6.5 The Normal VectorsYou may have noticed that both diffuse and specu การแปล - 6.5 The Normal VectorsYou may have noticed that both diffuse and specu ไทย วิธีการพูด

6.5 The Normal VectorsYou may have

6.5 The Normal Vectors
You may have noticed that both diffuse and specular reflection depend on the
normal vector to the surface. How and where is this normal vector being defined?
We saw in Chapter 5 that the normal vector to a polygon (or to a vertex on
the polygon) determines the orientation of the polygon. This normal vector can
be used to determine front- vs. back-facing polygons: polygons: with normal
vectors facing away from the viewpoint are back-facing and are culled from the
scene, as shown in Fig.6.23. The normal vector also determines the orientation
of the polygon or to a vertex on the polygon, relative to the light sources. This
normal vector is used in the lighting calculations we looked into earlier. In
OpenGL, we can define the normal vector by using the commands
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
6.5 การเวกเตอร์ปกติคุณอาจสังเกตว่า สะท้อนแสงสะท้อนแบบกระจก และกระจายขึ้นอยู่กับการเวกเตอร์ปกติพื้นผิว วิธีการ และที่เวกเตอร์ปกตินี้ถูกกำหนดหรือไม่เราเห็นในบทที่ 4 ที่ปกติเวกเตอร์รูปหลายเหลี่ยม (หรือจุดยอดบนรูปหลายเหลี่ยม) กำหนดแนวของรูปหลายเหลี่ยม เวกเตอร์นี้ปกติสามารถใช้ในการกำหนดหน้า-เทียบกับรูปหลายเหลี่ยมหันหน้าไปทางหลัง: รูปหลายเหลี่ยม: มีปกติเวกเตอร์ที่หันหน้าออกจากจุดชมวิวจะหันหน้าไปทางหลัง และ culled จากการฉาก ดังที่แสดงใน Fig.6.23 เวกเตอร์ปกติยังกำหนดวางแนวรูปหลายเหลี่ยม หรือจุดยอดในรูปหลายเหลี่ยม สัมพันธ์กับแหล่งแสง นี้เวกเตอร์ที่ปกติใช้ในการคำนวณแสงที่เรามองเป็นต้น ในOpenGL เราสามารถกำหนดเวกเตอร์ปกติ โดยใช้คำสั่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
6.5 ปกติเวกเตอร์
คุณอาจสังเกตเห็นว่ามีทั้งกระจายและการสะท้อนแสงสะท้อนขึ้นอยู่กับ
เวกเตอร์ปกติที่พื้นผิว วิธีที่เวกเตอร์ปกตินี้ถูกนิยาม ?
เราเห็นในบทที่ 5 ที่เวกเตอร์ปกติที่เป็นรูปหลายเหลี่ยม ( หรือจุดยอดบน
รูปหลายเหลี่ยม ) กำหนดทิศทางของรูปหลายเหลี่ยม เวกเตอร์ปกตินี้สามารถใช้เพื่อตรวจสอบ
หน้า - หลังเผชิญกับรูปหลายเหลี่ยม : รูปหลายเหลี่ยม :กับเวกเตอร์ปกติ
หันออกไปจากมุมมองกลับมาเผชิญและเลือกสรรจาก
ฉาก ดังแสดงใน fig.6.23 . เวกเตอร์ฟรีเกี่ยวกับปกติยังกำหนดปฐมนิเทศ
ของรูปหลายเหลี่ยมหรือถึงจุดสุดยอดในรูปหลายเหลี่ยม , เมื่อเทียบกับแหล่งแสง เวกเตอร์ปกตินี้
ใช้ในแสงการคำนวณเราดูก่อนหน้านี้ ใน
OpenGL , เราสามารถกำหนดเวกเตอร์ปกติโดยใช้คำสั่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: