Yes, before Morrowind or the Terminator games that really made the studio famous, Bethesda released a humble sports game for the Amiga and Atari ST called Gridiron! The exclamation mark is theirs, not mine.
Even by 1986's standards, Gridiron! was an ugly game. All 22 players on the field were represented by simple dots, and presentation was at an absolute minimum. There was a very good reason for this, though: the game wasn't trying to look like a game of football. It was trying to play like one.
The dots had, for the first time in sports gaming, true physics, so that heavier, stronger players could break the tackles of smaller ones, and a running back breaking a tackle would "bounce" off his defender just like he would in real life. This kind of simulation was unheard of at the time, and Gridiron! easily overcame its hideous visuals to become a success, winning a 1987 Family Computing Award.
That success caught the eye of Electronic Arts, who at the time was looking to enter the football game market. So Bethesda was hired to develop a follow-up to Gridiron! for EA, which the publisher was going to call John Madden Football. Not a bad deal for a studio with one game under its belt!
Things started getting weird, though, when the game Bethesda developed never actually landed on retail shelves. Suspecting that EA had signed the developer just to get its hands on the physics code underpinning the game, Bethesda eventually sued EA in 1988, demanding $7.3 million in compensation.
The details of the case have never been made public, sadly, but the suit officially ended Bethesda's part in the Madden series. It's unknown how much of Gridiron!'s code made it into EA's first football game, but a 2002 statement from Weaver reveals a little of his company's stance, as he says "the best selling football game of all time was based in part upon Bethesda's design and physics-based approach to its Gridiron! game".
The first Madden was released in 1988, and wasn't exactly the greatest. Not only did it lack the NFL license that it's associated with today, but EA's programmers had tried to combine Gridiron!'s physics with slicker presentation, something that with the limited system performance at the time was impossible. As a result, the game ran poorly, and the game was only a "modest success".
Not that Bethesda should be too concerned with it's legacy. It did after all go on to develop some great Terminator games, create the blockbuster Elder Scrolls series and, as a publisher and media company (Weaver co-founded Zenimax in 1999) now owns studios like Doom creators id Software.
ใช่ก่อน Morrowind หรือเกม Terminator ที่จริงๆทำให้สตูดิโอที่มีชื่อเสียงสึ้ปล่อยออกมาเป็นเกมกีฬาที่อ่อนน้อมถ่อมตนสำหรับเอมิและอาตาเซนต์เรียกว่าตะแกรง! เครื่องหมายอัศเจรีย์เป็นของพวกเขา, ไม่ระเบิด. แม้โดยมาตรฐาน 1986 ของตะแกรง! เป็นเกมที่น่าเกลียด ทั้งหมด 22 ผู้เล่นในสนามที่ถูกแทนด้วยจุดง่ายและการนำเสนอที่น้อยที่สุด มีเหตุผลที่ดีมากสำหรับการนี้คือแม้ว่า: เกมไม่ได้พยายามให้มีลักษณะเหมือนเกมฟุตบอล มันเป็นความพยายามที่จะเล่นเหมือนหนึ่ง. จุดได้เป็นครั้งแรกในการเล่นเกมกีฬา, ฟิสิกส์จริงเพื่อให้หนักผู้เล่นที่แข็งแกร่งสามารถทำลายโหม่งของคนที่มีขนาดเล็กและวิ่งกลับมาทำลายแก้ไขปัญหาจะ "ตีกลับ" ปิดของเขา กองหลังเช่นเดียวกับที่เขาจะอยู่ในชีวิตจริง ชนิดของการจำลองนี้ไม่เคยได้ยินจากในเวลาและตะแกรง! ได้อย่างง่ายดายเอาชนะภาพน่าเกลียดที่จะกลายเป็นความสำเร็จชนะ 1,987 ครอบครัว Computing รางวัล. ความสำเร็จที่จับสายตาของ Electronic Arts, ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มีการมองหาที่จะเข้าสู่ตลาดเกมฟุตบอล ดังนั้นสึ้นได้รับการว่าจ้างในการพัฒนาติดตามตะแกรง! สำหรับ EA ซึ่งสำนักพิมพ์ได้รับจะเรียกจอห์นหัวเสียฟุตบอล ไม่จัดการไม่ดีสำหรับสตูดิโอกับเกมหนึ่งภายใต้เข็มขัดของมัน! สิ่งที่เริ่มได้รับแปลก แต่เมื่อเกม Bethesda พัฒนาไม่เคยเป็นเจ้าของที่ดินจริงบนชั้นวางของร้านค้าปลีก สงสัยว่าอีเอได้ลงนามพัฒนาเพียงเพื่อให้ได้มือของมันในรหัสฟิสิกส์หนุนเกม Bethesda ในที่สุดก็ฟ้องอีเอในปี 1988 เรียกร้อง $ 7,300,000 ในการชดเชย. รายละเอียดของคดีไม่เคยได้รับทำให้ประชาชนเศร้า แต่ชุดสูทอย่างเป็นทางการ สิ้นสุดวันที่เป็นส่วนหนึ่งของเบเทสดาในชุดหัวเสีย มันเป็นที่รู้จักเท่าใดของตะแกรง! โค้ดทำให้มันเป็นเกมฟุตบอล EA แรก แต่ปี 2002 คำสั่งจากผู้ประกอบการเผยให้เห็นเพียงเล็กน้อยของจุดยืนของ บริษัท ของเขาในขณะที่เขาบอกว่า "ขายเกมฟุตบอลที่ดีที่สุดของเวลาทั้งหมดก็ขึ้นอยู่ในส่วนที่อยู่บนของเบเทสดา วิธีการออกแบบและฟิสิกส์ที่ใช้ในการตะแกรงของเกม! ". แรก Madden ได้รับการปล่อยตัวในปี 1988 และไม่ได้ว่ายิ่งใหญ่ที่สุด ไม่เพียง แต่มันขาดใบอนุญาตเอ็นเอฟแอว่ามันเกี่ยวข้องกับวันนี้ แต่โปรแกรมเมอร์ของอีเอได้พยายามที่จะรวมฟิสิกส์ตะแกรง! 's พร้อมด้วยการนำเสนอ slicker สิ่งที่ที่มีประสิทธิภาพของระบบ จำกัด ในเวลาเป็นไปไม่ได้ เป็นผลให้เกมวิ่งไม่ดีและเกมก็เป็นเพียง "ความสำเร็จเจียมเนื้อเจียมตัว". ไม่ว่าสึ้ควรจะกังวลเกินไปกับมันเป็นมรดก มันไม่หลังจากทั้งหมดไปในการพัฒนาเกม Terminator บางอย่างที่ดี, สร้างบล็อกบัสเตอร์พี่แบบม้วนและเป็นสำนักพิมพ์และ บริษัท สื่อ (ผู้ประกอบการร่วมก่อตั้ง Zenimax ในปี 1999) ตอนนี้เป็นเจ้าของสตูดิโอเช่น Doom id ซอฟต์แวร์ผู้สร้าง
การแปล กรุณารอสักครู่..