public there may be little consensus on what constitutes
aggressive and violent behavior. Most researchers, however,
have clear conceptions of what they mean by media
violence and aggressive behavior.
In general researchers define media violence as visual
portrayals of acts of physical aggression by one human or
human-like character against another. This definition has
evolved as theories about the effects of media violence have
evolved, and represents an attempt to describe the kind of
violent media presentation that is most likely to teach the
viewer to be more violent. Movies depicting violence of this
type were frequent 75 years ago and are even more frequent
today (e.g., M, The Maltese Falcon, Shane, Dirty Harry,
Pulp Fiction, Natural Born Killers, Kill Bill). Violent TV
programs became common shortly after TV became common
in American homes about 55 years ago, and remain
common today (e.g., Gunsmoke, Miami Vice, CSI, and 24).
More recently, video games, Internet displays, and cell phone
displays have become part of most children’s growing-up, and
violent displays on them have become common (e.g., Grand
Theft Auto, Resident Evil, Warrior).
To most researchers, aggressive behavior refers to an act
that is intended to injure or irritate another person. Lay
persons may call assertive salesmen “aggressive,” but researchers
do not because there is no intent to harm. Aggression
can be physical or nonphysical, and it includes many
kinds of behavior that do not seem to fit the commonly
understood meaning of “violence.” Insults and spreading
harmful rumors fit the definition. Of course the aggressive
behaviors of greatest concern clearly involve physical aggression,
ranging in severity from pushing or shoving, to
fighting, to serious assaults and homicide. In this review the
term violent behavior is used to describe these more serious
forms of physical aggression that have a significant risk of
seriously injuring the victim.
Violent or aggressive actions seldom result from a single
cause; rather multiple factors converging over time contribute
to such behavior. Accordingly the influence of the violent
mass media is best viewed as one of the many potential
factors that influence the risk for violence and aggression.
No reputable researcher is suggesting that media violence is
the sole cause of violent behavior. Furthermore a developmental
perspective is essential for an adequate understanding
of how media violence affects youthful conduct, and to
formulate a coherent response to this problem. Most youth
who are aggressive and engage in some forms of antisocial
behavior do not go on to become violent teens and adults
[1]. Still research has shown that a significant proportion of
aggressive children are likely to grow up to be aggressive
adults, and that seriously violent adolescents and adults
often were highly aggressive and even violent as children
[2]. The best single predictor of violent behavior in older
adolescents, young adults, and even middle-aged adults is
aggressive behavior when they were younger. Thus anything
that promotes aggressive behavior in young children
statistically is a risk factor for violent behavior in adults as
well.
Theoretical Explanations for Media Violence Effects
To understand the empirical research implicating violence
in electronic media as a threat to society, an understanding
of why and how violent media cause aggression is
vital. In fact psychological theories that explain why media
violence is such a threat are now well established. Furthermore
these theories also explain why the observation of
violence in the real world—among family members, among
peers, and within the community—also stimulates aggressive
behavior in the observer.
Somewhat different processes seem to cause short-term
effects of violent content and long-term effects of violent
content, and that both of these processes are distinct from
the time displacement effects that engagement in media may
have on children. Time displacement effects refer to the role
of the mass media (including video games) in displacing
other activities in which the child might engage that might
change the risk for certain kinds of behavior (e.g. replacing
reading, athletics, etc.). This review focuses on the effects
of violent media content; displacement effects will not be
reviewed here, although they may well have important consequences.
Short-term effects
Most theorists would now agree that the short-term effects
of exposure to media violence are mostly due to the
following: 1) priming processes, 2) arousal processes, and
3) immediate mimicking of specific behaviors [3,4].
Priming. Priming is the process through which spreading
activation in the brain’s neural network from the locus
representing an external observed stimulus excites another
brain node representing a cognition, emotion, or behavior.
The external stimulus can be inherently linked to a cognition
(e.g., the sight of a gun is inherently linked to the
concept of aggressio
ประชาชนอาจจะมีความเห็นเป็นเอกฉันท์เล็ก ๆ น้อย ๆ ในสิ่งที่ก่อ
พฤติกรรมก้าวร้าวและความรุนแรง นักวิจัยส่วนใหญ่ แต่
มีแนวความคิดที่ชัดเจนของสิ่งที่พวกเขาหมายถึงโดยสื่อ
ความรุนแรงและพฤติกรรมก้าวร้าว.
ในนักวิจัยทั่วไปกำหนดสื่อความรุนแรงเป็นภาพที่
ถ่ายภาพของการกระทำของการรุกรานทางกายภาพโดยหนึ่งของมนุษย์หรือ
ตัวละครที่เหมือนมนุษย์กับคนอื่น คำนิยามนี้ได้
พัฒนาเป็นทฤษฎีเกี่ยวกับผลกระทบของความรุนแรงในสื่อได้รับ
การพัฒนาและแสดงให้เห็นถึงความพยายามที่จะอธิบายชนิดของ
การนำเสนอสื่อรุนแรงที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะสอน
ผู้ชมที่จะมีความรุนแรงมากขึ้น ภาพยนตร์ภาพวาดความรุนแรงนี้
ประเภทบ่อย 75 ปีที่ผ่านมาและจะได้บ่อยมากขึ้น
ในวันนี้ (เช่น, M, มอลตาเหยี่ยวเชนสกปรกแฮร์รี่
ฟิคชั่น, Natural Born Killers, Kill Bill) ทีวีรุนแรง
โปรแกรมกลายเป็นเรื่องธรรมดาไม่นานหลังจากที่ทีวีกลายเป็นเรื่องธรรมดา
ในบ้านของชาวอเมริกันประมาณ 55 ปีที่ผ่านมาและยังคง
ร่วมกันในวันนี้ (เช่นคุ้ง Miami Vice, CSI, และ 24).
เมื่อเร็ว ๆ นี้วิดีโอเกมแสดงอินเทอร์เน็ตและโทรศัพท์มือถือ
จอแสดงผลมี เป็นส่วนหนึ่งของเด็กส่วนใหญ่ที่เติบโตขึ้นและ
แสดงความรุนแรงที่พวกเขาได้กลายเป็นเรื่องธรรมดา (เช่นแกรนด์
ขโมยอัตโนมัติ, Resident Evil, นักรบ).
นักวิจัยส่วนใหญ่พฤติกรรมก้าวร้าวหมายถึงการกระทำ
ที่มีเจตนาที่จะทำร้ายหรือระคายเคืองบุคคลอื่น วาง
คนอาจจะเรียกพนักงานขายการแสดงออกที่เหมาะสม "ก้าวร้าว" แต่นักวิจัย
ไม่ได้เพราะมีเจตนาที่จะไม่มีอันตราย การรุกราน
สามารถทางร่างกายหรือ nonphysical และมันมีหลาย
ชนิดของพฤติกรรมที่ดูเหมือนจะไม่พอดีกันทั่วไป
ความหมายที่เข้าใจของ "ความรุนแรง." หมิ่นและการแพร่กระจาย
ข่าวลือที่เป็นอันตรายให้พอดีกับความหมาย ของหลักสูตรก้าวร้าว
พฤติกรรมของความกังวลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เกี่ยวข้องกับการรุกรานอย่างชัดเจนทางกายภาพ
ที่หลากหลายในความรุนแรงจากการผลักดันหรือผลักเพื่อ
การต่อสู้ที่จะถูกทำร้ายร่างกายอย่างรุนแรงและการฆาตกรรม ในการทบทวนนี้
พฤติกรรมความรุนแรงเป็นคำที่ใช้เพื่ออธิบายเหล่านี้รุนแรงมากขึ้น
ในรูปแบบของการรุกรานทางกายภาพที่มีความเสี่ยงที่สำคัญของการ
บาดเจ็บสาหัสเหยื่อ.
การกระทำความรุนแรงหรือก้าวร้าวไม่ค่อยเป็นผลมาจากเดียว
สาเหตุ; ค่อนข้างหลายปัจจัยมาบรรจบกันเมื่อเวลาผ่านไปมีส่วนร่วม
กับพฤติกรรมดังกล่าว ดังนั้นอิทธิพลของความรุนแรง
สื่อมวลชนจะดูดีที่สุดเป็นหนึ่งที่มีศักยภาพในหลาย
ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความเสี่ยงในการใช้ความรุนแรงและความก้าวร้าว.
ไม่มีนักวิจัยที่มีชื่อเสียงเป็นที่บอกว่าสื่อความรุนแรงเป็น
สาเหตุเดียวของพฤติกรรมความรุนแรง นอกจากนี้พัฒนาการ
มุมมองเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความเข้าใจที่เพียงพอ
ของวิธีการสื่อความรุนแรงส่งผลกระทบต่อการดำเนินอ่อนเยาว์และเพื่อ
กำหนดการตอบสนองที่สอดคล้องกันในการแก้ไขปัญหานี้ เยาวชนส่วนใหญ่
ที่มีความก้าวร้าวและมีส่วนร่วมในบางรูปแบบของการต่อต้านสังคม
พฤติกรรมที่ไม่ได้ไปในที่จะเป็นวัยรุ่นและผู้ใหญ่ที่มีความรุนแรง
[1] การวิจัยยังคงแสดงให้เห็นว่าเป็นสัดส่วนที่มีนัยสำคัญของ
เด็กก้าวร้าวมีแนวโน้มที่จะเติบโตขึ้นมาเป็นก้าวร้าว
ผู้ใหญ่และวัยรุ่นที่มีความรุนแรงอย่างจริงจังและผู้ใหญ่
มักจะถูกขอก้าวร้าวและแม้กระทั่งความรุนแรงเป็นเด็ก
[2] ทำนายเดียวที่ดีที่สุดของพฤติกรรมความรุนแรงในเก่า
วัยรุ่นผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและแม้กระทั่งผู้ใหญ่วัยกลางคนเป็น
พฤติกรรมก้าวร้าวเมื่อพวกเขาอายุน้อยกว่า ดังนั้นอะไร
ที่ส่งเสริมพฤติกรรมก้าวร้าวในเด็กเล็ก
สถิติเป็นปัจจัยเสี่ยงต่อการเกิดพฤติกรรมความรุนแรงในผู้ใหญ่เช่น
กัน.
คำอธิบายทฤษฎีสื่อความรุนแรงผลกระทบ
เพื่อให้เข้าใจถึงการวิจัยเชิงประจักษ์รู้เห็นความรุนแรง
ในสื่ออิเล็กทรอนิกส์เป็นภัยคุกคามต่อสังคมเข้าใจ
ว่าทำไมและวิธี ความรุนแรงสื่อสาเหตุการรุกรานเป็น
สำคัญ ในทฤษฎีทางจิตวิทยาความจริงที่ว่าอธิบายได้ว่าทำไมสื่อ
ความรุนแรงเป็นภัยคุกคามดังกล่าวอยู่ในขณะนี้ยอมรับเป็นอย่างดี นอกจาก
ทฤษฎีเหล่านี้ยังอธิบายว่าทำไมสังเกตของ
ความรุนแรงในโลกในหมู่สมาชิกในครอบครัวในหมู่จริง
เพื่อนและภายในชุมชนยังช่วยกระตุ้นการก้าวร้าว
พฤติกรรมในการสังเกตการณ์.
กระบวนการที่แตกต่างกันค่อนข้างดูเหมือนจะทำให้เกิดระยะสั้น
ผลกระทบของเนื้อหาที่รุนแรงและระยะยาว ผลกระทบระยะยาวของความรุนแรง
เนื้อหาและว่าทั้งสองของกระบวนการเหล่านี้มีความแตกต่างจาก
ผลกระทบเวลาการเคลื่อนที่ที่มีส่วนร่วมในสื่ออาจ
มีในเด็ก ผลกระทบการกระจัดเวลาอ้างถึงบทบาท
ของสื่อมวลชน (รวมทั้งวิดีโอเกม) ในการแทนที่
กิจกรรมอื่น ๆ ที่เด็กอาจมีส่วนร่วมที่อาจ
เปลี่ยนความเสี่ยงสำหรับบางชนิดของพฤติกรรม (เช่นเปลี่ยน
การอ่าน, กรีฑา, ฯลฯ ) รีวิวนี้มุ่งเน้นไปที่ผลกระทบ
ของเนื้อหาของสื่อที่มีความรุนแรง; ผลกระทบการเคลื่อนที่จะไม่ได้รับ
การตรวจสอบที่นี่แม้ว่าพวกเขาอาจจะมีผลกระทบที่สำคัญ.
ผลกระทบระยะสั้น
ทฤษฎีส่วนใหญ่ตอนนี้จะเห็นว่าผลกระทบระยะสั้น
จากการสัมผัสกับความรุนแรงในสื่อเป็นส่วนใหญ่เนื่องจากการ
ดังนี้ 1) กระบวนการรองพื้น 2) กระบวนการเร้าอารมณ์และ
3) การเลียนแบบทันทีของพฤติกรรมที่เฉพาะเจาะจง [3,4].
รองพื้น รองพื้นเป็นกระบวนการที่ผ่านการแพร่กระจาย
การเปิดใช้งานในเครือข่ายประสาทของสมองจากสถานที
คิดเป็นกระตุ้นสังเกตภายนอกตื่นเต้นอีก
โหนดสมองที่เป็นตัวแทนของความรู้ความเข้าใจอารมณ์หรือพฤติกรรม.
กระตุ้นภายนอกสามารถเชื่อมโยงโดยเนื้อแท้เพื่อความรู้ความเข้าใจ
(เช่นสายตาของ ปืนมีการเชื่อมโยงโดยเนื้อแท้กับ
แนวคิดของ aggressio
การแปล กรุณารอสักครู่..
