Mouse myth: When a mouse performs differently at different speeds, tha การแปล - Mouse myth: When a mouse performs differently at different speeds, tha ไทย วิธีการพูด

Mouse myth: When a mouse performs d

Mouse myth: When a mouse performs differently at different speeds, that’s a problem called “acceleration.”

Verdict: False. This is a real issue, but acceleration is an inaccurate term to describe it. Logitech’s mouse experts offer two alternatives: “resolution error versus speed” and “speed-related accuracy variance.”

Acceleration is a big, complicated issue. Here’s how it’s usually described on the Internet: if you swipe your mouse quickly across the mousepad, and then slowly move it back to where it started, your cursor should return to its exact starting position. If it doesn’t, the mouse is exhibiting some form of acceleration, meaning it’s translating your physical movements differently at different speeds. And that’s bad, right? Because you want an exact 1:1 ratio between your movements and the cursor. Otherwise, in an intense FPS firefight, for example, you could quickly swing your mouse around and misjudge the distance the cursor’s going to move.

So what causes this problem? And why is “acceleration” actually a bad term for it?

Pate: “Acceleration as it’s understood by people on the internet, particularly as it’s applied to a certain family of laser-illuminated sensors, is actually an issue with accuracy relative to the speed that the mouse is being moved. It’s not that the mouse has an inherent amount of acceleration in a positive or negative direction. What it has is a difficulty to make the cursor travel the same distance if you move the mouse the same physical distance at different speeds. It’s real difficult to kind of parse everything that I just said, and it’s real easy to say ‘laser has acceleration.’”

François Morier calls acceleration “resolution error versus speed,” but it’s important to note that in this context, “resolution” has nothing to do with image quality (don’t be thinking 1080p vs. 4K, etc).

Morier: “Resolution to me, means the translation between your hand movement and the distance you cover on the screen. It’s just a factor of relation between, I move one inch, how many pixels I’ve covered on the screen. This is the resolution.”

It’s not that the mouse cursor or sensor is accelerating when you move the mouse different speeds. The problem is there’s a discrepancy between the data the mouse is reading at those different speeds. Describing why that happens is pretty complicated, and we’ll delve into the really technical stuff in the next myth, about DPI. But on the high level, resolution error versus speed happens due to mouse sensors picking up too much noise in their image as they scan the mousing surface. As you may remember from the last myth, this is more common in laser-illuminated mice.

As Morier explains, when you move a mouse, there’s only one “right” direction for the sensor to read: the exact direction you’re moving. When the sensor picks up noise, that’s adding “counts” of movements in the wrong directions—little tiny movements upwards or downwards as you move the mouse sideways, for example. Adding those incorrect counts is “changing the number of count you'll have at the end [of a mouse movement]. So if you travel full horizontal but your system is doing something like that, you will lose a part of the horizontal motion, because part of the horizontal motion will be reported vertically, so at the end, your trajectory will be shorter.”
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เมาส์ตำนาน: เมื่อเมาส์ทำแตกต่างกันที่ความเร็วแตกต่างกัน ที่เป็นปัญหาที่เรียกว่า "เร่ง"พิพากษา: เท็จ นี่คือเรื่องจริง แต่เร่งเป็นการไม่ถูกต้องอธิบายมัน ผู้เชี่ยวชาญของเมาส์ของ Logitech นำเสนอทางเลือกที่สอง: "วิธีแก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อเทียบกับความเร็ว" และ "ผลต่างที่เกี่ยวข้องกับความเร็วความถูกต้อง"เร่งความเร็วเป็นปัญหาใหญ่ ซับซ้อน นี่คือว่ามันมักจะอธิบายไว้บนอินเทอร์เน็ต: ถ้าคุณรูดเมาส์อย่างรวดเร็วข้ามแผ่นรองเมาส์ แล้ว ช้าย้ายมันกลับไปเริ่มต้นที่ เคอร์เซอร์ของคุณควรกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นที่แน่นอน ถ้าไม่ เมาส์ได้อย่างมีระดับบางรูปแบบของการเร่งความเร็ว ความหมาย มันจะแปลการเคลื่อนไหวทางกายภาพแตกต่างกันที่ความเร็วแตกต่างกัน และที่ไม่ดี ขวา เนื่องจากคุณต้องมีอัตราส่วน 1:1 แน่นอนระหว่างการเคลื่อนไหวและเคอร์เซอร์ มิฉะนั้น ในกลุ่ม FPS รุนแรง ตัวอย่าง คุณสามารถได้อย่างรวดเร็วสวิงเมาส์ของคุณ และ misjudge ระยะทางของเคอร์เซอร์จะย้ายไปดังนั้น สิ่งที่ทำให้ปัญหานี้หรือไม่ และทำไมเป็น "เร่ง" จริงไม่มันหัว: "เร่ง ตามมันคือเข้าใจคนบนอินเทอร์เน็ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งใช้ครอบครัวอร่ามเลเซอร์เซนเซอร์ เป็นจริงปัญหาความสัมพันธ์กับความเร็วที่กำลังจะย้ายเมาส์ ไม่ได้ว่า เมาส์มีการเร่งผลโดยธรรมชาติในทิศทางบวก หรือลบ มีอะไรจะยากที่จะทำให้เคอร์เซอร์ที่เดินทางระยะทางเดียวกันเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ระยะห่างทางกายภาพเดียวกันที่ความเร็วแตกต่างกัน มันเป็นจริงยากที่จะแยกชนิดของทุกอย่างที่ผมพูด และเป็นจริงได้ง่ายว่า 'เลเซอร์ได้เร่ง' "François Morier เรียกเร่ง "แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อเทียบกับความเร็ว แต่สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่า ในบริบทนี้ ไม่ มีภาพมี"ความละเอียด" (ไม่ได้คิดว่า 1080p กับ 4K ฯลฯ)Morier: "แก้ไขปัญหาให้ฉัน หมายถึง การแปลระหว่างการเคลื่อนไหวของมือและระยะห่างที่คุณครอบคลุมบนหน้าจอ มันเป็นเพียงปัจจัยของความสัมพันธ์ระหว่าง ไม่ย้ายหนึ่งนิ้ว จำนวนพิกเซลที่ผมได้ครอบคลุมบนหน้าจอ นี่คือการแก้ปัญหา"ไม่ว่า เคอร์เซอร์ของเมาส์หรือเซ็นเซอร์กำลังเร่งขึ้นเมื่อคุณย้ายความเร็วแตกต่างกันของเมาส์ ปัญหาคือ มีความขัดแย้งระหว่างข้อมูลเมาส์กำลังอ่านที่ความเร็วที่แตกต่างกัน อธิบายสาเหตุที่เกิดขึ้นมีความซับซ้อนสวย และเราจะคุ้ยสิ่งทางเทคนิคจริง ๆ ในตำนานต่อไป เกี่ยวกับ DPI แต่ในระดับสูง แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อเทียบกับความเร็วที่เกิดขึ้นเนื่องจากเมาส์เซ็นเซอร์รับเสียงมากเกินไปในภาพของพวกเขาเป็นพวกสแกนพื้นผิวชี้เมาส์ คุณอาจจำจากตำนานสุดท้าย นี้เป็นทั่วไปในเมาส์เลเซอร์อร่ามเป็น Morier อธิบาย เมื่อคุณย้ายเมาส์ มีทิศทาง "ขวา" เดียวสำหรับเซ็นเซอร์อ่าน: ทิศทางแน่นอนที่คุณกำลังย้าย เมื่อเซนเซอร์เลือกเสียง ที่จะเพิ่ม "จำนวน" ของการเคลื่อนไหวในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง — เคลื่อนไหวเล็กน้อยขึ้น หรือลงเป็นเลื่อนเมาส์ไปด้านข้าง ตัวอย่าง เพิ่มจำนวนที่ถูกต้องคือ "การเปลี่ยนแปลงจำนวนนับจะได้จบ [เคลื่อนไหวเมาส์] ดังนั้น ถ้าคุณเดินทางแนวนอนเต็ม แต่ระบบของคุณจะทำอะไรเช่นนั้น คุณจะสูญเสียส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวแนวนอน เนื่องจากส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวที่แนวนอนจะมีรายงานแนวตั้ง เพื่อจบ วิถีลูกของคุณจะสั้นลง"
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตำนานเมาส์: เมาส์เมื่อดำเนินการที่แตกต่างกันที่ความเร็วที่แตกต่างกันว่าเป็นปัญหาที่เรียกว่า "การเร่งความเร็ว." คำตัดสิน: เท็จ นี่คือปัญหาที่แท้จริง แต่การเร่งความเร็วเป็นคำที่ไม่ถูกต้องที่จะอธิบายมัน ผู้เชี่ยวชาญเมาส์ของ Logitech มีสองทางเลือก: "ข้อผิดพลาดความละเอียดเมื่อเทียบกับความเร็ว" และ "ความถูกต้องแปรปรวนความเร็วที่เกี่ยวข้อง." เร่งเป็นใหญ่ปัญหาที่ซับซ้อน นี่คือวิธีการที่มักจะอธิบายบนอินเทอร์เน็ต: ถ้าคุณรูดเมาส์ของคุณได้อย่างรวดเร็วทั่ว mousepad แล้วค่อยๆย้ายกลับไปยังที่ที่มันเริ่มต้นเคอร์เซอร์ของคุณควรจะกลับไปที่ตำแหน่งเริ่มต้นที่แน่นอน ถ้ามันไม่ได้เมาส์จะแสดงรูปแบบของการเร่งความเร็วบางความหมายก็แปลการเคลื่อนไหวทางกายภาพของคุณแตกต่างกันที่ความเร็วที่แตกต่างกัน และที่ไม่ดีใช่มั้ย? เพราะคุณต้องการที่แน่นอนอัตราส่วน 1: 1 ระหว่างการเคลื่อนไหวและเคอร์เซอร์ของคุณ มิฉะนั้นในการยิงที่รุนแรง FPS สำหรับตัวอย่างเช่นคุณสามารถได้อย่างรวดเร็วแกว่งเมาส์ของคุณไปรอบ ๆ และพิจารณาผิดระยะเคอร์เซอร์จะย้าย. ดังนั้นสิ่งที่ทำให้เกิดปัญหานี้หรือไม่ และทำไม "เร่ง" จริงระยะที่ไม่ดีสำหรับมันได้หรือไม่กบาล "การเร่งความเร็วที่มันเข้าใจได้โดยคนที่อยู่บนอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่มันนำไปใช้กับครอบครัวหนึ่งของเซ็นเซอร์เลเซอร์ส่องสว่างเป็นจริงปัญหาที่มีความแม่นยำเมื่อเทียบกับความเร็ว ที่เมาส์จะถูกย้าย มันไม่ใช่ว่าเมาส์มีจำนวนโดยธรรมชาติของการเร่งความเร็วในทิศทางที่เป็นบวกหรือลบ สิ่งที่มีคือความยากลำบากที่จะทำให้การเดินทางเคอร์เซอร์ระยะทางเดียวกันถ้าคุณเลื่อนเมาส์ระยะทางกายภาพเดียวกันด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน มันยากที่แท้จริงให้กับชนิดของการแยกทุกอย่างที่ผมเพิ่งกล่าวและมันเป็นเรื่องง่ายที่แท้จริงที่จะพูดว่า 'เลเซอร์มีการเร่งความเร็ว.' " François Morier เรียกอัตราเร่ง "ข้อผิดพลาดความละเอียดเมื่อเทียบกับความเร็ว" แต่มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะทราบว่าในบริบทนี้ "ความละเอียด" มีอะไรจะทำอย่างไรกับคุณภาพของภาพที่ (ไม่ต้องคิด 1080p กับ 4K ฯลฯ ). Morier: "การแก้ปัญหาให้ฉันหมายถึงการแปลระหว่างการเคลื่อนไหวของมือของคุณและระยะทางที่คุณครอบคลุมบนหน้าจอ มันเป็นเพียงปัจจัยหนึ่งของความสัมพันธ์ระหว่างผมย้ายหนึ่งนิ้วจำนวนพิกเซลที่ฉันได้ครอบคลุมบนหน้าจอ นี่คือความละเอียด. " มันไม่ใช่ว่าเคอร์เซอร์ของเมาส์หรือเซ็นเซอร์เร่งเมื่อคุณย้ายเมาส์ความเร็วแตกต่างกัน ปัญหาคือมีความแตกต่างระหว่างข้อมูลที่เมาส์จะอ่านด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน อธิบายเหตุผลที่เกิดขึ้นมีความซับซ้อนสวยและเราจะเจาะลึกเนื้อหาทางเทคนิคจริงๆในตำนานต่อไปเกี่ยวกับ DPI แต่ในระดับสูงเมื่อเทียบกับความละเอียดข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเนื่องจากความเร็วในการเซ็นเซอร์เมาส์หยิบขึ้นมาเสียงดังมากเกินไปในภาพของพวกเขาขณะที่พวกเขาสแกนพื้นผิว mousing ในขณะที่คุณอาจจะจำได้จากตำนานที่ผ่านมานี้พบมากในหนูเลเซอร์ส่องสว่าง. ในฐานะที่เป็นอธิบาย Morier เมื่อคุณเลื่อนเมาส์มีเพียงหนึ่ง "สิทธิ" ทิศทางสำหรับเซ็นเซอร์ในการอ่าน: ทิศทางที่แน่นอนที่คุณกำลังจะย้าย เมื่อเซ็นเซอร์หยิบเสียงที่เพิ่ม "จำนวน" ของการเคลื่อนไหวในการเคลื่อนไหวที่ผิดเล็ก ๆ น้อยทิศทางขึ้นหรือลงในขณะที่คุณเลื่อนเมาส์ไปด้านข้างเช่น การเพิ่มจำนวนผู้ที่ไม่ถูกต้องคือ "การเปลี่ยนแปลงของการนับจำนวนคุณจะมีที่สิ้นสุด [ของการเคลื่อนไหวของเมาส์] ดังนั้นหากคุณเดินทางแนวนอนเต็มรูปแบบ แต่ระบบของคุณจะทำสิ่งที่ต้องการที่คุณจะสูญเสียส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวในแนวนอนเพราะเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวในแนวนอนจะมีการรายงานในแนวตั้งเพื่อที่สิ้นสุดวิถีของคุณจะสั้นลง. "















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตำนานของเมาส์ : เมื่อเมาส์มีประสิทธิภาพต่างกันที่ความเร็วที่แตกต่างกัน นั่นเป็นปัญหาที่เรียกว่า " เร่ง "

ฟันธง : เท็จ นี้เป็นปัญหาจริง แต่อัตราเร่งเป็นศัพท์ที่ไม่ถูกต้องที่จะอธิบายมัน เมาส์ของ Logitech ผู้เชี่ยวชาญเสนอ 2 ทางเลือก : " ข้อผิดพลาดความละเอียดเทียบกับความเร็ว " และ " ความเร็วที่เกี่ยวข้องกับความถูกต้องความแปรปรวน "

มีการเร่งความเร็วใหญ่ ซับซ้อน ปัญหาที่นี่เป็นอย่างไรก็มักจะอธิบายบนอินเทอร์เน็ต ถ้าคุณรูดเมาส์ของคุณอย่างรวดเร็วผ่าน mousepad แล้วค่อยๆเลื่อนมันกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเคอร์เซอร์ของคุณควรกลับไปที่ตำแหน่งเริ่มต้น . แต่ถ้ามันไม่กลับมา เมาส์จะ exhibiting บางรูปแบบของการเร่งความเร็ว ความหมายมันแปลการเคลื่อนไหวทางกายภาพของคุณแตกต่างกันที่ความเร็วที่แตกต่างกัน มันแย่ใช่มั้ยเพราะคุณต้องการที่อัตราส่วนระหว่างการเคลื่อนไหวของคุณและเคอร์เซอร์ มิฉะนั้นในการต่อสู้ , ยิงรุนแรงตัวอย่างเช่นคุณได้อย่างรวดเร็วสามารถแกว่งเมาส์ของคุณไปรอบ ๆและทำให้เข้าใจผิดระยะห่างของเคอร์เซอร์จะย้าย

ดังนั้นอะไรคือสาเหตุของปัญหานี้ ทำไมถึงเป็น " อัตราเร่ง " จริง ๆ เลยว่ามั้ย

หัว " เร่งมันเข้าใจผู้คนบนอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันใช้กับครอบครัวหนึ่งของเลเซอร์แสงเซ็นเซอร์ จริงๆแล้วเป็นปัญหากับความสัมพันธ์กับความเร็วที่เมาส์จะถูกย้าย มันไม่ใช่ว่าเมาส์มียอดเงินที่แท้จริงของการเร่งในทิศทางที่เป็นบวก หรือลบสิ่งที่ได้คือความยากให้เคอร์เซอร์เดินทางระยะทางเดียวกันถ้าคุณเลื่อนเมาส์กันทางกายภาพ ระยะทาง ที่ความเร็วที่แตกต่างกัน มันยากจริงๆที่จะเป็นแยกทุกอย่างที่ฉันพูด และมันก็เป็นเรื่องง่ายที่จะพูดว่า ' เลเซอร์มีความเร่ง ' "

ฟรองซัวส์มอรีเออร์โทรเร่ง " การแก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อเทียบกับความเร็ว แต่มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะทราบว่าในบริบทนี้" มติ " ไม่เกี่ยวกับคุณภาพของภาพ ( ไม่ต้องคิด 1080p กับ 4K , ฯลฯ ) .

มอรีเออร์ : " ความละเอียดสำหรับฉันหมายถึงการแปลระหว่างการเคลื่อนที่ และระยะทางที่คุณครอบคลุมบนหน้าจอ มันเป็นแค่องค์ประกอบของความสัมพันธ์ระหว่าง ผมขยับนิ้วหนึ่ง แล้วฉันได้ครอบคลุมหลายพิกเซลบนหน้าจอ นี่คือความละเอียด

"
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: