This report explores the new contours of friendship in the digital age การแปล - This report explores the new contours of friendship in the digital age ไทย วิธีการพูด

This report explores the new contou

This report explores the new contours of friendship in the digital age. It covers the results of a national survey of teens ages 13 to 17; throughout the report, the word “teens” refers to those in that age bracket, unless otherwise specified. The survey was conducted online from Sept. 25 through Oct. 9, 2014, and Feb. 10 through March 16, 2015, and 16 online and in-person focus groups with teens were conducted in April 2014 and November 2014.

For today’s teens, friendships can start digitally: 57% of teens have met a new friend online. Social media and online gameplay are the most common digital venues for meeting friends

57% of Teens Have Made New Friends OnlineFor American teens, making friends isn’t just confined to the school yard, playing field or neighborhood – many are making new friends online. Fully 57% of teens ages 13 to 17 have made a new friend online, with 29% of teens indicating that they have made more than five new friends in online venues. Most of these friendships stay in the digital space; only 20% of all teens have met an online friend in person.

Boys are more likely than girls to make online friends: 61% of boys compared to 52% of girls have done so.
Older teens are also more likely than younger teens to make online friends. Some 60% of teens ages 15 to 17 have met a friend online, compared with 51% of 13- to 14-year-olds.
The most common spots for meeting friends online are social media sites like Facebook or Instagram (64% of teens who have made a friend online met someone via social media), followed by playing networked video games (36%). Girls who have met new friends online are more likely to meet them via social media (78% vs. 52% of boys), while boys are substantially more likely to meet new friends while playing games online (57% vs. 13% of girls).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รายงานนี้สำรวจรูปทรงใหม่ของมิตรภาพในยุคดิจิตอล จะครอบคลุมถึงผลของการสำรวจชาติของวัยรุ่นอายุ 13-17 ตลอดทั้งรายงาน คำว่า "วัยรุ่น" หมายถึงผู้ที่อยู่ในวงเล็บว่าอายุ กำหนดไว้ การสำรวจออนไลน์จาก 25 ก.ย. 9 ตุลาคม 2557 และ 10 กุมภาพันธ์ถึง 16 มีนาคม 2015 และ 16 ออนไลน์ และคนในกลุ่มโฟกัสกับวัยรุ่นได้ดำเนินการใน 2556 และ 2557สำหรับวัยรุ่นในปัจจุบัน มิตรภาพสามารถเริ่มดิจิทัล: 57% ของวัยรุ่นได้พบเพื่อนใหม่ทางออนไลน์ได้ สื่อสังคมและการเล่นเกมออนไลน์มีสถานดิจิตอลทั่วไปพบปะเพื่อนฝูง57% ของวัยรุ่นได้ทำใหม่เพื่อน OnlineFor วัยรุ่นอเมริกัน เพื่อนไม่เพียงจำกัดโรงเรียนลาน สนามเด็กเล่น หรือย่าน – หลายคนจะทำให้เพื่อนใหม่ทางออนไลน์ ทั้งหมด 57% ของวัยรุ่นอายุ 13 ถึง 17 ได้ทำเพื่อนใหม่ออนไลน์ กับ 29% ของวัยรุ่นระบุว่า พวกเขาได้เพื่อนใหม่มากกว่าห้าในสถานออนไลน์ มิตรภาพเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ในพื้นที่ดิจิตอล เพียง 20% ของวัยรุ่นทั้งหมดได้พบกับเพื่อนออนไลน์อยู่ในคนเด็กชายเป็นมากกว่าเด็กหญิงให้เพื่อนออนไลน์: 61% ของเด็กชายเมื่อเทียบกับ 52% ของสาวยังทำวัยรุ่นเก่ายังมีแนวโน้มมากกว่าวัยรุ่นที่อายุน้อยกว่าเพื่อนออนไลน์ ประมาณ 60% ของวัยรุ่นอายุ 15-17 ได้พบเพื่อนออนไลน์ เปรียบเทียบกับ 51% ของ 13 กับ 14-ขวบจุดพบมากที่สุดสำหรับการพบเพื่อนออนไลน์เป็นเว็บไซต์สื่อสังคมเช่น Facebook หรือ Instagram (64% ของวัยรุ่นที่มีเพื่อนออนไลน์พบบุคคลผ่านสื่อสังคมออนไลน์), ตาม ด้วยการเล่นวิดีโอเกมบนเครือข่าย (36%) สาว ๆ ที่ได้พบกับเพื่อนใหม่ทางออนไลน์มีแนวโน้มที่จะพบพวกเขาผ่านสื่อสังคมออนไลน์ (78% เทียบกับ 52% ของผู้ชาย) ในขณะที่เด็กชายอย่างมีนัยสำคัญมากมักจะพบกับ เพื่อนใหม่ในขณะที่เล่นเกมออนไลน์ (57% เทียบกับ 13% ของ)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
รายงานนี้สำรวจรูปทรงใหม่ของมิตรภาพในยุคดิจิตอล มันครอบคลุมผลการสำรวจแห่งชาติของวัยรุ่นอายุ 13 ถึง 17; ตลอดทั้งรายงานคำว่า "วัยรุ่น" หมายถึงผู้ที่อยู่ในวงเล็บอายุนั้นนอกจากที่ระบุไว้ สำรวจได้ดำเนินการออนไลน์จาก 25 กันยายนผ่าน 9 ตุลาคม 2014 และ 10 กุมภาพันธ์ผ่าน 16 มีนาคม 2015 และ 16 โฟกัสกลุ่มออนไลน์และในคนที่มีวัยรุ่นได้ดำเนินการในเดือนเมษายนปี 2014 และพฤศจิกายน 2014

สำหรับวัยรุ่นในปัจจุบัน สามารถเริ่มต้นมิตรภาพดิจิทัล: 57% ของวัยรุ่นได้พบเพื่อนใหม่ออนไลน์ สื่อสังคมออนไลน์และการเล่นเกมออนไลน์เป็นสถานที่จัดงานดิจิตอลที่พบมากที่สุดสำหรับการประชุมเพื่อน

57% ของวัยรุ่นได้เพื่อนใหม่ OnlineFor วัยรุ่นอเมริกันทำให้เพื่อนไม่ได้ จำกัด อยู่เพียงไปยังลานโรงเรียน, สนามเด็กเล่นหรือพื้นที่ใกล้เคียง - จำนวนมากจะทำให้เพื่อนใหม่ออนไลน์ ครบ 57% ของวัยรุ่นวัย 13-17 ได้ทำให้เพื่อนใหม่ออนไลน์ที่มี 29% ของวัยรุ่นแสดงให้เห็นว่าพวกเขาได้ทำมานานกว่าห้าเพื่อนใหม่ในสถานที่จัดงานออนไลน์ ส่วนใหญ่ของมิตรภาพเหล่านี้อยู่ในพื้นที่ดิจิตอล; เพียง 20% ของวัยรุ่นทุกคนได้พบกับเพื่อนออนไลน์ในคน.

เด็กจะมีแนวโน้มมากกว่าเด็กผู้หญิงที่จะทำให้เพื่อน ๆ ที่ออนไลน์:. 61% ของเด็กผู้ชายเมื่อเทียบกับ 52% ของสาว ๆ ได้กระทำเพื่อให้
วัยรุ่นที่เก่ากว่านี้ยังมีแนวโน้มมากกว่าวัยรุ่นที่มีอายุน้อยกว่าที่จะทำให้ เพื่อนออนไลน์ 60% ของวัยรุ่นวัย 15-17 ได้พบเพื่อนออนไลน์เมื่อเทียบกับ 51% ของ 13 ถึง 14 ปี olds.
จุดที่พบมากที่สุดสำหรับเพื่อนประชุมออนไลน์เป็นเว็บไซต์สื่อสังคมเช่น Facebook หรือ Instagram (64% ของวัยรุ่น ที่ได้ทำเพื่อนออนไลน์พบคนผ่านทางสื่อสังคม) ตามด้วยการเล่นวิดีโอเกมเครือข่าย (36%) สาว ๆ ที่ได้พบเพื่อนใหม่ออนไลน์มีแนวโน้มที่จะตอบสนองพวกเขาผ่านทางสื่อสังคม (78% เทียบกับ 52% ของชาย) ในขณะที่ชายเป็นอย่างมากมีแนวโน้มที่จะพบเพื่อนใหม่ในขณะที่เล่นเกมออนไลน์ (57% เทียบกับ 13% ของสาว ๆ )
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รายงานนี้เป็นการศึกษารูปทรงใหม่ของมิตรภาพในยุคดิจิตอล โดยผลการสำรวจของวัยรุ่นอายุ 13 - 17 ; ตลอดทั้งรายงาน คำว่า " วัยรุ่น " หมายถึงผู้ที่อายุวงเล็บ นอกจากที่ระบุไว้ สำรวจออนไลน์จาก 25 กันยายนถึง 9 ตุลาคม 2557 และ 10 กุมภาพันธ์ถึง 16 มีนาคม 2015 , และ 16 ออนไลน์และในคนสนทนากลุ่มวัยรุ่นที่เกิดในเดือนเมษายน 2014 และพฤศจิกายน 2014สำหรับวัยรุ่นในวันนี้คือ มิตรภาพสามารถเริ่มต้นแบบดิจิทัล : 57 % ของวัยรุ่นมีเพื่อนออนไลน์ใหม่ สื่อสังคมและการเล่นออนไลน์เป็นสถานที่สำหรับพบปะเพื่อนฝูงบ่อยที่สุดดิจิตอล57% ของวัยรุ่นได้เพื่อนใหม่ onlinefor อเมริกันวัยรุ่น หาเพื่อน ไม่ใช่แค่คับสนามโรงเรียน สนาม หรือเพื่อนบ้านหลาย–หาเพื่อนใหม่ออนไลน์ ครบร้อยละ 57 ของวัยรุ่นอายุ 13 - 17 ได้ออนไลน์ เพื่อน ใหม่ กับ 29 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นที่ระบุว่าพวกเขามีมากกว่าห้าเพื่อนใหม่ในสถานที่ออนไลน์ ที่สุดของมิตรภาพเหล่านี้อยู่ในพื้นที่ดิจิตอล เพียง 20% ของวัยรุ่นทั้งหมดได้เจอเพื่อนออนไลน์ในคนผู้ชายมีแนวโน้มมากกว่าผู้หญิงที่จะทำให้เพื่อนออนไลน์ : 61% ของเด็กเมื่อเทียบกับ 52% ของผู้หญิงได้ทำอย่างนั้นวัยรุ่นเก่า ยังมีโอกาสมากกว่าน้องวัยรุ่นที่จะทำให้เพื่อนออนไลน์ บาง 60% ของวัยรุ่นอายุ 15 16 17 ได้เจอเพื่อนออนไลน์ , เทียบกับร้อยละ 51 13 - 14 ปีจุดที่พบบ่อยที่สุดสำหรับเพื่อนออนไลน์เป็นเว็บไซต์สื่อทางสังคมเช่น Facebook หรือ Instagram ( 64 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นที่ได้เพื่อน ได้เจอคนที่ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ ) รองลงมา คือ การเล่นเกมวิดีโอในเครือข่าย ( 36% ) สาว ๆ ที่ได้เจอเพื่อนใหม่ออนไลน์มีแนวโน้มที่จะพบพวกเขาผ่านทางสื่อสังคม ( 78 % และ 52 % ของชาย ) ในขณะที่ผู้ชายมีมากมีแนวโน้มที่จะพบเพื่อนใหม่ในขณะที่เล่นเกมออนไลน์ ( ร้อยละ 57 และร้อยละ 13 ของผู้หญิง )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: