัตถุและสถานการณ์ของที่มีอยู่) และความสามารถซึ่งช่วยให้ขั้นตอนการดำเนินการที่ 'วิเคราะห์'
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
2.4.1 แนวคิด
ในหนังสือเล่มนี้แนวคิดถูกกำหนดให้เป็นที่ซึ่งหมายถึงรูปของวัตถุพร้อมกับการแสดงอื่น ๆ เช่นคุณลักษณะหรือฟังก์ชั่นของวัตถุที่มีอยู่จะมีอยู่หรืออาจจะมีอยู่ในจิตใจของมนุษย์ได้เป็นอย่างดี เช่นเดียวกับในโลกแห่งความจริง คำนิยามนี้อยู่ในแนวเดียวกันกับการพิจารณาก่อนหน้านี้ในด้านการศึกษาด้านการออกแบบ (เช่น [11, 30, 52, 61]) นี่ 'ตัวเลข' หมายถึงความคิดของภาพเช่นเดียวกับรูปทรงทางกายภาพและ 'วัตถุ' เกี่ยวข้องไม่ได้เป็นเพียงวัตถุทางกายภาพ แต่ยังเป็นวัตถุที่ไม่ใช่ทางกายภาพ: ซอฟแวร์, เพลง, และอื่น ๆ เป็นที่กล่าวถึงในบท 1 เราคิดว่าเป็นแนวคิดใหม่ที่ไม่ได้เกิดจากอะไร ประกาศนี้เกี่ยวข้องกับสองสมมติฐาน: ว่าพื้นฐานของการสร้างแนวคิดใหม่ที่มีอยู่และเป็นแนวคิดใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นโดยหมายถึงแนวความคิดที่มีอยู่บางส่วนซึ่งอยู่ทั้งในโลกจริงหรือในใจของนักออกแบบ แต่เราไม่ปฏิเสธว่าเป็นแนวคิดใหม่ที่อาจจะมีการสร้างขึ้นอย่างกระทันหันในใจของนักออกแบบที่ไม่มี foretokening หรือพื้นฐานและเราไม่ได้หารือเกี่ยวกับประเภทของการสร้างแนวคิดนี้ในหนังสือเล่มนี้เนื่องจากความยากลำบากในการทำความเข้าใจปรากฏการณ์เหล่านี้.
2.4.2 ปัญหา ขับเคลื่อนเฟส
เราเรียกช่องว่างที่มีอยู่ระหว่างเป้าหมายของวัตถุและสถานการณ์ที่มีอยู่ปัญหาหนึ่งและกำหนดขั้นตอนการแก้ปัญหาการขับเคลื่อนเป็นกระบวนการในการสร้างแนวคิดใหม่ (สารละลาย) บนพื้นฐานของปัญหาที่ ในบางสถานการณ์ที่มีเป้าหมายชัดเจนที่จะต้องประสบความสำเร็จเช่นการหาโซลูชั่นสำหรับภัยพิบัติทางธรรมชาติ ในทำนองเดียวกันในกรณีที่เราต้องเป็นไปตามข้อกำาหนดของลูกค้าอย่างชัดเจนก็ยังเป็นเรื่องง่ายที่จะกำหนดเป้าหมาย ในขั้นตอนการแก้ปัญหาที่ขับเคลื่อนด้วยแนวคิดใหม่ (สารละลาย) สามารถจะได้รับโดยการวิเคราะห์ปัญหา (จุดนี้จะมีการหารือในรายละเอียดในบทที่. 4).
ผ่านคำนิยามเหล่านี้และการพิจารณาเราสามารถอนุมานว่าพื้นฐานของ แนวคิดเป็นปัญหา (ช่องว่างระหว่างเป้าหมายของวัตถุและสถานการณ์ที่มีอยู่ของมัน) และความสามารถซึ่งจะช่วยให้ขั้นตอนนี้จะดำเนินการเป็นที่ของ 'วิเคราะห์'
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เครื่องมือกำจัดเพื่อย้ายแนวคิดในหนังสือเล่มนี้ คือ แนวคิดที่กำหนดซึ่งหมายถึงรูปทรงของวัตถุ พร้อมด้วยตัวแทนอื่น ๆเช่นคุณสมบัติหรือฟังก์ชั่นของวัตถุ ซึ่งมีอยู่ เป็นอยู่ หรืออาจจะมีอยู่ในจิตใจของมนุษย์เช่นเดียวกับในโลกแห่งความจริง คำนิยามนี้จะสอดคล้องกับการพิจารณาก่อนหน้านี้ในด้านการออกแบบการศึกษา ( เช่น [ 11 , 30 , 52 , 61 ] ) ที่นี่ " คิด " ที่แสดงถึงแนวคิดของภาพ รวมทั้งรูปร่างทางกายภาพ และ " วัตถุ " เกี่ยวข้องกับการไม่เพียง แต่วัตถุทางกายภาพแต่ยังไม่มีวัตถุทางกายภาพ : ซอฟต์แวร์ , เพลง , และอื่น ๆ ตามที่กล่าวถึงใน CHAP 1 เราคิดว่าแนวคิดใหม่จะไม่สร้างจากอะไร ปฏิญญานี้เกี่ยวข้องกับสองสมมติฐาน : พื้นฐานของการสร้างแนวคิดใหม่ที่มีอยู่และแนวคิดใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นโดยอ้างอิงแนวคิดบางอย่างที่มีอยู่ที่โกหกทั้งในโลกจริง หรือ ในจิตใจของนักออกแบบ . อย่างไรก็ตาม เราไม่ปฏิเสธว่าแนวคิดใหม่จะถูกสร้างขึ้นมาในจิตใจของนักออกแบบไม่มี foretokening หรือพื้นฐาน และเราจะไม่หารือเกี่ยวกับชนิดนี้ของการสร้างแนวคิดในหนังสือเล่มนี้ เนื่องจากความยากในการเข้าใจปรากฏการณ์เหล่านี้2.4.2 ปัญหา–ขับเคลื่อนเฟสเราเรียกช่องว่างที่มีอยู่ระหว่างเป้าหมายของวัตถุและสภาพปัญหาและกำหนดปัญหาเพื่อขับเคลื่อนขั้นตอนเป็นกระบวนการของการสร้างแนวคิดใหม่ ( แก้ปัญหา ) บนพื้นฐานของปัญหา ในบางสถานการณ์ มีเป้าหมายชัดเจนว่า ต้องการที่จะบรรลุ เช่น การหาโซลูชั่นสำหรับภัยพิบัติทางธรรมชาติ ในทำนองเดียวกัน ในกรณีที่เราต้องการเพื่อให้ตรงกับลูกค้าที่ชัดเจนต้องมี ments , มันยังง่ายต่อการตั้งค่าเป้าหมาย ในปัญหาและขับเคลื่อนเฟส แนวคิดใหม่ ( แก้ไข ) สามารถมักจะได้รับโดยการวิเคราะห์ปัญหา ( จุดนี้จะอธิบายในรายละเอียดใน CHAP 4 )ผ่านนิยามเหล่านี้และข้อควรพิจารณา เราสามารถอนุมานว่าพื้นฐานของแนวคิดที่เป็นปัญหา ( ช่องว่างระหว่างเป้าหมายของวัตถุและสภาพของมัน ) และความสามารถที่ช่วยให้ขั้นตอนนี้เพื่อดำเนินการที่ " วิเคราะห์ "
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: