YOU HAVE JUST WON $1000.00||Also, at block 85, a menu 90 (FIG. 4) is d การแปล - YOU HAVE JUST WON $1000.00||Also, at block 85, a menu 90 (FIG. 4) is d ไทย วิธีการพูด

YOU HAVE JUST WON $1000.00||Also, a

YOU HAVE JUST WON $1000.00||
Also, at block 85, a menu 90 (FIG. 4) is displayed in a payment window 91 to allow the consumer to select the preferred method of payment from a variety of payment methods. For example, an electronic funds transfer can be made to the consumer's bank account, a credit balance can be added to the consumer's credit card, a gift certificate or credit voucher can be generated for a participating retailer, or a check can be issued and mailed directly to the consumer. Of course, as an alternative to cash, winning combinations can be rewarded with free merchandise from participating retailers or manufacturers. At block 92, payment is made in the selected manner. Alternatively, if no winning combination is detected, at block 93, a consolation message, such as the message 93 in FIG. 5 is generated as all of the Bingo spaces 44 are revealed.

Finally, whether or not a winning combination is achieved, at block 95, the CPU 2 prompts the consumer to select specific products from the selected categories 47 for which discount coupon and/or rebate information is desired. At block 96, the CPU 2 sends data to the personal computer 15 which will allow it to print discount coupons and rebate information on the printer 25 for the selected products from the product categories 47. Also, at block 96, a rebate custom personalized rebate form similar to a form 101 in FIG. 8 can be sent to the personal computer 15 by the CPU 2 for printing on the printer 25. At block 97 the coupons, rebate offers and the personalized form 101 are printed out (or stored for later printing) by the personal computer 15.

If Keno is the match game being used, in the method of FIG. 2, instead of the Bingo determination of block 82, at block 98, the CPU 2 randomly generates a combination of twenty numbers from the Keno numbers 1-80 and then checks to see if any of the eight numbers 48 of the selected categories 47 match the randomly generated numbers 65 in the Keno game 62 and a total number of matches is generated. Then, at block 83, again, the CPU 2 determines the prize value, if any, of the number of matches. For example, a minimum of five matches might be required for an initial level prize of $50, as shown at message 99 in FIG. 7. The prize value can then increase, again as an example only, by a factor of 10 for each additional match to a grand prize of $50,000 if all eight selected categories match the categories in the Keno game 62. Selection of the prize payment method, printing of coupons and rebate offers and the printing of the rebate form 101 is then accomplished as indicated in blocks 85, 92, 95, 96 and 97, as described above. Although a Keno game has been described where 20 numbers are randomly generated out of 80, it should be noted that fewer, or more numbers can be generated depending upon the desired odds to win.

As a final step in the method, as indicated at block 100, the consumer submits the personalized form, along with proofs of purchase for some or all of the selected products to a fulfillment center for rebate processing. The form and the proofs of purchase can be mailed in or electronically scanned, such as by the scanner 27.

Instead of requiring the consumer to select products after playing the game once, as indicated at block 95, they can be given the option to play multiple games, selecting products only when all game play is finished.

Referring to FIG. 8, the personalized rebate form 101, for use with the methods of FIGS. 1 and 2, is illustrated. The form 101 includes a strip 111 at the top thereof, in which a optional bar code 112 with a consumer ID number can be printed. The bar code 112 is preferably printed in a manner similar to standard scannable bar codes. In addition, or as an alternative, block 113 is provided for pre-printing or hand printing of the consumer's name, address and telephone number.

On the left below the strip 111 is an area 114 for UPC code numbers, such as the number 115, from selected participating products. For the consumer's convenience, a plurality of columns 121-124 are provided immediately to the right of the UPC code number 114. The column 121 is for the printed product name and the column 122 is for the rebate value associated with the product, e.g. "$1.00". The column 123 is for the number of products required for the rebate, e.g. "2 boxes". The column 124 is an expiration date, if any, for the promotion. The address for the redemption center is printed at block 125. A block 126 is reserved for totalling up the rebate due while a block 127 is used to indicate the desired method of payment, i.e. check by mail or electronic funds transfer to one of several credit cards. Since electronic funds transfer would be much more economical for the sponsor, this option can be encouraged by the use of incentives, such as additional rebates given by the credit card companies, for example. Finally, an instruction message 128 can be provided to remind the player of the necessary enclosures for a rebate to be issued. As mentioned above, as an alternative to mailing the form 101 and the proofs of purchase such as cash register receipts, the consumer can use an electronic scanner such as the scanner 27 to electronically scan them in to the CPU 2. Thus, if electronic funds transfer is selected as the rebate payment method in the block 127 on the form 101, and if the form and the proofs of purchase are electronically scanned in, then the entire rebate transaction can occur electronically.

The inventive method is very flexible in that it can be adapted for different markets, regions, or countries. Furthermore, multiple programs can be run simultaneously for different promotions. Match games can be sponsored by different manufacturers or retailers and ads can be displayed on the display screens adjacent to the match game display. Alternatively, ads or logos can be placed over the game matrix spaces as a mosaic in lieu of the dollar signs.

The inventive product promotion method is adaptable to any type of product or service such as automobile rebates, cellular or long distance telephone service promotions, travel related services or cable television channel promotions.

Although a Bingo game 41 and a Keno game 62 have been illustrated as match games for the inventive consumer product promotion method, other match games or games of chance can be used as well. The numbers and types of product categories 47 suggested herein, as well as the prize values and winning combinations, are for example only and are not intended to be limiting. The form 101 is illustrative only and, clearly, other arrangements of fields could be designed which are equally effective.

It is thus to be understood that while certain forms of the present invention have been illustrated and described herein, it is not to be limited to the specific forms or arrangement of parts described and shown.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นอกจากนี้คุณเพียงได้รับรางวัล $1000 00||ยัง ที่บล็อกที่ 85, 90 (FIG. 4) เมนูแล้วในหน้าต่างชำระเงิน 91 เพื่อให้ผู้บริโภคเลือกวิธีการชำระเงินได้หลากหลายวิธีการชำระเงิน ตัวอย่าง การโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถทำให้บัญชีธนาคารของผู้บริโภค สามารถเพิ่มยอดสินเชื่อบัตรเครดิตของผู้บริโภค สามารถสร้างขวัญหรือใบสำคัญเครดิตสำหรับร้านค้าที่ร่วมรายการ หรือเครื่องสามารถออก และส่งไปยังผู้บริโภคโดยตรง แน่นอน เป็นทางเลือกเงินสด ชุดชนะสามารถได้รับรางวัลสินค้าฟรีจากร้านค้าปลีกที่ร่วมรายการหรือผู้ผลิต ในบล็อกที่ 92 ชำระเงินในลักษณะที่เลือก หรือ ชนะร่วมกันตรวจพบ ที่บล็อก 93 ข้อความปลอบโยน เช่นข้อความที่ 93 ใน FIG. 5 สร้างช่องว่างบิงโก 44 ทั้งหมดจะเปิดเผยสุดท้าย ไม่รวมกันที่ชนะทำ ที่บล็อก 95, CPU 2 เตือนให้ผู้บริโภคเลือกผลิตภัณฑ์เฉพาะจากประเภทที่เลือก 47 ซึ่งคูปองส่วนลดและ/หรือเงินคืน ต้องข้อมูล CPU 2 ส่งข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 15 ซึ่งจะทำ การพิมพ์คูปองส่วนลดเงินคืนข้อมูลพิมพ์ 25 สำหรับผลิตภัณฑ์ที่เลือกจากหมวดสินค้า 47 ที่บล็อกที่ 96 ยัง ที่บล็อกที่ 96 เงินคืนคืนกำหนดเองแบบฟอร์มกับฟอร์ม 101 ใน FIG. 8 สามารถส่งกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 15 ด้วย 2 CPU สำหรับพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ 25 ที่บล็อก 97 คูปอง โปรโมชั่นเงินคืน และแบบฟอร์มส่วนบุคคล 101 พิมพ์ออก (หรือเก็บไว้สำหรับการพิมพ์ในภายหลัง) โดยคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 15ถ้าบริการไม่ตรงกับเกมที่ใช้ วิธีการ FIG. 2 แทนกำหนดการ 82 บล็อกที่บล็อก 98 บิงโก CPU 2 แบบสุ่มสร้างชุดของหมายเลข 20 จากบริการหมายเลข 1-80 แล้ว ตรวจสอบดูถ้าใด ๆ ของเลขแปด 48 47 ประเภทเลือกตรงกับเลขที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม 65 ในเกมบริการ 62 และสร้างจำนวนตรงกัน แล้ว ในบล็อกที่ 83 อีก CPU 2 กำหนดรางวัลค่า ถ้ามี จำนวนตรงกัน ตัวอย่าง อย่างน้อยห้าตรงอาจต้องการรางวัลระดับเริ่มต้นของ $50 ตามที่แสดงในข้อความที่ 99 ใน FIG. 7 ค่ารางวัลสามารถแล้วเพิ่ม อีกครั้งเป็นตัวอย่างเท่านั้น โดยตัวคูณ 10 สำหรับแต่ละรางวัล $ 50000 ถ้าประเภทเกมบริการ 62 ตรงกับประเภทที่เลือกทั้งหมด 8 ตรงเพิ่มเติม เลือกวิธีการจ่ายเงินรางวัล พิมพ์คูปองและเงินคืนให้ และพิมพ์แบบฟอร์มคืน 101 แล้วได้ตามที่ระบุในบล็อก 85, 92, 95, 96 และ 97 ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น แม้ว่าบริการเกมได้รับการอธิบายที่ 20 หมายเลขที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจาก 80 มันควรจดบันทึกว่า จำนวนน้อย หรือมากกว่าสามารถสร้างขึ้นอยู่กับราคาที่ต้องการชนะเป็นขั้นตอนสุดท้ายในวิธีการ ตามที่ระบุในบล็อก 100 ผู้บริโภคส่งฟอร์มส่วนบุคคล พร้อมกับหลักฐานการซื้อบาง หรือทั้งหมดของผลิตภัณฑ์ที่เลือกการตอบสนองเป็นศูนย์สำหรับการประมวลผลเงินคืน แบบฟอร์มและหลักฐานการซื้อสามารถส่งใน หรืออิเล็กทรอนิกส์ สแกน เช่นเป็น โดยสแกนเนอร์ 27ดำเนินการดังกล่าวผู้บริโภคในการเลือกผลิตภัณฑ์หลังจากการเล่นเกมครั้ง ตามที่ระบุในบล็อก 95 สามารถได้รับเลือกเล่นหลายเกม เลือกสินค้าเฉพาะเมื่อเสร็จสิ้นการเล่นเกมทั้งหมดแสดงการอ้างอิงถึง 8 FIG. แบบฟอร์มคืนแบบ 101 การใช้วิธีของ FIGS. 1 และ 2 การ แบบ 101 มีแถบ 111 ที่ด้านบนดังกล่าว ซึ่งสามารถพิมพ์ตัวเลือกบาร์โค้ด 112 ด้วยหมายเลข ID ของผู้บริโภค ควรมีพิมพ์บาร์โค้ด 112 ในลักษณะคล้ายกับบาร์โค้ดมาตรฐาน scannable นอกจากนี้ หรือ เป็นทาง เลือก บล็อก 113 มีให้สำหรับการพิมพ์ก่อนพิมพ์มือจำนวนชื่อ ที่อยู่ และโทรศัพท์ของผู้บริโภคทางด้านซ้ายด้านล่างแถบ 111 เป็นพื้นที่ 114 สำหรับเลขรหัส UPC เช่นหมายเลข 115 จากสินค้าที่ร่วมรายการที่เลือก เพื่อความสะดวกของผู้บริโภค ได้ของคอลัมน์ 121-124 มีทันทีทางด้านขวาของหมายเลขรหัส UPC 114 ชื่อผลิตภัณฑ์ที่พิมพ์เป็นคอลัมน์ 121 และ 122 คอลัมน์เป็นค่าเงินคืนที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ เช่น "$1.00" คอลัมน์ 123 เป็นจำนวนผลิตภัณฑ์ที่ต้องการเงินคืน เช่น "2 กล่อง" คอลัมน์ 124 เป็นวันหมดอายุ ถ้ามี สำหรับส่งเสริม พิมพ์อยู่สำหรับตัวไถ่ถอนที่บล็อก 125 บล็อก 126 สงวนไว้สำหรับห้องค่าเงินคืนครบกำหนดบล็อก 127 ถูกใช้เพื่อระบุวิธีที่คุณต้องการชำระเงิน ตรวจสอบเช่นทางไปรษณีย์ หรือโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์บัตรเครดิตหลายอย่างใดอย่างหนึ่ง เนื่องจากการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์จะประหยัดมากสำหรับการสนับสนุน ตัวเลือกนี้สามารถได้ใจ โดยใช้สิ่งจูงใจ เช่นเติมเงินคืนให้บริษัทบัตรเครดิต ตัวอย่าง สุดท้าย สามารถให้ข้อแนะนำ 128 เพื่อเตือนให้โปรแกรมเล่นเปลือกจำเป็นสำหรับการคืนออก ดังกล่าวข้างต้น เป็นทางเลือกในการส่งเมล์แบบ 101 และหลักฐานการซื้อเช่นเครื่องบันทึกเงินสดรับ ผู้บริโภคสามารถใช้สแกนเนอร์ที่อิเล็กทรอนิกส์เช่นสแกนเนอร์ 27 อิเล็กทรอนิกส์สแกนใน 2 CPU ดังนั้น ถ้าเลือกโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์เป็นวิธีการชำระเงินคืนในช่วง 127 101 แบบฟอร์ม และถ้าแบบฟอร์มและหลักฐานการซื้อทางอิเล็กทรอนิกส์สแกน แล้วธุรกรรมเงินคืนทั้งหมดสามารถเกิดขึ้นได้ทางอิเล็กทรอนิกส์วิธีการประดิษฐ์คือยืดหยุ่นที่สามารถดัดแปลง สำหรับตลาดที่แตกต่าง ภูมิภาค ประเทศ นอกจากนี้ หลายโปรแกรมสามารถรันพร้อมกันสำหรับโปรโมชั่นอื่น เกมจับคู่ที่สามารถสนับสนุน โดยร้านค้าปลีกหรือผู้ผลิตที่แตกต่างกัน และสามารถแสดงโฆษณาบนหน้าจอแสดงผลติดกับการแสดงผลเกมจับคู่ หรือ โฆษณาหรือโลโก้สามารถอยู่เหนือช่องเกมเมทริกซ์เป็นโมเสกไปว่าใช้แทนเครื่องหมายดอลลาร์วิธีการส่งเสริมผลิตภัณฑ์ประดิษฐ์เป็นปรับให้ชนิดใด ๆ ของผลิตภัณฑ์หรือบริการเช่นเงินคืนรถยนต์ โทรศัพท์มือถือ หรือโปรโมชั่นบริการโทรทางไกล การเดินทางที่เกี่ยวข้องกับบริการหรือโปรโมชั่นช่องเคเบิ้ลทีวีแม้ว่าเกมบิงโก 41 และบริการที่ 62 เกมได้ถูกแสดงเป็นตรงเกมสำหรับวิธีการส่งเสริมผลิตภัณฑ์ผู้บริโภคประดิษฐ์ เกมจับคู่อื่น ๆ หรือโอกาสของเกมสามารถใช้ด้วย หมายเลขและชนิดของผลิตภัณฑ์ประเภท 47 แนะนำนี้ และค่ารางวัล และชนะชุด เป็นตัวอย่างเท่านั้น และไม่จำเป็นต้องถูกจำกัด แบบ 101 จะแสดงเฉพาะ และ ชัดเจน ฟิลด์เรียงอื่น ๆ สามารถออกแบบที่มีประสิทธิภาพเท่าเทียมกันดังนั้นจะต้องเข้าใจที่ในขณะที่บางรูปแบบของการประดิษฐ์ปัจจุบันได้แสดง และอธิบายนี้ จะไม่จำกัดเฉพาะรูปแบบ หรือจัดส่วนแสดง และอธิบาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณได้รับรางวัลเพียง $ 1,000.00 ||
นอกจากนี้บล็อกที่ 85, 90 เมนู (มะเดื่อ. 4) จะแสดงในหน้าต่างการชำระเงิน 91 ที่จะอนุญาตให้ผู้บริโภคในการเลือกวิธีการที่ต้องการการชำระเงินจากความหลากหลายของวิธีการชำระเงิน ตัวอย่างเช่นการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถทำไปยังบัญชีธนาคารของผู้บริโภคที่มีความสมดุลเครดิตสามารถเพิ่มบัตรเครดิตของผู้บริโภค, บัตรของขวัญหรือบัตรกำนัลเครดิตสามารถสร้างขึ้นสำหรับร้านค้าปลีกที่เข้าร่วมโครงการหรือการตรวจสอบจะสามารถออกและส่งทางไปรษณีย์ โดยตรงกับผู้บริโภค แน่นอนว่าเป็นทางเลือกที่จะเงินสด, ชุดที่ชนะจะได้รับการตอบแทนด้วยฟรีสินค้าจากร้านค้าปลีกที่เข้าร่วมโครงการหรือผู้ผลิต บล็อกที่ 92 การชำระเงินจะทำในลักษณะที่เลือก หรือถ้าไม่รวมกันที่ชนะการตรวจพบบล็อกที่ 93 ข้อความปลอบใจเช่นข้อความในรูปที่ 93 5 ถูกสร้างขึ้นเป็นทั้งหมดของพื้นที่บิงโก 44 จะถูกเปิดเผย. สุดท้ายหรือไม่รวมกันที่ชนะคือความสำเร็จที่บล็อก 95, ซีพียู 2 แจ้งให้ผู้บริโภคในการเลือกผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงจากประเภทที่เลือก 47 ที่คูปองส่วนลดและ / หรือ ข้อมูลเงินคืนเป็นที่ต้องการ บล็อกที่ 96, ซีพียู 2 ส่งข้อมูลไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 15 ซึ่งจะอนุญาตให้พิมพ์คูปองส่วนลดเงินคืนและข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องพิมพ์ที่ 25 สำหรับผลิตภัณฑ์ที่เลือกจากประเภทผลิตภัณฑ์ที่ 47 นอกจากนี้ที่บล็อก 96, ส่วนลดเงินคืนส่วนบุคคลที่กำหนดเอง รูปแบบคล้ายกับรูปแบบที่ 101 ในมะเดื่อ 8 สามารถส่งไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 15 โดย CPU ที่ 2 สำหรับการพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ 25 ที่บล็อก 97 คูปองส่วนลดและข้อเสนอรูปแบบส่วนบุคคล 101 จะถูกพิมพ์ออกมา (หรือเก็บไว้สำหรับการพิมพ์ในภายหลัง) โดยเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 15. ถ้า คีโนเป็นเกมการแข่งขันที่ใช้ในวิธีการของมะเดื่อ 2 แทนที่จะเป็นความมุ่งมั่นของบล็อกบิงโก 82 ที่บล็อก 98, ซีพียู 2 สุ่มสร้างการรวมกันของยี่สิบตัวเลขจากตัวเลข 1-80 คีโนและจากนั้นจะตรวจสอบเพื่อดูว่าในแปดหมายเลข 48 ของประเภทที่เลือก 47 การแข่งขัน ตัวเลขที่สร้างแบบสุ่ม 65 ในเกมคีโน 62 และจำนวนรวมของการแข่งขันที่จะถูกสร้างขึ้น จากนั้นที่บล็อก 83, อีกครั้ง, CPU 2 จะเป็นตัวกำหนดมูลค่าของรางวัลถ้ามีจำนวนของการแข่งขัน ยกตัวอย่างเช่นอย่างน้อยห้าแมตช์อาจจะจำเป็นสำหรับรางวัลระดับเริ่มต้นของ $ 50 เป็นข้อความที่แสดงในรูปที่ 99 7. มูลค่าของรางวัลนั้นจะสามารถเพิ่มขึ้นอีกครั้งเป็นตัวอย่างเท่านั้นโดยปัจจัยที่ 10 สำหรับแต่ละการแข่งขันเพิ่มเติมเพื่อให้ได้รับรางวัลที่ยิ่งใหญ่ของ $ 50,000 ถ้าทั้งแปดประเภทที่เลือกตรงกับประเภทในเกมคีโน 62 การเลือกวิธีการชำระเงินรางวัล พิมพ์คูปองส่วนลดและข้อเสนอและการพิมพ์ในรูปแบบเงินคืน 101 แล้วจะประสบความสำเร็จตามที่ระบุไว้ในบล็อก 85, 92, 95, 96 และ 97 ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น แม้ว่าเกมคีโนได้รับการอธิบายที่ 20 ตัวเลขจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มจาก 80 ก็ควรจะตั้งข้อสังเกตว่าน้อยกว่าหรือมากกว่าตัวเลขที่สามารถสร้างขึ้นอยู่กับอัตราต่อรองที่ต้องการที่จะชนะ. ในฐานะที่เป็นขั้นตอนสุดท้ายในวิธีการตามที่ระบุไว้ในบล็อก 100 ผู้บริโภคส่งรูปแบบส่วนบุคคลพร้อมกับหลักฐานการซื้อบางส่วนหรือทั้งหมดของผลิตภัณฑ์ที่เลือกไปยังศูนย์ปฏิบัติตามสำหรับการประมวลผลคืนเงิน รูปแบบและหลักฐานการซื้อที่สามารถจัดส่งทางไปรษณีย์หรือสแกนอิเล็กทรอนิกส์เช่นเครื่องสแกนเนอร์ 27. แทนที่จะต้องของผู้บริโภคในการเลือกผลิตภัณฑ์หลังจากที่เล่นเกมครั้งเดียวตามที่ระบุไว้ในบล็อก 95 พวกเขาจะได้รับเลือกที่จะเล่น หลายเกมที่เลือกผลิตภัณฑ์เฉพาะเมื่อเล่นเกมทั้งหมดจะเสร็จสิ้น. หมายถึงมะเดื่อ 8 รูปแบบการคืนเงินส่วนบุคคล 101 สำหรับใช้กับวิธีการของมะเดื่อ 1 และ 2 เป็นภาพประกอบ แบบฟอร์ม 101 รวมถึงแถบ 111 ที่ด้านบนของมันซึ่งในบาร์โค้ด 112 ที่มีหมายเลขประจำตัวของผู้บริโภคสามารถที่จะพิมพ์ บาร์โค้ด 112 จะมีการพิมพ์เฉพาะอย่างยิ่งในลักษณะที่คล้ายคลึงกับบาร์โค้ดสแกนมาตรฐาน นอกจากนี้หรือเป็นทางเลือกที่บล็อก 113 มีให้สำหรับการพิมพ์ก่อนหรือการพิมพ์มือชื่อของผู้ใช้ที่อยู่และหมายเลขโทรศัพท์. ในซ้ายด้านล่างแถบ 111 เป็นพื้นที่ 114 สำหรับ UPC หมายเลขรหัสเช่นหมายเลข 115 จากสินค้าที่ร่วมรายการที่เลือก เพื่อความสะดวกของผู้บริโภคเป็นส่วนใหญ่ของคอลัมน์ 121-124 มีให้ทันทีไปทางขวาของหมายเลขรหัส UPC 114 121 คอลัมน์สำหรับชื่อผลิตภัณฑ์ที่พิมพ์และคอลัมน์ 122 ​​เป็นส่วนลดสำหรับค่าที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์เช่น " $ 1.00 " คอลัมน์ 123 สำหรับจำนวนของผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นสำหรับเงินคืนเช่น "2 กล่อง" คอลัมน์ 124 เป็นวันหมดอายุถ้ามีการส่งเสริมการขาย ที่อยู่สำหรับศูนย์ไถ่ถอนถูกพิมพ์บล็อกที่บล็อก 125 126 สงวนไว้สำหรับเป็นจำนวนเงินรวมถึงเงินคืนเนื่องจากในขณะที่บล็อก 127 ถูกนำมาใช้เพื่อแสดงให้เห็นวิธีการที่ต้องการของการชำระเงินเช่นการตรวจสอบทางไปรษณีย์หรือโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ให้เป็นหนึ่งในหลายเครดิต บัตร เนื่องจากการโอนเงินอิเล็กทรอนิกส์จะประหยัดมากขึ้นสำหรับสปอนเซอร์ตัวเลือกนี้จะสามารถได้รับการสนับสนุนโดยการใช้แรงจูงใจเช่นส่วนลดเพิ่มเติมที่ได้รับจาก บริษัท บัตรเครดิตเช่น สุดท้ายข้อความคำสั่ง 128 สามารถให้เพื่อเตือนผู้เล่นของเปลือกที่จำเป็นสำหรับส่วนลดที่จะออก ดังกล่าวข้างต้นเป็นทางเลือกให้ส่งจดหมายรูปแบบ 101 และหลักฐานที่ซื้อเช่นใบเสร็จรับเงินลงทะเบียนเงินสดที่ผู้บริโภคสามารถใช้สแกนเนอร์อิเล็กทรอนิกส์เช่นเครื่องสแกนเนอร์ 27 อิเล็กทรอนิกส์สแกนพวกเขาใน CPU 2. ดังนั้นหากเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ โอนถูกเลือกเป็นวิธีการชำระเงินคืนในบล็อก 127 ในแบบฟอร์ม 101 และถ้าแบบฟอร์มและหลักฐานของการซื้อจะถูกสแกนด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ในแล้วการทำธุรกรรมเงินคืนทั้งหมดสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์. วิธีการที่สร้างสรรค์มีความยืดหยุ่นมากในการที่จะสามารถ จะเหมาะสำหรับตลาดที่แตกต่างภูมิภาคหรือประเทศ นอกจากนี้โปรแกรมหลาย ๆ สามารถทำงานพร้อมกันโปรโมชั่นที่แตกต่างกันสำหรับ เกมการแข่งขันสามารถรับการสนับสนุนจากผู้ผลิตหรือร้านค้าปลีกที่แตกต่างกันและโฆษณาที่สามารถแสดงผลบนหน้าจอแสดงผลที่อยู่ติดกับจอแสดงผลเกมการแข่งขัน อีกวิธีหนึ่งคือโฆษณาหรือโลโก้สามารถวางอยู่เหนือพื้นที่เมทริกซ์เกมเป็นโมเสคแทนสัญญาณดอลลาร์. วิธีการส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์ที่สร้างสรรค์สามารถปรับเปลี่ยนประเภทของสินค้าหรือบริการใด ๆ เช่นการคืนเงินรถยนต์ระยะทางมือถือหรือยาวโปรโมชั่นบริการโทรศัพท์ บริการที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางหรือโปรโมชั่นเคเบิ้ลช่องโทรทัศน์. แม้ว่าเกมบิงโก 41 และ 62 เกมคีโนได้รับการแสดงให้เห็นว่าเป็นเกมการแข่งขันสำหรับผู้บริโภควิธีการส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์ที่สร้างสรรค์เกมการแข่งขันอื่น ๆ หรือเกมของโอกาสสามารถนำมาใช้เช่นกัน จำนวนและประเภทของประเภทผลิตภัณฑ์ 47 ข้อเสนอแนะในที่นี้เช่นเดียวกับค่าที่ได้รับรางวัลชนะเลิศและการรวมกันเป็นตัวอย่างเท่านั้นและไม่ได้มีเจตนาที่จะ จำกัด รูปแบบ 101 เป็นตัวอย่างเท่านั้นและชัดเจนเตรียมการอื่น ๆ ของเขตข้อมูลที่จะได้รับการออกแบบที่มีประสิทธิภาพเท่าเทียมกัน. ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ต้องทำความเข้าใจว่าในขณะที่บางรูปแบบของการประดิษฐ์ในปัจจุบันได้รับการแสดงและการบรรยายในที่นี้ก็ไม่ได้ถูก จำกัด ให้ ในรูปแบบที่เฉพาะเจาะจงหรือการจัดเรียงของชิ้นส่วนที่อธิบายและแสดงให้เห็นว่า



















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณชนะ $ 1 , 000.00 | |
นอกจากนี้ ที่บล็อก 85 , เมนู 90 ( รูปที่ 4 ) จะปรากฏขึ้นในหน้าต่างเงิน 91 เพื่อให้ผู้บริโภคได้เลือกวิธีที่ต้องการการชำระเงินจากความหลากหลายของวิธีการชำระเงิน . ตัวอย่างเช่น การโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์สามารถทําบัญชีธนาคารของผู้บริโภค , เครดิตสมดุลสามารถเพิ่มบัตรเครดิตของผู้บริโภคบัตรของขวัญหรือบัตรเครดิตที่สามารถสร้างขึ้นสำหรับการขายปลีก หรือเช็คสามารถออกและส่งโดยตรงไปยังผู้บริโภค แน่นอนเป็นทางเลือกที่สด ผสมที่ชนะสามารถได้รับสินค้าฟรีจากการเข้าร่วมร้านค้าปลีกหรือผู้ผลิต ที่บล็อก 92 , การชำระเงินจะทำในลักษณะที่เลือก หรือถ้าไม่ต้องการจะตรวจพบที่บล็อก 93 , ปลอบโยนข้อความ เช่น ข้อความในรูปที่ 5 จะถูกสร้างขึ้นทั้งหมดของบิงโกเป็น 44 พบ

ในที่สุด หรือไม่มีการชนะเกิดขึ้นที่บล็อก 95 , CPU 2 แจ้งให้ผู้บริโภคในการเลือกผลิตภัณฑ์เฉพาะจากประเภทที่เลือก 47 ที่ คูปองส่วนลด และ / หรือให้ข้อมูลที่ต้องการ ที่บล็อก 96 ,ซีพียู 2 จะส่งข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 15 ซึ่งจะอนุญาตให้พิมพ์คูปองส่วนลดและเงินคืนข้อมูลบนเครื่องพิมพ์ 25 สำหรับผลิตภัณฑ์ที่เลือกจากหมวดหมู่สินค้า 47 นอกจากนี้ ที่บล็อก 96 รีเบตคืนเองส่วนบุคคลรูปแบบคล้ายกับรูปแบบ 101 ในรูปที่ 8 สามารถส่งไปยังคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 15 โดย CPU 2 สำหรับการพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ 25 ที่บล็อก 97 คูปองเสนอส่วนลดและส่วนบุคคลจะถูกพิมพ์ออกมาในรูปแบบ 101 ( หรือเก็บไว้สำหรับการพิมพ์ในภายหลัง ) โดยคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 15 .

ถ้าคี คือ ราคาเกมถูกใช้ในวิธีการของรูปที่ 2 แทนบิงโกกำหนดบล็อกที่บล็อก 98 , 82ซีพียู 2 สุ่มสร้างการรวมกันของยี่สิบตัวเลขจากคีตัวเลข 1-80 และจากนั้น ตรวจสอบเพื่อดูถ้าใด ๆของตัวเลขแปด 48 ของเลือกประเภท 47 ตรงกับที่สร้างขึ้นแบบสุ่มตัวเลข 65 ในเกมส์คีโนและจำนวนตรงกัน ถูกสร้างขึ้น แล้วที่บล็อก 83 , อีกครั้ง , CPU 2 กำหนดคุณค่าของรางวัลถ้าใด ๆของจำนวนของการจับคู่ ตัวอย่างเช่นอย่างน้อย 5 นัด อาจต้องเป็นรางวัลระดับเริ่มต้นของ $ 50 , ที่แสดงอยู่ในรูปข้อความ 99 7 มูลค่าของรางวัลสามารถเพิ่มอีกเป็นตัวอย่างเท่านั้น โดยปัจจัยที่ 10 สำหรับแต่ละเพิ่มเติมการแข่งขันเพื่อรางวัลใหญ่ของ $ 50 , 000 ถ้า 8 ประเภทที่เลือกตรงกับหมวดหมู่ในคีโนเกม 62 เลือกวิธีการชำระเงินที่ได้รับรางวัล ,พิมพ์คูปองและข้อเสนอส่วนลดและการพิมพ์ของเงินคืนฟอร์ม 101 แล้วได้ตามที่ระบุไว้ในบล็อก 85 , 92 , 95 , 96 และ 97 , ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น แม้ว่าเกมคีโน ได้ถูกอธิบายไว้ที่ 20 ตัวเลขสุ่มที่สร้างขึ้นจาก 80 มันควรจะตั้งข้อสังเกตว่าน้อยลง หรือตัวเลขที่มากขึ้นสามารถสร้างขึ้นอยู่กับที่ต้องการเดิมพันที่จะชนะ

เป็นขั้นตอนสุดท้ายในวิธี
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: