Japanese publication 4Gamer.net published a new interview with Star Oc การแปล - Japanese publication 4Gamer.net published a new interview with Star Oc ไทย วิธีการพูด

Japanese publication 4Gamer.net pub


Japanese publication 4Gamer.net published a new interview with Star Ocean: Integrity and Faithlessness producer Shuichi Kobayashi and tri-Ace programmer Yoshiharu Gotanda today.

Here’s a summary of what’s new and important, via Games Talk:

Within the series timeline, there are a lot of stories still untold. So for this game, they decided to tell the story between Star Ocean 2 and Star Ocean 3.
There are fans that think a sequel to Star Ocean 3 would be difficult to do, but if properly considered, it can be done.
The story concept is included in the subtitle “Integrity and Faithlessness.” The subtitle was decided before the scenario was even written.
tri-Ace’s Gotanda wanted to make the original Star Ocean 100-percent sci-fi, but that idea was abandoned as it was pointed out that it wouldn’t sell if it had no fantasy elements.
Producer Kobayashi points out that the main, numbered Star Ocean games have an odd number of protagonists with blue hair (1, 3, 5) and an even number of protagonists with blond hair (2, 4).
The protagonist Fidel is 23 years-old, but Gotanda originally wanted to make an even older protagonist. But considering the story of Star Ocean 5, 23 felt more natural, and they didn’t want to tell a story about “a young boy who saves the world.”
The title, logo, and character models have returned to the style seen in Star Ocean 1, 2, and 3. This also includes the platform choice. They wanted to bring the game out on the platforms that fans of the series expected to see it on. (It wasn’t just sensationalism, there was actual marketing research done, as well.)
Private actions, branching affection rating-related events, and item creation will return. However, not in the same form and optimized for Star Ocean 5. They’re looking for a way to make item creation not too complicated.
Although Japanese RPGs often have cut-scenes that interrupt the game, Star Ocean 5‘s events occur seamlessly on the field. However, that doesn’t mean there aren’t any cutscenes at all. Some cut-scenes are necessary to produce a dramatic story.
When you encounter an enemy on the field, the area becomes a battlefield without change or transition. Battle gameplay feels similar to battles from Infinite Undiscovery. You get the sense that Infinite Undiscovery‘s base system was replaced with Star Ocean‘s. Infinite Undiscovery‘s combat had an MMORPG-like complexity, but for Star Ocean 5 they’re adjusting each element and making it more intuitive to play.
Once you enter battle, the viewpoint will automatically change from the field camera to the battle camera that follows the back of the character. You’ll also be able to freely adjust the camera.
More than six characters can participate together in battle. For Star Ocean 5, they wanted to have battles with a large number of people, so they’re implementing a system to allow this. That said, it doesn’t change the basic feel of battle, so special controls are not necessary. You won’t be required to always be aware of each character’s HP.
Players can set strategies for AI characters.
The UI showcased in the trailer is different from that in the actual game, as there are a lot of things still hidden.
Keeping in line with the game’s concept of “seamless” gameplay, your party members will always be displayed on-screen, both while moving and during battle, and you won’t have to choose which members participate in battle, as they all will. However, you won’t always be in a large group, as your party varies depending on how far along you are in the story.
“Naturally, I also want to do Star Ocean 6 and Star Ocean 7,” Kobayashi said. “As long as there’s still room and ideas for new entries, we have a sense of duty to continue the series. Be that as it may, whether or not we can move forward with those is dependent upon the sales of Star Ocean 5.”
Star Ocean: Integrity and Faithlessness is due out this winter for PlayStation 4 and PS3 in Japan, and in 2016 for PlayStation 4 in North America and Europe.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4Gamer.net พิมพ์ญี่ปุ่นเผยแพร่สัมภาษณ์ใหม่กับทะเลดาว: ผลิตสมบูรณ์และ Faithlessness Shuichi โคะบะยะชิและ tri Ace โปรแกรมเมอร์โกทันดะ Yoshiharu วันนี้นี่คือบทสรุปของสิ่งใหม่ และมีความ สำคัญ ผ่านเกมพูด:ภายในเส้นเวลาชุด มีจำนวนมากของเรื่องราวแห่งยัง ดังนั้นในเกมนี้ พวกเขาตัดสินใจบอกเรื่องราวระหว่าง 2 มหาสมุทรดาวและ 3 ดาวโอเชี่ยนแฟน ๆ ที่คิดว่า ผลสืบเนื่องไปดาวโอเชี่ยน 3 จะยากที่จะทำ แต่ถ้าพิจารณาอย่างถูกต้อง มันสามารถทำ ได้แนวคิดเรื่องรวมอยู่ในคำบรรยาย "ความสมบูรณ์และ Faithlessness" คำบรรยายจะเป็นการตัดสินใจก่อนที่สถานการณ์จะถูกเขียนโกทันดะ tri Ace ที่ต้องการทำเดิมสตาร์โอเชียน 100 เปอร์เซ็นต์ sci-fi แต่ว่าคิดถูกยกเลิก ตามที่ได้ชี้ให้เห็นว่า มันจะไม่ขายถ้ามันมีองค์ประกอบไม่แฟนตาซีโคะบะยะชิโปรดิวเซอร์ที่จุดออกว่า เกมสตาร์โอเชี่ยนหลัก เลขมีหมายเลขคี่ของพระเอกมีผมสีน้ำเงิน (1, 3, 5) และจำนวนพระเอกผมสีบลอนด์ (2, 4)ตัวเอกโปรโมชั่นอายุ 23 ปี แต่โกทันดะครั้งแรกอยากทำให้ตัวเอกแม้เก่า แต่รู้สึกธรรมชาติพิจารณาเรื่องดาวทะเล 5, 23 และพวกเขาไม่ได้ต้องการบอกเรื่องราวเกี่ยวกับ "ชายหนุ่มที่ช่วยโลก"ชื่อ โลโก้ รูปแบบ และอักขระได้ส่งคืนให้แบบที่เห็นในมหาสมุทรดาว 1, 2 และ 3 นี้ยังรวมถึงเลือกแพลตฟอร์ม พวกเขาต้องการให้เกมบนแพลตฟอร์มที่แฟน ๆ ของชุดที่ต้องดูก็ (มันไม่ได้เพียง sensationalism มีจริงทำ เช่นการวิจัยการตลาด)ส่วนตัวดำเนินการ สาขาจิตที่เกี่ยวข้องกับการจัดอันดับเหตุการณ์ และสร้างรายการจะกลับมา อย่างไรก็ตาม ไม่อยู่ในฟอร์มเดียวกัน และเหมาะสำหรับดาวทะเล 5 พวกเขากำลังมองหาวิธีที่จะทำการสร้างสินค้าที่ไม่ซับซ้อนเกินกว่าแม้ว่า RPGs ญี่ปุ่นมักจะมีการตัดฉากที่ขัดจังหวะเกม ดาวทะเล 5 เหตุการณ์เกิดขึ้นอย่างราบรื่นบนฟิลด์ อย่างไรก็ตาม ที่ไม่หมายถึง ไม่ cutscenes ใด ๆ ที่มี ตัดบางฉากจำเป็นต้องใช้ในการผลิตละครเรื่องเมื่อคุณพบศัตรูบนฟิลด์ พื้นที่กลายเป็น สนามรบโดยไม่เปลี่ยนหรือเปลี่ยนแปลง เกมต่อสู้รู้สึกคล้ายกับการต่อสู้จาก Undiscovery อนันต์ คุณได้รับความรู้สึกที่ว่า ระบบฐานอนันต์ Undiscovery ถูกแทนที่ ด้วยดาวทะเลต่อสู้อนันต์ Undiscovery มีความซับซ้อนเป็น MMORPG เหมือน แต่สำหรับ 5 ดาวโอเชี่ยน พวกเขากำลังปรับปรุงแต่ละองค์ประกอบ และทำง่ายมากที่จะเล่นเมื่อคุณป้อนการต่อสู้ จุดชมวิวจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติจากฟิลด์กล้องกับกล้องรบที่ตามหลังอักขระ คุณจะยังสามารถปรับกล้องได้อย่างอิสระมากกว่า 6 ตัวสามารถร่วมกันในการต่อสู้ สำหรับดาวทะเล 5 พวกเขาต้องการต่อสู้กับจำนวนคน ดังนั้นพวกเขาจะใช้ระบบการให้ ที่กล่าวว่า แต่ไม่ได้เปลี่ยนความรู้สึกพื้นฐานของการต่อสู้ เพื่อควบคุมพิเศษไม่จำเป็น คุณไม่จำเป็นต้องเสมอระวัง HP ของตัวละครแต่ละผู้เล่นสามารถกำหนดกลยุทธ์สำหรับ AIUI พลาดรถพ่วงจะแตกต่างจากในเกมจริง มีจำนวนมากสิ่งที่ยังคง ซ่อนอยู่รักษาตามแนวคิดของเกมของการเล่นเกม "ต่อเนื่อง" สมาชิกพรรคของคุณจะเสมอสามารถแสดงบนหน้าจอ ขณะเคลื่อนย้าย และใน ระหว่างการ ต่อสู้ และคุณจะไม่ต้องเลือกสมาชิกที่เข้าร่วมในสงคราม เป็นพวกเขาทั้งหมดจะ อย่างไรก็ตาม เสมอจะในกลุ่มขนาดใหญ่ เป็นพรรคของคุณแตกต่างกันเท่าใดก็คุณอยู่ในเรื่องนี้"ธรรมชาติ ยังอยากจะทำ 6 ทะเลดาวและดาวทะเล 7 โคะบะยะชิกล่าวว่า "ตราบใดที่ยังมีห้องพักและคิดรายการใหม่ เราได้ความรู้สึกของหน้าที่ต้องการชุด ให้ว่ามันอาจ หรือไม่เราสามารถย้าย ไปข้างหน้ากับได้ขึ้นขาย 5 ดาวโอเชี่ยน"โอเชี่ยนสตาร์: สมบูรณ์และ Faithlessness จะครบกำหนดหมดหนาวนี้ PlayStation 4 และ PS3 ในญี่ปุ่น และ 2016 สำหรับ PlayStation 4 ในอเมริกาเหนือและยุโรป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

สิ่งพิมพ์ญี่ปุ่น 4Gamer.net ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์ใหม่กับ Ocean Star: Integrity และผู้ผลิตไม่เชื่อ Shuichi โคบายาชิและ Tri-Ace โปรแกรมเมอร์ Yoshiharu Gotanda วันนี้. นี่คือบทสรุปของสิ่งใหม่และมีความสำคัญทางเกมส์ Talk: ภายในระยะเวลาชุดที่มีจำนวนมาก เรื่องราวยังคงบอกเล่า ดังนั้นเกมนี้พวกเขาตัดสินใจที่จะบอกเล่าเรื่องราวระหว่างมหาสมุทร 2 ดาวและดาวมหาสมุทร 3. มีแฟน ๆ ที่คิดว่าผลสืบเนื่องไป 3 ดาวมหาสมุทรจะเป็นเรื่องยากที่จะทำ แต่ถ้าการพิจารณาอย่างถูกต้องก็สามารถทำได้. แนวคิดเรื่อง จะรวมอยู่ในคำบรรยาย "ความซื่อสัตย์และความไม่เชื่อ." คำบรรยายมีการตัดสินใจก่อนที่สถานการณ์ที่เขียนแม้กระทั่ง. ไตรเอซ Gotanda อยากจะทำเดิมดาวมหาสมุทร 100 เปอร์เซ็นต์ Sci-Fi แต่ความคิดที่ถูกทิ้งร้างเป็นมันก็ชี้ให้เห็น ว่ามันจะไม่ขายถ้ามีองค์ประกอบจินตนาการไม่มี. โคบายาชิผู้ผลิตชี้ให้เห็นว่าหลักเลขเกม Ocean Star มีเลขคี่ของตัวละครเอกที่มีผมสีฟ้า (1, 3, 5) และแม้กระทั่งจำนวนตัวละครเอกที่มีผมสีบลอนด์ (2, 4). ฟิเดลตัวเอกคือ 23 ปีเก่า แต่ Gotanda เดิมต้องการที่จะทำให้ตัวเอกแม้เก่า แต่การพิจารณาเรื่องราวของดาวโอเชียน 5, 23 รู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นและพวกเขาไม่ต้องการที่จะบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับ "เด็กหนุ่มที่ช่วยรักษาโลก." ชื่อโลโก้และรูปแบบตัวอักษรได้กลับไปรูปแบบที่เห็นใน ดาวมหาสมุทร 1, 2, และ 3 นี้ยังรวมถึงแพลตฟอร์มทางเลือก พวกเขาต้องการที่จะนำเกมออกบนแพลตฟอร์มที่แฟน ๆ ของซีรีส์คาดว่าจะเห็นใน (มันไม่ใช่แค่ความตื่นเต้นมีการทำวิจัยการตลาดที่เกิดขึ้นจริงเช่นกัน.) การกระทำส่วนตัวแยกความรักเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการให้คะแนนและการสร้างรายการที่จะกลับมา แต่ไม่ได้อยู่ในรูปแบบเดียวกันและเหมาะสำหรับดาวมหาสมุทร 5. พวกเขากำลังมองหาวิธีที่จะทำให้การสร้างรายการที่ไม่ซับซ้อนเกินไป. แม้ว่า RPGs ญี่ปุ่นมักจะมีฉากที่ตัดยุติเกมสตาร์โอเชี่ยน 5 เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นต่อเนื่องใน สนาม แต่ไม่ได้หมายความว่ามีไม่ cutscenes ใด ๆ เลย ตัดบางฉากที่มีความจำเป็นในการผลิตละครเรื่อง. เมื่อคุณพบศัตรูบนสนามบริเวณที่จะกลายเป็นสนามรบโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงหรือการเปลี่ยนแปลง เล่นเกมรบรู้สึกคล้ายกับการต่อสู้จาก Infinite Undiscovery คุณจะได้รับความรู้สึกที่ไม่มีที่สิ้นสุดของระบบฐาน Undiscovery ถูกแทนที่ด้วยดาวมหาสมุทร การต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Undiscovery มีความซับซ้อน MMORPG เหมือน แต่สำหรับ Star 5 มหาสมุทรที่พวกเขากำลังปรับแต่ละองค์ประกอบและทำให้มันง่ายขึ้นในการเล่น. เมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้มุมมองโดยอัตโนมัติจะเปลี่ยนจากกล้องสนามกล้องสงครามที่ดังต่อไปนี้ ด้านหลังของตัวละคร นอกจากนี้คุณยังจะสามารถที่จะปรับได้อย่างอิสระกล้อง. มากกว่าหกตัวอักษรสามารถมีส่วนร่วมกันในการต่อสู้ สำหรับ Star 5 มหาสมุทรที่พวกเขาต้องการที่จะมีการต่อสู้ที่มีจำนวนมากของผู้คนเพื่อให้พวกเขากำลังใช้ระบบการอนุญาตให้นี้ ที่กล่าวว่ามันไม่ได้เปลี่ยนแปลงความรู้สึกพื้นฐานของการต่อสู้เพื่อควบคุมพิเศษที่ไม่จำเป็น คุณจะไม่จำเป็นต้องเสมอตระหนักถึงตัวละครแต่ละ HP. ผู้เล่นสามารถกำหนดกลยุทธ์สำหรับตัวละคร AI. UI ที่จัดแสดงอยู่ในรถพ่วงแตกต่างจากในเกมที่เกิดขึ้นจริงในขณะที่มีจำนวนมากของสิ่งที่ยังคงซ่อน. การรักษาใน สอดคล้องกับแนวคิดของเกมของ "ไร้รอยต่อ" การเล่นเกม, สมาชิกพรรคของคุณมักจะปรากฏบนหน้าจอทั้งในขณะที่การเคลื่อนย้ายและในระหว่างการต่อสู้และคุณจะไม่ต้องเลือกที่สมาชิกมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในขณะที่พวกเขาทั้งหมดจะ แต่คุณจะไม่ได้อยู่ในกลุ่มที่มีขนาดใหญ่เป็นงานเลี้ยงของคุณจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าไกลพร้อมคุณจะอยู่ในเรื่อง. "ธรรมชาติฉันยังต้องการที่จะทำสตาร์โอเชี่ยนสตาร์ 6 และ 7 ในมหาสมุทร" โคบายาชิกล่าว "ตราบใดที่ยังคงมีห้องพักและความคิดสำหรับรายการใหม่ที่เรามีความรู้สึกของการปฏิบัติหน้าที่เพื่อดำเนินการต่อชุด เป็นไปได้ว่ามันอาจหรือไม่ว่าเราสามารถก้าวไปข้างหน้ากับผู้ที่ขึ้นอยู่กับการขายของดาวโอเชียน 5 " Ocean Star: ความซื่อสัตย์และความไม่เชื่อมีกำหนดออกในช่วงฤดูหนาวนี้สำหรับ PlayStation 4 และ PS3 ในประเทศญี่ปุ่นและในปี 2016 สำหรับเพลย์สเต 4 ในทวีปอเมริกาเหนือและยุโรป





















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

4gamer.net สิ่งพิมพ์ญี่ปุ่นเผยแพร่การสัมภาษณ์ใหม่กับทะเลดาว : ความซื่อสัตย์และ faithlessness โปรดิวเซอร์ ชูอิจิ โคบายาชิ และ Tri Ace โปรแกรมเมอร์ yoshiharu โกทันดะวันนี้

นี่เป็นบทสรุปของสิ่งที่ใหม่และที่สำคัญ ผ่านเกมพูดคุย :

ภายในชุดระยะเวลา มีอีกหลายเรื่องที่ยังไม่เป็นที่เปิดเผย ดังนั้น สำหรับเกมนี้พวกเขาตัดสินใจที่จะบอกเรื่องราวระหว่างทะเลดาว 2 และดาวมหาสมุทร 3
มีแฟนที่คิดว่าเป็นผลมาจาก ทะเลดาว 3 จะเป็นเรื่องยากที่จะทำ แต่ถ้าถูกพิจารณาก็สามารถทำได้ แนวคิดเรื่องรวมอยู่ในหัวข้อ " ความสมบูรณ์และ faithlessness " บรรยายได้ตัดสินใจก่อน บทละครเขียน
.ไตรเอสโกทันดะอยากให้ Sci-Fi และทะเลดาว 100 เดิม แต่ความคิดที่ถูกทิ้งมันก็ชี้ให้เห็นว่ามันคงขายไม่ได้ ถ้าไม่มีองค์ประกอบของจินตนาการ .
โปรดิวเซอร์ โคบายาชิ ชี้ว่า หลักเลขดาวมหาสมุทรเกมมีเลขคี่ของตัวละครเอกที่มีผมสีฟ้า ( 1 , 3 5 ) และจำนวนของตัวละครเอกที่มีผมสีบลอนด์ ( 2
4 )ตัวเอกของเรื่องคือ ฟิเดล อายุ 23 ปี แต่โกทันดะตั้งใจจะให้ตัวเอกแม้แต่รุ่นเก่า แต่เมื่อพิจารณาจากเรื่องราวของทะเลดาว 5 , 23 รู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น และพวกเขาไม่ต้องการที่จะบอกเรื่องราวเกี่ยวกับ " เด็กหนุ่มที่ช่วยรักษาโลก . "
โลโก้ชื่อเรื่อง และโมเดลตัวละครกลับมาแบบเห็นทะเลดาว 1 , 2 และ 3 นี้ยังรวมถึงแพลตฟอร์มทางเลือกพวกเขาต้องการให้เกมออกมาบนแพลตฟอร์มที่แฟน ๆของชุด คาดว่าจะได้เห็นมัน ( ไม่ใช่แค่ภาษาที่ทำให้ตื่นเต้น , มีจริง การตลาด ทำงานวิจัย รวมทั้ง การกระทำส่วนตัว )
, กิ่งความรักอันดับเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องและการสร้างรายการที่จะกลับ แต่ไม่ได้อยู่ในรูปแบบเดียวกัน และเหมาะสำหรับดาวมหาสมุทร 5พวกเขากำลังมองหาวิธีที่จะทำให้รายการที่สร้างไม่ซับซ้อนเกินไป
ถึงแม้ว่า RPGs ญี่ปุ่นมักจะมีฉากที่ขัดจังหวะเกม , เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นต่อเนื่องของมหาสมุทร 5 ดาวบนสนาม แต่ไม่ได้หมายความว่าไม่มี cutscenes ที่ทั้งหมด บางฉากตัดจะต้องผลิตเรื่องราวอันน่าทึ่ง .
เมื่อคุณพบศัตรูบนสนามพื้นที่กลายเป็นสนามรบโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง หรือการเปลี่ยนแปลง การต่อสู้เกมรู้สึกคล้ายกับการต่อสู้จากลัทธิจักรวรรดินิยมในเอเชีย . คุณรู้สึกว่าระบบฐานลัทธิจักรวรรดินิยมในเอเชียกำลังถูกแทนที่ด้วยทะเลดาว . ลัทธิจักรวรรดินิยมในเอเชียคือการต่อสู้มี MMORPG ชอบความซับซ้อน แต่ทะเลดาว 5 จะปรับแต่ละองค์ประกอบและทำให้มันง่ายในการเล่น
เมื่อคุณป้อนการต่อสู้มุมมองจากกล้องโดยอัตโนมัติจะเปลี่ยนสนามรบกล้องที่ตามหลังของตัวละคร คุณจะสามารถได้อย่างอิสระปรับกล้อง
มากกว่าหกตัวอักษรสามารถมีส่วนร่วมกันในการต่อสู้ สำหรับดาวมหาสมุทร 5 , พวกเขาต้องการที่จะต่อสู้กับผู้คนจํานวนมาก จึงต้องใช้ระบบการอนุญาตนี้ ที่กล่าวว่ามันไม่ได้เปลี่ยนแปลงความรู้สึกพื้นฐานของการต่อสู้เพื่อการควบคุมพิเศษ ไม่จําเป็น คุณจะต้องตระหนักถึงของแต่ละตัวละคร HP เสมอ ผู้เล่นสามารถตั้งค่ากลยุทธ์
AI ตัวละคร
UI การจัดแสดงในเทรลเลอร์นั้นแตกต่างจากในเกมจริงๆ มีหลายอย่างที่ยังคงซ่อน .
รักษาที่สอดคล้องกับแนวคิดของ " การเล่นเกมที่ไร้รอยต่อ " ,
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: