1.1. Depth perception in volume renderingSpatial information (or depth การแปล - 1.1. Depth perception in volume renderingSpatial information (or depth ไทย วิธีการพูด

1.1. Depth perception in volume ren

1.1. Depth perception in volume renderingSpatial information (or depth) is a main benefit of using 3Ddatasets in medical procedures. The 2D/3D overlay allows the inter-ventionist to understand the 3D structure more quickly, especiallyin complex cases. The transfer functions (TFs) defined to create thisoverlay are crucial and are used to classify data in volume render-ing based on intensity, gradient magnitude [3], curvature [4] and/orlocal structures [5]. The visualization of the overlay must be mean-ingful for the interventionist, and in this sense depth perceptionhas been an important issue for volume rendering. Recently, Zhenget al. proposed a method for the improvement of perceptually basedordering in volume rendering [6]. They set up an energy functionbased on quantitative perception models to measure the qualityof the images in terms of the effectiveness of depth-ordering andtransparency perception. Guided by the function, they use a con-jugate gradient method to iteratively and judiciously enhance theresults. Alternatively, Kniss et al. proposed an interactive shadingmodel based on volumetric light attenuation effects to incorpo-rate volumetric shadows in volume rendering [7]. Solteszova et al.proposed a new method called chromatic shadowing based on ashadow transfer function to handle the over-darkening problem,thus allowing for better perception of details in the shadowedareas [8]. Bruckner et al. introduced volumetric halos in the vol-ume rendering pipeline to facilitate depth perception. The halosare known as the darkened or brightened regions surrounding theedges of a targeted structure. The added halos help judge the spatial
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1.1. รู้ลึกในข้อมูล renderingSpatial ปริมาตร (หรือความลึก) เป็นประโยชน์หลักของการใช้ 3Ddatasets ในกระบวนการทางการแพทย์ การซ้อนทับของ 2D/3D ได้ inter-ventionist ต้องเข้าใจโครงสร้าง 3 มิติได้เร็วขึ้น especiallyin กรณีที่ซับซ้อน ฟังก์ชันถ่ายโอน (TFs) กำหนดจะสร้าง thisoverlay มีความสำคัญ และใช้ในการจัดประเภทข้อมูลใน render ปริมาตรขึ้นอยู่กับความรุนแรง ไล่ระดับสีขนาด [3], [4] โค้งกำลัง และ / orlocal โครงสร้าง [5] ภาพแสดงการซ้อนทับต้อง ingful ค่าเฉลี่ยสำหรับ interventionist และในความรู้สึกนี้ perceptionhas ความลึกได้ประเด็นสำคัญในการจำลองภาพเสียง ล่าสุด Zhenget al. นำเสนอวิธีการปรับปรุง perceptually basedordering ปริมาณการแสดงผล [6] พวกเขาตั้งค่า functionbased เป็นพลังงานในรูปแบบการรับรู้เชิงปริมาณวัด qualityof ภาพในแง่ของประสิทธิภาพของลำดับลึกรู้ andtransparency พวกเขาแนะนำ โดยการทำงาน ใช้วิธีการไล่โทนสีคอน jugate ซ้ำ ๆ และ judiciously เพิ่ม theresults หรือ Kniss และ al. นำเสนอ shadingmodel การโต้ตอบขึ้นอยู่กับผลอ่อน volumetric แสงกับเงา volumetric incorpo อัตราปริมาณการแสดงผล [7] Solteszova et al.proposed เป็นวิธีใหม่ที่เรียกว่าแรเงาเครื่องตั้งสายตามฟังก์ชันโอนย้าย ashadow เพื่อจัดการกับปัญหามากกว่า darkening จึง ช่วยให้การรับรู้ที่ดีของรายละเอียดใน shadowedareas [8] Al. ร้อยเอ็ด Bruckner นำ halos volumetric ในขั้นตอนการเรนเดอร์ vol-ออฟฟิศเพื่อให้ง่ายต่อการรับรู้ความลึก Halosare ที่เรียกว่าขอบเขตภาพที่มืดลง หรือสบาย ๆ รอบ theedges ของโครงสร้างเป้าหมาย Halos เพิ่มช่วยตัดสินในปริภูมิ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1.1 รับรู้เชิงลึกในปริมาณ renderingSpatial ข้อมูล (หรือความลึก) เป็นผลประโยชน์หลักของการใช้ 3Ddatasets ในขั้นตอนทางการแพทย์ ซ้อนทับ 2D / 3D ช่วยให้ระหว่าง ventionist จะเข้าใจโครงสร้าง 3 มิติได้อย่างรวดเร็ว especiallyin กรณีที่ซับซ้อน ฟังก์ชั่นการถ่ายโอน (TFS) ที่กำหนดไว้ในการสร้าง thisoverlay มีความสำคัญและมีการใช้ในการจำแนกข้อมูลปริมาณการเรนเด-ing ขึ้นอยู่กับความรุนแรงขนาดลาด [3] โค้ง [4] และ / โครงสร้าง orlocal [5] ภาพของการซ้อนทับจะต้องหมายถึง ingful สำหรับแทรกแซงและใน perceptionhas ลึกความรู้สึกนี้เป็นเรื่องที่สำคัญสำหรับการแสดงผลปริมาณ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Zhenget อัล เสนอวิธีการในการปรับปรุงของ perceptually basedordering ปริมาณการแสดงผล [6] พวกเขาตั้งค่าพลังงาน functionbased ในรูปแบบการรับรู้เชิงปริมาณในการวัดคุณภาพการภาพในแง่ของประสิทธิภาพของความลึกของการสั่งซื้อการรับรู้ andtransparency นำโดยฟังก์ชั่นที่พวกเขาใช้วิธีการไล่ระดับสีนักโทษ-jugate จะซ้ำและเพิ่มความรอบคอบ theresults อีกทางเลือกหนึ่ง KNISS et al, เสนอ shadingmodel โต้ตอบขึ้นอยู่กับผลกระทบการลดทอนแสงเงาปริมาตรปริมาตร incorpo อัตราปริมาณการแสดงผล [7] Solteszova et al.proposed วิธีใหม่ที่เรียกว่าแชโดว์สีขึ้นอยู่กับฟังก์ชั่นการถ่ายโอน ashadow ที่จะจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นมากกว่าที่มืดจึงทำให้รับรู้ที่ดีขึ้นของรายละเอียด shadowedareas เมื่อ [8] Bruckner et al, แนะนำรัศมีปริมาตรในท่อการแสดงผลฉบับ-เมะเพื่ออำนวยความสะดวกการรับรู้เชิงลึก halosare ที่รู้จักกันเป็นภูมิภาคท​​ี่มืดหรือสว่างโดยรอบ theedges โครงสร้างการกำหนดเป้​​าหมาย รัศมีเพิ่มช่วยตัดสินเชิงพื้นที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1.1 . ความลึกของการรับรู้ปริมาณข้อมูล renderingspatial ( หรือลึก ) คือ ประโยชน์หลักของการใช้ 3ddatasets หัตถการทางการแพทย์ และ 2D / 3D ซ้อนช่วยให้ อินเตอร์ ventionist เข้าใจโครงสร้าง 3D อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่กรณี โอนหน้าที่ ( TFS ) กำหนดเพื่อสร้าง thisoverlay เป็นสำคัญและใช้ในการจัดข้อมูลในเล่มให้อิงตามความเข้มไล่ระดับขนาด [ 3 ] , ความโค้ง [ 4 ] และ / orlocal โครงสร้าง [ 5 ] การแสดงของข้อมูล ต้องหมายถึง ingful สำหรับ interventionist และในความรู้สึกลึก perceptionhas เป็นปัญหาสำคัญสำหรับปริมาณการแสดงผล . เมื่อเร็วๆ นี้ zhenget อัล เสนอวิธีการปรับปรุงการรับรู basedordering [ 6 ] เสียงพวกเขาตั้งค่าพลังงาน functionbased ในรูปแบบปริมาณการรับรู้ที่จะวัดคุณภาพของภาพในแง่ของประสิทธิภาพของการรับรู้ความลึกสั่ง andtransparency . แนะนำโดยฟังก์ชัน พวกเขาใช้วิธีการหลอกลวง jugate ลาดซ้ำและรอบคอบเพิ่มผล . อีกวิธีหนึ่งคือ kniss et al .การนำเสนอแบบโต้ตอบ shadingmodel ขึ้นอยู่กับผลการลดทอนแสงปริมาตรเพื่อ incorpo เท่ากันปริมาตรเงาการแสดง [ 7 ] เสียง solteszova et al.proposed วิธีการใหม่เรียกว่า chromatic สะกดรอยตามฟังก์ชันถ่ายโอน ashadow จัดการมากกว่าความปัญหา จึง อนุญาตให้สำหรับการรับรู้ที่ดีขึ้นของรายละเอียดใน shadowedareas [ 8 ] Bruckner et al .แนะนำโดยรัศมีในการแสดงผลอุเมะ vol ท่อเพื่อความสะดวกในการรับรู้ความลึก การ halosare เรียกว่ามืดหรือสว่างภูมิภาครอบ theedges ของเป้าหมาย โครงสร้าง เพิ่มรัศมีช่วยตัดสินเชิงพื้นที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: