The TS4 skintone system has a lot of potential, and I've been working  การแปล - The TS4 skintone system has a lot of potential, and I've been working  ไทย วิธีการพูด

The TS4 skintone system has a lot o

The TS4 skintone system has a lot of potential, and I've been working on a tool to make it easier to work with, similar to Skininator for TS3.

Definition of Terms: (These are the terms I'm using - they're not 'official'.)
TONE : A game file which defines a skintone. It links to the color images, the overlays, and contains various settings.
Skintone : The skin you click on in CAS, which is defined by a TONE file.
Body skin details : A texture with shading, contouring, and details such as muscles and belly buttons. (Yes, I know there's a separate 'skin details' in CAS. Couldn't think of a better term.) There are separate textures for each age/gender/bodytype.
Skin color image : A texture which applies color and some shading composited with the skin details. There is one skin color texture which is applied to all age/genders.
Overlay : A texture which is layered on top of the skin details and skin color. The ages and genders it applies to can be specified.

Tool Overview:

Create/Edit Custom Skin Colors
Cloning Tool : Clones game skintones and creates a package with the TONE files.
Clone Package Editor : Open and modify cloned packages.
TONE Manager : Add/Delete TONEs, modify flags defining the type and usage, modify the swatch color and various other settings, import and export the skin color images.
Overlay Manager : Add/Delete overlays, define which ages/genders each overlay applies to, import and export overlay images.
Previewer : Preview skintones.
Create/Edit Default Replacement Skin Details
Make New Default Replacement Package : Select which skin details you want to replace and clone them to a new package.
Edit/Test Default Replacement Package : Import/Export textures and preview the skin details.
Notes:
If it seems like there's a million body skin details textures, that's because THERE ARE. There's a separate texture for every age and every body type. For many purposes you're better off using an overlay. As far as I know there can be only one set of body skin detail textures, no non-defaults.
Speaking of overlays, only one will be used for each age/gender.
While the preview is reasonably accurate for game skintones, if you modify the overlaid color you probably will not get the same color in-game. EA uses some compositing method I don't understand and can't completely duplicate. CAS and the game are the only true test.
There are two skin color textures; one (a DDS image) is used in CAS and the other (an RLE2 image) in the game. For the CAS image you can import either an uncompressed DDS or a DXT5 DDS. For the game image you must import a DXT5 DDS. You can use the same DDS if you wish. However, you can add a logo or identifier to the CAS image which will show up on the sim in CAS but not in the game. That might be useful since there's no way to customize the swatch except for its color.
Moar notes:
Randomization: Skins are chosen randomly based on the archetypes defined in their flags. The more archetypes a skin has, the more often it gets chosen. If it has no archetypes it will get chosen randomly only if there are no other skins that do have archetypes. The game skins for humans all have archetypes; the game skins for aliens don't have any.
The 'Occult' flag determines if a skin shows up for humans, aliens, or both. Future occult types will probably have their own skins too.
I've also attached a set of templates showing how the body is mapped to the textures.

Face textures: There are about a billion of them and I haven't even tried to identify them and include them in the tool. I've uploaded two packages with all the face textures I could find, so anyone wanting to work with them can use that as a starting point.

Extract the attached zip, open the folder, and run TS4Skininator.exe. Please report any problems/suggestions/comments about the tool here. Please post problems and questions about creating specific content in the TS4 / CAS Creation forum.

Additional Credits:
With thanks to Peter and Inge Jones, Kuree, and everyone else who's contributed to s4pi and s4pe, and to Snaitf for figuring out how to make non-default skintones.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ระบบ skintone TS4 มีมากศักยภาพ และฉันได้ทำงานบนเครื่องมือที่จะทำให้ง่ายต่อการทำงานกับ คล้ายกับ Skininator TS3ข้อกำหนดของเงื่อนไข: (เหล่านี้เป็นเงื่อนไขที่ฉันใช้ - จะไม่ 'ทาง')โทนสี: เกมแฟ้มที่กำหนด skintone มันเชื่อมโยงกับภาพสี ซ้อนทับ และประกอบด้วยการตั้งค่าต่าง ๆSkintone: ผิวคุณคลิกที่ใน CAS ซึ่งถูกกำหนด โดยแฟ้มเสียงร่างกายผิวหนังรายละเอียด: เนื้อแรเงา contouring และรายละเอียดเช่นปุ่มท้องและกล้ามเนื้อ (ใช่ ฉันรู้ว่า มี 'รายละเอียดผิว' ใน CAS แยกต่างหาก ไม่คิดว่า คำที่ดีกว่า) ยังมีพื้นผิวที่แยกต่างหากสำหรับแต่ละ อายุ/เพศ/bodytypeรูปสีผิว: พื้นผิวที่ใช้สีและแรเงาบาง composited มีรายละเอียดที่ผิว มีเนื้อสีผิวหนึ่งซึ่งใช้กับทั้งหมดอายุ/ผสานระหว่างเพศทั้งซ้อนทับ: เป็นพื้นผิวที่ชั้นบนรายละเอียดของผิวและสีผิว สามารถระบุอายุและมีการผสานระหว่างเพศทั้งภาพรวมของเครื่องมือ:สร้าง/แก้ไขสีผิวที่กำหนดเองโคลนมือ: โคลนยังเกม และสร้างแพคเกจแฟ้มเสียงแก้ไขในแพคเกจโคลน: เปิด และปรับเปลี่ยนแพคเกจโคลนผู้จัดการเสียง: เพิ่ม/ลบเสียง ปรับเปลี่ยนสถานะที่กำหนดชนิดและการใช้งาน ปรับเปลี่ยนสีสวอตช์และตั้งค่าอื่น ๆ ต่าง ๆ นำเข้า และส่งภาพสีผิวตัวจัดการซ้อนทับ: เพิ่ม/ลบซ้อนทับ กำหนดที่ผสานระหว่างอายุ/เพศทั้งซ้อนทับแต่ละใช้ นำเข้า และส่งออกภาพซ้อนทับ กันพรีวิวเวอร์: ตัวอย่างยังสร้างหรือแก้ไขรายละเอียดผิวแทนค่าเริ่มต้นทำให้เริ่มเปลี่ยนแพคเกจใหม่: เลือกรายละเอียดที่ผิวคุณต้องการแทน และโคลนให้กับแพคเกจใหม่แก้ไข/ทดสอบเริ่มต้นเปลี่ยนแพคเกจ: นำเข้า/ส่งออกพื้นผิว และแสดงตัวอย่างรายละเอียดของผิวหมายเหตุ:ถ้าดูเหมือนว่ามีเป็นล้านตัวผิวรายละเอียดพื้นผิว ที่อยู่เนื่องจากมี ยังมีเนื้อแบบแยกต่างหากสำหรับทุกอายุและทุกชนิดของร่างกาย ประสงค์หลาย คุณจะดีกว่าการใช้ซ้อนทับ เท่าที่ผมทราบ มีได้เพียงหนึ่งชุดของร่างกายผิวหนังรายละเอียดพื้นผิว ไม่มีค่าเริ่มต้นพูดของการซ้อนทับที่ เพียงหนึ่งครั้งสำหรับแต่ละอายุ/เพศในขณะที่ตัวอย่างถูกต้องสมเหตุสมผลในเกมยัง ถ้าคุณปรับเปลี่ยนสี overlaid คุณอาจจะไม่ได้สีเดียวกันในเกม เอใช้วิธีเปลี่ยนบางอย่างผมไม่เข้าใจ และไม่สามารถรับซ้ำ CAS และเกมมีการทดสอบจริงเท่านั้นมีพื้นผิว 2 ผิวสี หนึ่ง (ภาพทพ) ใช้ใน CAS และอื่น ๆ (รูป RLE2) ในเกม คุณสามารถนำเข้าทพการบีบอัดหรือทพ DXT5 รูป CAS รูปเกม คุณต้องนำเข้าทพ DXT5 คุณสามารถใช้ทพเดียวถ้าคุณต้องการ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเพิ่มสัญลักษณ์หรือรหัสรูป CAS ซึ่งจะแสดงบน sim ใน CAS แต่ ในเกมไม่ ที่อาจเป็นประโยชน์เนื่องจากมีวิธีการกำหนดเองสวอตช์ยกเว้นสีหมายเหตุ Moar:Randomization: สกินที่เลือกสุ่มตามบุคลิกสากลที่กำหนดไว้ในค่าสถานะ มีสกินบุคลิกสากลเพิ่มมากขึ้น มากขึ้นมักจะได้รับเลือก ถ้ามันมีบุคลิกสากลไม่มันจะได้รับการเลือกสุ่มเฉพาะเมื่อมีการประกวดอื่น ๆ ไม่ที่มีบุคลิกสากล สกินเกมสำหรับมนุษย์ทั้งหมดมีบุคลิกสากล สกินเกมสำหรับคนต่างด้าวไม่ได้ใด ๆธง "รหัสญาณ" กำหนดถ้าผิวแสดงขึ้นสำหรับมนุษย์ มนุษย์ต่างดาว หรือทั้งสองอย่าง ชนิดรหัสญาณในอนาคตคงได้สกินของตัวเองเกินไปนอกจากนี้ฉันยังได้แนบชุดของแม่แบบที่แสดงวิธีแมปตัวกับพื้นผิวหน้าพื้นผิว: มีประมาณพันล้านของพวกเขา และไม่ได้พยายามที่จะระบุได้ และรวมเข้าในเครื่องมือ ผมได้อัปโหลดแพคเกจสองกับพื้นผิวหน้าทั้งหมดที่ฉันสามารถค้นหา เพื่อต้องการใช้งานสามารถใช้เป็นจุดเริ่มต้นแยกไปรษณีย์แนบ เปิดโฟลเดอร์ และเรียกใช้ TS4Skininator.exe กรุณารายงานปัญหา/ข้อเสนอแนะ/ข้อคิดเห็นใด ๆ เกี่ยวกับเครื่องมือที่นี่ กรุณาโพสต์ปัญหาและคำถามเกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาที่ระบุในการ TS4 / CAS สร้างฟอรั่ม หน่วยกิตเพิ่มเติม:ขอบคุณปีเตอร์ โจนส์ Inge, Kuree และคนอื่นๆ ที่เป็นส่วน s4pi และ s4pe และ Snaitf สำหรับหาวิธีการทำยังไม่เริ่มต้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบบ skintone TS4 มีจำนวนมากที่มีศักยภาพและฉันได้รับการทำงานในเครื่องมือที่จะทำให้มันง่ายที่จะทำงานกับที่คล้ายกับ Skininator สำหรับ TS3. ความหมายของข้อตกลง (เหล่านี้เป็นคำที่ผมใช้ - พวกเขากำลัง . ไม่ได้ 'อย่างเป็นทางการ') TONE: แฟ้มเกมที่กำหนด skintone มันเชื่อมโยงกับภาพสีซ้อนทับและมีการตั้งค่าต่างๆ. Skintone: ผิวคุณคลิกที่ใน CAS ซึ่งจะถูกกำหนดโดยไฟล์เสียง. รายละเอียดของตัวผิวหนัง: เนื้อมีการแรเงาเส้นขอบและรายละเอียดต่างๆเช่นกล้ามเนื้อและ สะดือ. (ใช่ฉันรู้ว่ามีการแยกรายละเอียดผิวใน CAS ไม่สามารถคิดคำที่ดีกว่า..) มีพื้นผิวที่แยกต่างหากสำหรับแต่ละอายุ / เพศ / bodytype มี. ภาพสีผิว: พื้นผิวที่ใช้สีและการแรเงาบาง composited โดยมีรายละเอียดผิว มีอยู่คนหนึ่งเนื้อสีผิวซึ่งจะนำไปใช้กับทุกเพศทุกวัย / เพศ. ซ้อนทับ: พื้นผิวซึ่งเป็นชั้นบนสุดของรายละเอียดผิวและสีผิว ทุกเพศทุกวัยและเพศจะนำไปใช้สามารถระบุ. เครื่องมือภาพรวม: สร้าง / แก้ไขสีผิวที่กำหนดเองเครื่องมือโคลน:. สีผิวโคลนเกมและสร้างแพคเกจที่มีไฟล์เสียงโคลนแพคเกจบรรณาธิการ: เปิดและปรับเปลี่ยนแพคเกจโคลน. ผู้จัดการ TONE เพิ่ม / ลบเสียงปรับเปลี่ยนธงการกำหนดประเภทและการใช้งานปรับเปลี่ยนสีแถบและการตั้งค่าอื่น ๆ อีกมากมายนำเข้าและส่งออกภาพสีผิว. ผู้จัดการการแสดงข้อมูลเพิ่ม / ลบภาพซ้อนทับกำหนดทุกเพศทุกวัย / เพศแต่ละซ้อนทับนำไปใช้กับการนำเข้าและการซ้อนทับการส่งออก . ภาพชมก่อน: สีผิวดูตัวอย่าง. สร้าง / แก้ไขรายละเอียดผิวเริ่มต้นเปลี่ยนให้เปลี่ยนค่าเริ่มต้นใหม่แพคเกจ:. เลือกรายละเอียดผิวคุณต้องการแทนที่และโคลนพวกเขาที่จะแพคเกจใหม่แก้ไข / การทดสอบเริ่มต้นแพคเกจเปลี่ยน: พื้นผิวนำเข้า / ส่งออกและดูตัวอย่าง รายละเอียดผิว. หมายเหตุ: ถ้ามันดูเหมือนว่ามีเป็นล้านรายละเอียดพื้นผิวผิวกายว่าเป็นเพราะมี มีพื้นผิวที่แยกต่างหากสำหรับทุกอายุและทุกประเภทของร่างกายเป็น เพื่อวัตถุประสงค์หลายคุณดีกว่าการใช้ซ้อนทับ เท่าที่ผมรู้ว่าสามารถมีได้เพียงหนึ่งชุดของพื้นผิวผิวกายรายละเอียดไม่มีที่ไม่ได้เริ่มต้น. การพูดของภาพซ้อนทับเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะใช้สำหรับแต่ละอายุ / เพศ. ในขณะที่การแสดงตัวอย่างเป็นเหตุผลที่ถูกต้องสำหรับสีผิวเกมหากคุณปรับเปลี่ยน สีที่วางซ้อนที่คุณอาจจะไม่ได้รับสีเดียวกันในเกม อีเอใช้วิธีการคอมโพสิตบางอย่างที่ฉันไม่เข้าใจและไม่ซ้ำกันอย่างสมบูรณ์ CAS และเป็นเกมที่มีการทดสอบจริง. มีสองพื้นผิวที่มีสีผิว; หนึ่ง (ภาพ ท.บ. ) ถูกนำมาใช้ใน CAS และอื่น ๆ (ภาพ RLE2) ในเกม สำหรับภาพ CAS คุณสามารถนำเข้าทั้ง ท.บ. ไม่มีการบีบอัดหรือ DXT5 ท.บ. สำหรับภาพเกมที่คุณต้องนำเข้า DXT5 ท.บ. คุณสามารถใช้ ท.บ. เดียวกันหากคุณต้องการ แต่คุณสามารถเพิ่มโลโก้หรือตัวบ่งชี้ไปที่ภาพ CAS ซึ่งจะปรากฏขึ้นบนซิมใน CAS แต่ไม่ได้อยู่ในเกม ที่อาจเป็นประโยชน์เนื่องจากมีวิธีการปรับแต่งแถบยกเว้นสีของมันไม่มี. Moar ข้อสังเกต: การสุ่มตัวอย่าง: สกินจะถูกเลือกขึ้นแบบสุ่มในต้นแบบที่กำหนดไว้ในธงของพวกเขา ต้นแบบมากขึ้นผิวมีมากขึ้นมักจะได้รับการได้รับการแต่งตั้ง หากมีต้นแบบไม่มีจะได้รับการสุ่มเลือกเฉพาะในกรณีที่ไม่มีสกินอื่น ๆ ที่จะมีต้นแบบ สกินเกมสำหรับมนุษย์ทุกคนมีต้นแบบ; สกินเกมสำหรับคนต่างด้าวที่ไม่ได้มี. ธง 'ลึกลับ' กำหนดว่าผิวจะแสดงขึ้นสำหรับมนุษย์คนต่างด้าวหรือทั้งสองอย่าง ประเภทลึกลับในอนาคตอาจจะมีหนังของตัวเองมากเกินไป. ฉันยังยึดติดอยู่กับชุดของแม่แบบที่แสดงให้เห็นว่าร่างกายมีการแมปไปยังพื้นผิว. หน้าพื้นผิว: มีประมาณพันล้านของพวกเขาและฉันไม่ได้ก็พยายามที่จะระบุได้ และรวมไว้ในเครื่องมือ ฉันได้อัปโหลดสองแพคเกจกับทุกพื้นผิวใบหน้าที่ฉันสามารถหาเพื่อให้ทุกคนที่ต้องการที่จะทำงานกับพวกเขาสามารถใช้เป็นจุดเริ่มต้น. สารสกัดจากซิปที่แนบมาเปิดโฟลเดอร์และเรียก TS4Skininator.exe กรุณารายงานปัญหาใด ๆ / ข้อเสนอแนะ / ความคิดเห็นเกี่ยวกับเครื่องมือที่นี่ กรุณาโพสต์ปัญหาและคำถามที่เกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาที่เฉพาะเจาะจงในฟอรั่มการสร้าง TS4 / CAS. เครดิตเพิ่มเติม: ด้วยความขอบคุณปีเตอร์และอินเกโจนส์ Kuree และคนอื่น ๆ ที่ได้มีส่วนทำให้ s4pi และ s4pe และ Snaitf สำหรับการหาวิธีที่จะทำให้ไม่ -default สีผิว


































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบบ skintone ts4 มีศักยภาพมากมาย และฉันได้ทำงานกับเครื่องมือเพื่อให้ง่ายต่อการทำงานกับ , คล้ายกับธงชาติไทย skininator สำหรับ

คำจำกัดความ : ( เหล่านี้เป็นเงื่อนไขที่ผมใช้มันไม่ ' อย่างเป็นทางการ ' )
เสียง : ไฟล์เกมที่ กําหนด skintone . มันเชื่อมโยงกับภาพสี , ทับ , และมีการตั้งค่าต่าง ๆ
skintone : ผิวคุณคลิกในคาสซึ่งถูกกำหนดโดยไฟล์เสียง .
รายละเอียดผิวร่างกาย : เนื้อกับแรเงา คอนทัวริ่ง และรายละเอียด เช่น กระดุม และกล้ามเนื้อหน้าท้อง ( ใช่ฉันรู้ว่ามันมีผิวแยก ' รายละเอียด ' ใน CAS ไม่คิดว่าระยะดีกว่า ) มีพื้นผิวที่แยกต่างหากสำหรับแต่ละอายุ / เพศ / bodytype ภาพสี
ผิว : พื้นผิวที่ใช้สีและการแรเงา composited กับผิว รายละเอียดมีผิวสีพื้นผิวที่ใช้กับเพศอายุ / .
ซ้อน : พื้นผิวซึ่งเป็นชั้นบนสุดของผิวรายละเอียดและสีผิว ส่วนอายุ และเพศ มันใช้กับ สามารถ ระบุ ภาพรวมเครื่องมือ :



สร้าง / แก้ไขผิวสีเอง
โคลนเครื่องมือโคลนเกม skintones และสร้างแพคเกจกับไฟล์เสียง .
: เปิดและปรับเปลี่ยนแก้ไขแพคเกจโคลนโคลน
แพคเกจผู้จัดการเสียง : เพิ่ม / ลบเสียง , ปรับเปลี่ยนสถานะการกำหนดประเภทและการใช้งาน ปรับเปลี่ยนแถบสีและการตั้งค่าอื่นๆ นำเข้าและส่งออก ผิวสีภาพ
ผู้จัดการซ้อนทับ : เพิ่ม / ลบภาพซ้อนทับกำหนดซึ่งอายุ / เพศแต่ละซ้อนทับกับการนำเข้าและส่งออกโปรแกรมดูภาพซ้อนทับ .
: แสดงตัวอย่าง skintones . สร้าง / แก้ไขค่าเริ่มต้นแทน

ผิว รายละเอียดให้เริ่มต้นแพคเกจเปลี่ยนใหม่ : เลือกที่ผิวรายละเอียดที่คุณต้องการแทนที่และโคลนพวกเขาแพคเกจใหม่
แก้ไข / ทดสอบเริ่มต้นเปลี่ยนแพคเกจ : พื้นผิวที่นำเข้า / ส่งออกและดูตัวอย่างหนังรายละเอียด หมายเหตุ :

ถ้ามันเหมือนมีเป็นล้านตัวผิวรายละเอียดพื้นผิว นั่นเพราะมี มีพื้นผิวที่แยกต่างหากสำหรับทุกวัยและทุกประเภทร่างกายหลายวัตถุประสงค์คุณดีกว่าใช้บรรยาย เท่าที่ผมทราบมีเพียงหนึ่งชุดของตัวพื้นผิวรายละเอียดผิว ไม่เริ่มต้นไม่ .
พูดทับ หนึ่งเท่านั้น จะใช้สำหรับแต่ละอายุ / เพศ .
ในขณะที่ตัวอย่างถูกต้องเหมาะสมสำหรับ skintones เกม ถ้าคุณปรับเปลี่ยนสีและคุณอาจจะไม่ได้รับในเกมสีเดียวกันเอใช้คอมโพสิตแบบไม่เข้าใจและไม่สามารถทั้งหมดที่ซ้ำกัน ปกติแล้วเกมเป็นเพียงการทดสอบที่แท้จริง .
มี 2 พื้นผิวสีผิว หนึ่ง ( ภาพที่ 3 ) จะใช้ใน CAS และอื่น ๆ ( ภาพ rle2 ) ในเกม สำหรับภาพที่คุณสามารถเข้าออกทั้ง 3 ที่ไม่มีการบีบอัดหรือ dxt5 DDS สำหรับเกมที่ภาพที่คุณต้องนำเข้า dxt5 DDS คุณสามารถใช้ DDS เดียวกันถ้าคุณต้องการอย่างไรก็ตาม คุณสามารถเพิ่มโลโก้หรือภาพที่ระบุไว้จะแสดงขึ้นบนซิมใน CAS แต่ไม่ใช่ในเกม ที่อาจเป็นประโยชน์เนื่องจากไม่มีวิธีที่จะปรับแต่งแถบ ยกเว้นสี หมายเหตุ :

moar ชุด : สกินจะสุ่มเลือกตามต้นแบบที่กำหนดไว้ในธงของพวกเขา ยิ่งต้นแบบผิวมีมากขึ้นมักจะได้รับเลือกถ้ามันไม่มีต้นแบบจะได้รับการสุ่มเลือกเท่านั้นถ้าไม่มีอื่น ๆที่ทำสกินได้ต้นแบบ . เกมหนังสำหรับมนุษย์ทั้งหมด archetypes ; เกมสกินสำหรับคนต่างด้าวไม่มี .
' ลึกลับ ' ธงกำหนดว่าเป็นหนังแสดงขึ้นสำหรับมนุษย์ เอเลี่ยน หรือทั้งสองอย่าง อนาคตไสยประเภทอาจจะมีหนังของตัวเองด้วย
.ผมได้แนบมาด้วยชุดของแม่แบบที่แสดงให้เห็นว่าร่างกายเป็นแมปไปยังพื้นผิว .

หน้าพื้นผิว : มีประมาณพันล้านของพวกเขาและฉันยังไม่ได้พยายามที่จะระบุตัวตนของพวกเขาและรวมไว้ในเครื่องมือ ฉันได้อัปโหลดสองชุดกับพื้นผิวทุกหน้าได้ ดังนั้น ใครอยากทำงานกับ พวกเขาสามารถใช้เป็นจุดเริ่มต้น

แยกซิปติด เปิดโฟลเดอร์และวิ่ง ts4skininator.exe . โปรดรายงานปัญหาใด ๆ / ข้อเสนอแนะ / ข้อคิดเห็นเกี่ยวกับเครื่องมือที่นี่ กรุณาโพสต์ปัญหาและคำถามเกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาที่เฉพาะเจาะจงใน ts4 / CAS ฟอรั่มการสร้าง เครดิต :


เพิ่มเติมด้วยขอบคุณ ปีเตอร์ และ นจ์ โจนส์ kuree และทุกคนที่สนับสนุนและ s4pi s4pe และ snaitf สำหรับการหาวิธีการเพื่อให้ skintones เริ่มต้นไม่ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: