Screen door effect can be described as a black grid over theoriginal i การแปล - Screen door effect can be described as a black grid over theoriginal i ไทย วิธีการพูด

Screen door effect can be described

Screen door effect can be described as a black grid over the
original image. This occurs because of empty spaces in
between the pixels. The display has a characteristic known
as the Pixel Fill Factor that is responsible for this effect. On
any LCD display every pixel is made of three sub pixels,
namely red green and blue. Human perception of different
colors on the display is a result of the varying intensities of
these sub pixels. The distance between these sub pixels is
called as the pixel pitch which ultimately decides the pixel
fill factor. Higher the pixel pitch higher is the pixel fill
factor. The oculus rift has a fair pixel fill factor however
since it is worn close to the eyes it gives rise to the screen
door effect.
Ghosting is the appearance of faded trails behind any
moving object. In oculus rift, the slow pixel switching time
causes ghosting i.e. the pixels take a fair amount of time to
change intensities as compared to the motion of the head.
Faster the movements greater the ghosting, since the pixel
switching lags behind. Thus ghosting persists until the head
stops moving. This causes blurring of the scene. Ghosting
can be avoided with a higher switching rate for the pixels.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สามารถอธิบายผลประตูหน้าจอเป็นเส้นสีดำผ่านการภาพต้นฉบับ นี้เกิดขึ้นเนื่องจากพื้นที่ว่างในระหว่างพิกเซล การแสดงมีลักษณะเป็นที่รู้จักเป็นปัจจัยข้อมูลพิกเซล ที่รับผิดชอบสำหรับลักษณะพิเศษนี้ บนจอแสดงผล LCD การทำพิกเซลย่อยสาม ทุก ๆ พิกเซลได้แก่สีเขียวสีแดงและสีน้ำเงิน มนุษย์รับรู้ของแตกต่างกันสีในการแสดงผลเป็นผลลัพธ์ของการพากของเหล่านี้ย่อยพิกเซล ระยะห่างระหว่างพิกเซลย่อยเหล่านี้เรียกว่าสนามพิกเซลซึ่งพิกเซลตัดสินใจที่สุดองค์ประกอบการเติม สูงเป็นพิกเซลที่สูงขึ้นจะเติมพิกเซลปัจจัยการ ริฟท์ oculus มีตัวเติมพิกเซลแฟร์อย่างไรก็ตามเนื่องจากผมใกล้กับตา ให้ขึ้นหน้าจอผลประตูสารมีลักษณะที่ปรากฏของเส้นทางที่จางลงหลังใด ๆย้ายวัตถุ ใน oculus ริฟท์ พิกเซลช้าสลับเวลาสาเหตุ ghosting เช่นพิกเซลใช้เวลาสมควรเปลี่ยนการปลดปล่อยก๊าซเมื่อเทียบกับการเคลื่อนไหวของศีรษะเร็วมากกว่าการเคลื่อนไหวแสง ตั้งแต่พิกเซลสลับ lags อยู่เบื้องหลัง Ghosting จึง ยังคงอยู่จนถึงหัวหยุดย้าย ทำให้เบลอของฉาก แสงสามารถหลีกเลี่ยงกับพิกเซลอัตราสลับให้สูงขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลประตูหน้าจอสามารถอธิบายเป็นตารางสีดำกว่าภาพต้นฉบับ
นี้เกิดขึ้นเนื่องจากพื้นที่ว่างในระหว่างพิกเซล
จอแสดงผลมีลักษณะเป็นที่รู้จักกันเป็นปัจจัยเติมพิกเซลที่เป็นผู้รับผิดชอบต่อผลกระทบนี้
บนจอแสดงผล LCD ทุก pixel ใด ๆ ที่ทำจากสามพิกเซลย่อยคือสีเขียวสีแดงและสีน้ำเงิน การรับรู้ของมนุษย์ที่แตกต่างกันสีบนจอแสดงผลเป็นผลมาจากความเข้มที่แตกต่างกันของพิกเซลย่อยเหล่านี้ ระยะห่างระหว่างพิกเซลย่อยเหล่านี้จะเรียกว่าเป็นสนามพิกเซลซึ่งในที่สุดตัดสินใจพิกเซลปัจจัยที่เติม สูงกว่าสนามพิกเซลที่สูงขึ้นเป็นพิกเซลเติมปัจจัย แตกแยกกลมมีปัจจัยพิกเซลยุติธรรมเติม แต่เพราะมันเป็นที่สวมใส่ใกล้กับดวงตาของมันก่อให้เกิดหน้าจอผลประตู. Ghosting เป็นลักษณะของเส้นทางจางหายไปอยู่เบื้องหลังใด ๆวัตถุที่เคลื่อนที่ ในความแตกแยกกลมเวลาช้าสลับพิกเซลทำให้เกิด ghosting คือพิกเซลใช้จำนวนเงินที่ยุติธรรมของเวลาที่จะเปลี่ยนความเข้มเมื่อเทียบกับการเคลื่อนไหวของศีรษะ. ได้เร็วขึ้นการเคลื่อนไหวมากขึ้น ghosting ตั้งแต่พิกเซลเปลี่ยนล่าช้าหลัง ดังนั้น ghosting ยังคงมีอยู่จนถึงหัวหยุดการเคลื่อนย้าย นี่เป็นสาเหตุที่ทำให้เปรอะเปื้อนของฉาก Ghosting สามารถหลีกเลี่ยงได้มีอัตราที่สูงขึ้นสำหรับการเปลี่ยนพิกเซล
















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลประตูมุ้งลวดสามารถอธิบายเป็นตารางดำกว่า
ภาพต้นฉบับ ปัญหานี้เกิดขึ้นเนื่องจากพื้นที่ว่างใน
ระหว่างพิกเซล จอแสดงผลมีลักษณะรู้
เป็นพิกเซลเติมปัจจัย ที่รับผิดชอบผลนี้ จอ LCD ทุกพิกเซลใด ๆบน
าสามย่อยพิกเซล
คือสีแดงสีเขียวและสีฟ้า การรับรู้ของมนุษย์แตกต่างกัน
สีในการแสดงผลของการเปลี่ยนแปลงความเข้มของ
พิกเซลย่อยเหล่านี้ ระยะห่างระหว่างพิกเซลย่อยเหล่านี้คือ
เรียกว่า ระยะห่างระหว่างพิกเซลซึ่งในที่สุดตัดสินใจพิกเซล
เติมปัจจัย สูงกว่า ระยะห่างระหว่างพิกเซลสูงเป็นพิกเซลเติม
ปัจจัย รอยแยกโอมียุติธรรมพิกเซลเติมปัจจัยอย่างไรก็ตาม
เนื่องจากมันสวมใส่อยู่ใกล้กับตา มันให้ขึ้นจอ

ประตูผลเป็นลักษณะที่ปรากฏของเงาสีจางหางหลังใด
วัตถุที่เคลื่อนที่ได้ ในโอระแหงพิกเซลช้าเวลาเปลี่ยน
สาเหตุ ghosting คือพิกเซลใช้จำนวนเงินที่ยุติธรรมของเวลา

เปลี่ยนความเข้มเมื่อเทียบกับการเคลื่อนไหวของศีรษะ
เร็วการเคลื่อนไหวมากขึ้นเงา เนื่องจากพิกเซล
เปลี่ยนล้าหลัง . จึงนำเสนอยังคงอยู่จนกว่าหัว
หยุดการเคลื่อนทำให้เบลอของฉาก ghosting
สามารถหลีกเลี่ยงกับการสลับอัตราที่สูงพิกเซล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: