The standard deviations for pointing orientations across subjects
were computed for each device and for each target orientation.
The standard deviations are plotted in the radar charts in the
bottom row of Fig. 3. Except when using the gamepad and the
mouse, standard deviations were found to be 16.4 or less for all
target orientations. The gamepad generated large (SD > 20) variations
in all pointing orientations. When using the mouse, pointing
in orthogonal orientations led to greater variations, as was the case
for pointing in diagonal orientations. The standard deviation for
horizontal pointing with the mouse was 29.0 and 18.1 for target
orientations 0 (“right”) and 180 (“left”), respectively whereas for
vertical pointing the SD was 28.5 and 54.5 for target orientations
90 (“up”) and 90 (“down”), respectively. For each device, the
average SD of the deviations was computed by averaging the SD
recorded in the eight pointing orientations. The largest average was
found in the gamepad (28.9), followed in order by the mouse
(22.7), trackball (10.5), external pad (9.9), joystick (8.1), and
built-in pad (6.9).
ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานสำหรับชี้แนวข้ามวิชาถูกคำนวณ สำหรับแต่ละอุปกรณ์ และปฐมนิเทศแต่ละเป้าหมายส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานถูกลงจุดในแผนภูมิเรดาร์ในการแถวล่าง 3 รูป ยกเว้นเมื่อใช้เกมแพด และการเมาส์ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานถูกพบเป็น 16.4 หรือน้อยกว่าสำหรับทั้งหมดเป้าหมายทิศทาง เกมแพดสร้างขนาดใหญ่ (SD > 20) รูปแบบในทุกชี้แนว เมื่อใช้เมาส์ ชี้ในแนวมุมฉากนำการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น เป็นกรณีสำหรับชี้ไปในแนวทแยงมุม ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานสำหรับแนวนอนชี้เมาส์เป็น 29.0 และ 18.1 สำหรับเป้าหมายแนว 0 ("ขวา") และ 180 ("ซ้าย"), ตามลำดับในขณะที่สำหรับแนวตั้งชี้การ์ดเป็น 28.5 และ 54.5 สำหรับแนวเป้าหมาย90 ("ข้อมูล") และ 90 ("ลง"), ตามลำดับ สำหรับแต่ละอุปกรณ์ การSD ค่าเฉลี่ยของส่วนเบี่ยงเบนที่ถูกคำนวณ โดยเฉลี่ย SDบันทึกในแนวชี้ตำแหน่งที่แปด มีค่าเฉลี่ยมากที่สุดพบในเกมแพ็ด (28.9), ตามลำดับ ด้วยเมาส์(22.7), แทร็กบอล (10.5), ภายนอกแผ่น (9.9) จอยสติ๊ก (8.1), และในตัวแผ่น (6.9)
การแปล กรุณารอสักครู่..
