This thesis is a study that aims to understand the pre, during and pos การแปล - This thesis is a study that aims to understand the pre, during and pos ไทย วิธีการพูด

This thesis is a study that aims to

This thesis is a study that aims to understand the pre, during and post visit behaviours of theme park visitors. This study took place at Janfusun Fancyworld, which is situated at Gukeng village Yun-Lin County, Taiwan. The park was the first Taiwanese theme park to achieve ISO 9002 and has hosted over 2 million visitors every year almost since its inception over a decade ago. By these criteria Janfusun is considered the leading theme park in Taiwan. Theme parks originally emerged from medieval and travelling fairs, but the success of locations such as Coney Island in the late nineteenth century introduced the element of exciting rides. At present the definition of a 'theme park' might be said to be an 'amusement park' that possesses a central theme based on history, fiction or other core. However, it is the researcher's own observation that Janfusun focuses more on the installation of hardware facilities, but pays less attention in creating an unifying theme. This situation may have affected the research outcome since Janfusun operates more as an 'amusement park' from a western perspective but markets itself as a 'theme park' within Taiwan, and is consistent with a Taiwanese understanding of the term of being a 'theme park'.
The main hypothesis adopted in this study is that satisfaction may be of two types: (1) generic, which relates to general 'push' needs such as those for relaxation, and (2) site specific, which relate to destination attraction features and 'pull' determinants. This thesis argues that the satisfaction of generic motives such as the requirement for relaxation and escape is contingent upon the ability of the attraction to meet the visit motives specific to the attraction. For example, a need for escape would not be met if a theme park visitor found the rides uninspiring, the portrayal of fantasy unconvincing and the food poor. Furthermore, researchers such as Foster (1999) suggest that some destination attributes, while considered important by the tourists, rarely act as an incentive to choose a specific destination, but the absence of these attributes can be a powerful deterrent. Some of the attributes, such as 'accessible toilets' and 'a place to rest', are considered as convenience factors in this thesis. This thesis attempts to understand the relationship of push, pull and convenience factors to the visitors' overall satisfaction. Also, this thesis tries to understand the role of socio-demographic variables in determining overall satisfaction. This thesis also includes a longitudinal study that allows the research to capture the effect of changes to visitors. For example, Janfusun has newly installed an artificial beach and wave feature that serves the social needs of its visitors. This thesis also examines the importance of repeat visitation in determining visitors' motivations and experiences. For example, it was found that visitors with high repeat visits are more aware of the 'new rides' than the first time visitors. Finally the last chapter attempts to answer two key questions, (a) why are the findings of importance to both conceptual literature and management practice, and (b) what might future researchers learn from this thesis. The objectives of this thesis are thus summarised as to:
1. Conduct a longitudinal study in Janfusun.
2. Identify visitors' pre-visit behaviour, which is associated with generic motives and push factors.
3. Identify visitors' during-visit behaviour, which is associated with site-specific features and pull factors.
4. Identify post-visit behaviour, which is associated with satisfaction and loyalty.
5. Identify the causal relationships between pre, during and post visit behaviours and conceptualise a model.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วิทยานิพนธ์นี้เป็นการศึกษาที่มีวัตถุประสงค์เพื่อทำความเข้าใจก่อน ระหว่าง และลงไปพฤติกรรมของผู้เข้าชมสวนสนุก การศึกษานี้เกิดที่ Janfusun Fancyworld ซึ่งตั้งอยู่ที่หมู่บ้าน Gukeng เขตหลินหยุน ไต้หวัน สวนสาธารณะเป็นสวนสนุกแรกไต้หวันได้ ISO 9002 และมีโฮสต์มากกว่า 2 ล้านคนทุกปีเกือบตั้งแต่ช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เกณฑ์เหล่านี้ Janfusun ถือเป็นสวนสนุกชั้นนำในไต้หวัน สวนสนุกเดิมโผล่ออกมาจากยุคกลาง และเดินทางไปงานแสดงสินค้า แต่ความสำเร็จของสถานที่เช่นเกาะโคนีย์ในช่วงปลายศตวรรษนำองค์ประกอบของลม ปัจจุบัน นิยามของ 'สวนสนุก' อาจจะกล่าวว่า 'สวนสนุก' ที่มีรูปแบบกลางที่อิงประวัติศาสตร์ นิยาย หรือหลักอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม มันเป็นที่สังเกตของนักวิจัยว่า Janfusun โดยเน้นการติดตั้งฮาร์ดแวร์สิ่ง แต่น้อยให้ความสำคัญในการสร้างชุดรูปแบบรวม สถานการณ์นี้อาจมีผลกระทบผลวิจัยตั้งแต่ Janfusun ทำงานมากขึ้นเป็น 'สวนสนุก' จากมุมมองของตะวันตก แต่ตลาดตัวเองเป็น 'สวนสนุก' ภายในไต้หวัน และสอดคล้องกับความเข้าใจที่ไต้หวันระยะเวลาของการ 'สวนสนุก'สมมติฐานหลักที่ใช้ในการศึกษานี้คือ ความพึงพอใจอาจมีสองประเภท: (1) ทั่วไป ซึ่งเกี่ยวข้องกับ 'ผลักดัน' ทั่วไปที่ต้องการเช่นที่สำหรับพักผ่อน และ (2) เฉพาะ ไซต์ที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะสถานที่ปลายทาง และ 'ดึง' ดีเทอร์มิแนนต์ วิทยานิพนธ์นี้ระบุว่า ความพึงพอใจของแรงจูงใจทั่วไปเช่นความต้องการสำหรับการพักผ่อนและหนีจะผูกพันกับความสามารถของสถานที่ท่องเที่ยวเพื่อไปตอบสนองแรงจูงใจเฉพาะครอส ตัวอย่างเช่น ต้องหนีจะไม่ทำตามถ้าผู้เยี่ยมชมสวนสนุกพบขี่ uninspiring วาดภาพจินตนาการ unconvincing และอาหารไม่ดี นอกจากนี้ นักวิจัยเช่นฟอสเตอร์ (1999) แนะนำว่า บางปลายทางแอตทริบิวต์ ในขณะที่พิจารณาว่าสำคัญนัก ไม่ค่อยทำหน้าที่เป็นสิ่งจูงใจการเลือกปลายทางที่เฉพาะเจาะจง แต่การขาดแอตทริบิวต์เหล่านี้สามารถเป็นสิ่งกีดขวางที่มีประสิทธิภาพ บางส่วนของแอตทริบิวต์ เช่น 'ห้องสุขา' และ 'นอน' จะถือว่าเป็นปัจจัยอำนวยความสะดวกในวิทยานิพนธ์นี้ วิทยานิพนธ์นี้พยายามเข้าใจความสัมพันธ์ของปัจจัยผลัก ดึง และน่าพึงพอใจโดยรวมของผู้ชม ยัง วิทยานิพนธ์นี้พยายามเข้าใจบทบาทของตัวแปรทางประชากรและสังคมในการประเมินความพึงพอใจโดยรวม วิทยานิพนธ์นี้ยังมีการศึกษาระยะยาวที่ช่วยให้การวิจัยเพื่อเก็บผลของการเปลี่ยนแปลงอีก เช่น Janfusun มีที่ติดตั้งใหม่ชายหาดเทียมและลักษณะคลื่นที่มีความต้องการทางสังคมของผู้เข้าชม วิทยานิพนธ์นี้ยังตรวจสอบความสำคัญของการเยี่ยมชมซ้ำในการกำหนดแรงจูงใจและประสบการณ์ของผู้เยี่ยมชม เช่น มันก็พบว่า นักท่องเที่ยวเข้าชมซ้ำสูงจะทราบถึง 'ขี่ใหม่' กว่าที่ชม สุดท้าย สุดท้ายบทความพยายามที่จะตอบคำถามสำคัญสอง, (ก) เหตุใดประเด็นสำคัญทั้งวรรณกรรมแนวคิดและปฏิบัติการบริหารจัดการ และ (ข) อาจในอนาคตนักวิจัยเรียนรู้อะไรจากวิทยานิพนธ์นี้ วัตถุประสงค์ของวิทยานิพนธ์นี้จึงสรุปที่จะ:1. ดำเนินการศึกษาระยะยาวใน Janfusun2. ระบุพฤติกรรมก่อนเข้าเยี่ยมชมของผู้เยี่ยมชม ซึ่งเกี่ยวข้องกับแรงจูงใจทั่วไปและปัจจัยผลักดัน3. ระบุพฤติกรรมในระหว่างการเยี่ยมชมของผู้เยี่ยมชม ซึ่งเกี่ยวข้องกับคุณลักษณะเฉพาะและปัจจัยดึง4. ระบุพฤติกรรมหลังชม ซึ่งเกี่ยวข้องกับความพึงพอใจและความภักดี5. ระบุความสัมพันธ์เชิงสาเหตุระหว่างก่อน ระหว่าง และลงไปพฤติกรรม และ conceptualise แบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วิทยานิพนธ์ฉบับนี้คือการศึกษาที่มีจุดมุ่งหมายที่จะเข้าใจก่อน, ระหว่างและหลังพฤติกรรมการเยี่ยมชมของผู้เข้าชมสวนสนุก การศึกษาครั้งนี้เกิดขึ้นที่ Janfusun Fancyworld ซึ่งตั้งอยู่ที่หมู่บ้าน Gukeng หยุนหลินมณฑลไต้หวัน สวนสาธารณะที่สวนสนุกไต้หวันเป็นครั้งแรกเพื่อให้บรรลุการรับรองมาตรฐาน ISO 9002 และได้เป็นเจ้าภาพมากกว่า 2 ล้านผู้เข้าชมเกือบทุกปีนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โดยเกณฑ์เหล่านี้ Janfusun ถือว่าเป็นสวนสนุกชั้นนำในไต้หวัน สวนสนุกเดิมโผล่ออกมาจากงานแสดงสินค้าในยุคกลางและการเดินทาง แต่ความสำเร็จของสถานที่เช่นเกาะโคนีย์ในช่วงปลายศตวรรษที่สิบเก้าที่นำองค์ประกอบของการขี่ที่น่าตื่นเต้น ในปัจจุบันความหมายของ 'สวนสนุก' อาจจะกล่าวได้ว่าเป็น 'สวนสนุก' ที่มีคุณสมบัติแก่นกลางขึ้นอยู่กับประวัตินิยายหรือหลักอื่น ๆ แต่ก็เป็นที่สังเกตของตัวเองนักวิจัยที่ Janfusun มุ่งเน้นเพิ่มเติมในการติดตั้งสิ่งอำนวยความสะดวกฮาร์ดแวร์ แต่ให้ความสำคัญน้อยในการสร้างรูปแบบรวมกัน สถานการณ์นี้อาจส่งผลกระทบต่อผลการวิจัยตั้งแต่ Janfusun ดำเนินการมากขึ้นในฐานะที่เป็น 'สวนสนุก' จากมุมมองตะวันตก แต่ตลาดตัวเองเป็น 'สวนสนุก' ภายในไต้หวันและมีความสอดคล้องกับความเข้าใจที่ไต้หวันของระยะเวลาของการเป็น 'สวนสนุก '.
สมมติฐานหลักที่นำมาใช้ในการศึกษาครั้งนี้คือความพึงพอใจอาจจะมีสองประเภทคือ (1) ทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับทั่วไป' ดัน 'ความต้องการเช่นผู้ที่สำหรับการพักผ่อนและ (2) เฉพาะเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติที่น่าสนใจปลายทาง และ 'ดึง' ปัจจัย วิทยานิพนธ์ฉบับนี้ระบุว่าความพึงพอใจของแรงจูงใจทั่วไปเช่นความต้องการสำหรับการพักผ่อนและการหลบหนีจะขึ้นอยู่กับความสามารถของสถานที่เพื่อตอบสนองแรงจูงใจการเข้าชมที่เฉพาะเจาะจงเพื่อดึงดูดความสนใจ ตัวอย่างเช่นความจำเป็นในการหลบหนีจะไม่ได้พบกันหากผู้เข้าชมสวนสนุกพบขี่น่าเบื่อภาพของจินตนาการที่ไม่น่าเชื่อถือและอาหารคนยากจน นอกจากนี้นักวิจัยเช่นฟอสเตอร์ (1999) ชี้ให้เห็นว่าปลายทางบางคุณลักษณะในขณะที่ถือว่ามีความสำคัญโดยนักท่องเที่ยวไม่ค่อยทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจในการเลือกปลายทางเฉพาะ แต่กรณีที่ไม่มีคุณสมบัติเหล่านี้อาจจะเป็นอุปสรรคที่มีประสิทธิภาพ บางส่วนของคุณลักษณะเช่น 'ห้องน้ำที่สามารถเข้าถึงได้' และ 'สถานที่ที่จะพักผ่อน' ถือเป็นปัจจัยความสะดวกสบายในวิทยานิพนธ์นี้ วิทยานิพนธ์ฉบับนี้พยายามที่จะเข้าใจความสัมพันธ์ของการผลักดันดึงและปัจจัยความสะดวกสบายให้ความพึงพอใจโดยรวมของผู้เข้าชม นอกจากนี้วิทยานิพนธ์ฉบับนี้พยายามที่จะเข้าใจบทบาทของตัวแปรทางสังคมและประชากรในการกำหนดความพึงพอใจโดยรวม วิทยานิพนธ์ฉบับนี้ยังรวมถึงการศึกษาระยะยาวที่ช่วยให้การวิจัยในการจับภาพผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงกับผู้เข้าชม ยกตัวอย่างเช่น Janfusun ได้ติดตั้งใหม่ชายหาดเทียมและคุณลักษณะคลื่นที่ตอบสนองความต้องการทางสังคมของผู้เข้าชม วิทยานิพนธ์ฉบับนี้ยังตรวจสอบความสำคัญของการทำซ้ำการเยี่ยมชมในการกำหนดแรงจูงใจของผู้เข้าชมและประสบการณ์ ยกตัวอย่างเช่นมันก็พบว่าผู้เข้าชมที่เข้าชมซ้ำสูงขึ้นตระหนักถึงของ 'ขี่ใหม่' กว่าผู้เข้าชมเป็นครั้งแรก ในที่สุดความพยายามในบทสุดท้ายที่จะตอบสองคำถามที่สำคัญ (ก) เหตุผลที่มีผลการวิจัยที่มีความสำคัญกับทั้งวรรณกรรมแนวความคิดและการปฏิบัติบริหารและ (ข) สิ่งที่นักวิจัยในอนาคตอาจจะเรียนรู้จากวิทยานิพนธ์ฉบับนี้ วัตถุประสงค์ของวิทยานิพนธ์ฉบับนี้มีรายละเอียดดังต่อไปนี้:
1 ดำเนินการศึกษาระยะยาวใน Janfusun.
2 ระบุพฤติกรรมก่อนการเยี่ยมชมของผู้เข้าชมซึ่งมีความเกี่ยวข้องกับแรงจูงใจทั่วไปและผลักดันปัจจัย.
3 ระบุผู้เข้าชมพฤติกรรมในระหว่างการเข้าชมซึ่งมีความเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติที่เว็บไซต์ที่เฉพาะเจาะจงและดึงปัจจัย.
4 ระบุพฤติกรรมการโพสต์การเข้าชมซึ่งมีความเกี่ยวข้องกับความพึงพอใจและความภักดี.
5 ระบุความสัมพันธ์เชิงสาเหตุระหว่างก่อนระหว่างและหลังการเข้าพักและพฤติกรรม conceptualise รูปแบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: