After the configuration is done, we'll need to create our base on the  การแปล - After the configuration is done, we'll need to create our base on the  ไทย วิธีการพูด

After the configuration is done, we

After the configuration is done, we'll need to create our base on the map. You can be as detailed or as lazy as you like when it comes to base creation, but there is still one necessity.

Using the editor, create a blank marker with the Name the same as the class name you created and the Text the same as the base's display name. That's all you have to do, really. You can go ahead and add whatever objects you want to the base such as tank traps, barriers or outposts, but the base will now be created and will work in I&A 3.

In our example above, I to create my base on the map I would create a marker called base_fortknox which covered the area that I wished to be my base.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หลังจากการกำหนดค่าเสร็จสมบูรณ์แล้ว เราจะต้องสร้างฐานของเราบนแผนที่ คุณสามารถโดยละเอียด หรือขี้เกียจก็เมื่อมันมาถึงฐานสร้าง แต่ยังคงมีความจำเป็นที่หนึ่งใช้แก้ไข สร้างเครื่องหมายว่างเปล่า มีชื่อเดียวกับชื่อคลาสคุณสร้างขึ้นและข้อความ เหมือนกับฐานแสดงชื่อ นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องทำ จริง ๆ คุณสามารถไปข้างหน้า และเพิ่มวัตถุสิ่งต้องการฐานเช่นกับดักรถถัง อุปสรรค หรือ outposts แต่ฐานจะถูกสร้างขึ้น และจะทำงานใน I และ A 3ในตัวอย่างข้างต้น ฉันสร้างฐานของฉันในแผนที่ ผมจะทำเครื่องหมายที่เรียกว่า base_fortknox ซึ่งครอบคลุมพื้นที่ที่ฉันอยากจะเป็นฐานของฉัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
หลังจากการกำหนดค่าจะทำเราจะต้องสร้างฐานของเราบนแผนที่ คุณสามารถเป็นรายละเอียดหรือเป็นขี้เกียจเท่าที่คุณต้องการเมื่อมันมาถึงการสร้างฐาน แต่มียังคงเป็นหนึ่งจำเป็น.

ใช้โปรแกรมแก้ไขให้สร้างเครื่องหมายว่างเปล่าที่มีชื่อเดียวกับชื่อชั้นที่คุณสร้างขึ้นและข้อความเช่นเดียวกับ ชื่อที่แสดงของฐาน นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องทำจริงๆ คุณสามารถไปข้างหน้าและเพิ่มสิ่งที่วัตถุที่คุณต้องการไปยังฐานเช่นกับดักรถถังอุปสรรคหรือจักรภพ แต่ฐานนี้จะถูกสร้างขึ้นและจะทำงานในฉัน & A 3.

ในตัวอย่างของเราข้างต้นผมจะสร้างฐานของฉันบนแผนที่ฉัน จะสร้างเครื่องหมายที่เรียกว่า base_fortknox ซึ่งครอบคลุมพื้นที่ที่ฉันปรารถนาที่จะเป็นฐานของฉัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
หลังจากปรับแต่งเสร็จแล้ว เราจะต้องสร้างฐานของเราบนแผนที่ คุณสามารถมีรายละเอียดหรือขี้เกียจเป็นเท่าที่คุณต้องการเมื่อมันมาถึงการสร้างฐาน แต่ยังคงมีความจําเป็นใช้ Editor สร้างเครื่องหมายที่ว่างเปล่าที่มีชื่อเหมือนกับชื่อคลาสที่คุณสร้างขึ้นและข้อความเช่นเดียวกับชื่อที่แสดงของฐาน นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องทำ จริงๆนะ คุณสามารถไปข้างหน้าและเพิ่มวัตถุอะไรก็ตามที่คุณต้องการฐาน เช่น กับดักถัง อุปสรรค หรือ นายทวาร แต่ฐานจะถูกสร้างขึ้นและจะทำงานในชั้นและ 3ในตัวอย่างข้างต้นของเรา ผมจะสร้างฐานบนแผนที่จะสร้างเครื่องหมายที่เรียกว่า base_fortknox ซึ่งครอบคลุมพื้นที่ที่ฉันปรารถนาที่จะเป็นฐาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: