In order to begin creating particle effects in AndEngine, we require a การแปล - In order to begin creating particle effects in AndEngine, we require a ไทย วิธีการพูด

In order to begin creating particle

In order to begin creating particle effects in AndEngine, we require a bare minimum of three
objects. These objects include an ITextureRegion object which will represent the individual
particles spawned, a ParticleSystem object, and a ParticleEmitter object. Once we
have these in place, we can begin to add what are known as particle initializers and particle
modifiers to our particle system in order to create our own personalized effects. See the
following steps for a walkthrough on how to set up a basic particle system in which we
can build on.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อเริ่มสร้างผลกระทบอนุภาคใน AndEngine เราต้องอย่างน้อยเปลือย 3วัตถุ วัตถุเหล่านี้ประกอบด้วยออบเจ็กต์ ITextureRegion ซึ่งจะเป็นตัวแทนของแต่ละบุคคลอนุภาคที่เกิด วัตถุ ParticleSystem และวัตถุ ParticleEmitter เมื่อเรามีสถานที่เหล่านี้ใน เราสามารถเริ่มต้นการเพิ่มสิ่งที่เรียกว่า initializers อนุภาคและอนุภาคปรับเปลี่ยนระบบของอนุภาคเพื่อสร้างลักษณะส่วนบุคคลของเราเอง ดูขั้นตอนในการฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่าระบบอนุภาคพื้นฐานในที่เราสามารถสร้างบน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อที่จะเริ่มต้นการสร้างผลกระทบของอนุภาคใน AndEngine เราจำเป็นต้องมีขั้นต่ำเปลือยในสามของ
วัตถุ วัตถุเหล่านี้รวมถึงวัตถุ ITextureRegion ซึ่งจะเป็นตัวแทนของแต่ละ
อนุภาคกลับกลายเป็นวัตถุ ParticleSystem และวัตถุ ParticleEmitter เมื่อเรา
มีเหล่านี้ในสถานที่ที่เราสามารถเริ่มต้นที่จะเพิ่มสิ่งที่เรียกว่า initializers อนุภาคและอนุภาค
ที่จะปรับเปลี่ยนระบบอนุภาคของเราเพื่อที่จะสร้างผลกระทบส่วนบุคคลของเราเอง ดู
ขั้นตอนต่อไปนี้สำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่าระบบอนุภาคพื้นฐานที่เรา
สามารถสร้าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อเริ่มต้นสร้างผลกระทบอนุภาคใน andengine เราต้องใช้อย่างต่ำ 3
วัตถุ วัตถุเหล่านี้รวมถึง itextureregion วัตถุซึ่งจะเป็นตัวแทนของแต่ละคน
particlesystem อนุภาคกลับกลายเป็นวัตถุ และ particleemitter วัตถุ เมื่อเรา
มีเหล่านี้ในสถานที่ที่เราสามารถเริ่มต้นการเพิ่มสิ่งที่เรียกว่า initializers อนุภาคและอนุภาค
ปรับเปลี่ยนระบบอนุภาคเพื่อสร้างของเราเองส่วนบุคคลพิเศษ เห็น
ขั้นตอนต่อไปนี้สำหรับเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่าระบบอนุภาคพื้นฐานที่เรา
สามารถสร้าง .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: